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引用第4楼于2009-03-10 11:34发表的 :不算
引用第5楼于2009-03-10 11:37发表的 :如果祭司砍中的逃奴当晚砍中金枝,以逃奴or挑战者身份出局?
引用第3楼a02于2009-03-10 11:30发表的 :疑问:大于游戏中所有的挑战者的总人数(无论死活都计算在内)升级为祭司的算不算?
引用第5楼a03于2009-03-10 11:37发表的 :如果祭司砍中的逃奴当晚砍中金枝,以逃奴or挑战者身份出局?
引用第8楼神的使者于2009-03-10 11:42发表的 :升级为祭司的不算挑战者总人数
引用第11楼a02于2009-03-10 11:46发表的 :如果同时有3个逃奴杀中金枝,平民不就玩完...而且晚上的刀又没办法控制的.这个乃后话.
引用第12楼bbsriver于2009-03-10 11:47发表的 :所以平民不能觉得,反正高票也不死,就一个一个慢慢翻蜱。平民就是在和逃奴比命中率。谁命中率高谁赢。
引用第12楼bbsriver于2009-03-10 11:47发表的 :正解。那平民就玩完了。所以平民不能觉得,反正高票也不死,就一个一个慢慢翻蜱。平民就是在和逃奴比命中率。谁命中率高谁赢。
引用第18楼bbsriver于2009-03-10 11:52发表的 :下次加大挑战者产生的几率,祭司会不会就能换得勤一点。
引用第24楼神的使者于2009-03-10 11:56发表的 :去掉平民是个好主意,有金枝不就行了 金枝让逃奴轮流拿,而且有2个金枝,拿到金枝的逃奴可以杀另一个金枝来升级,而且金枝跟击鼓传花一样,隔天就换手
引用第25楼于2009-03-10 11:57发表的 :也不要有初始的祭司了,大家都是逃奴起点一样。初始抽2个逃奴拿着金枝
引用第22楼于2009-03-10 11:56发表的 :突然发现这个规则中平民没有单独获胜的可能,平民只可能1.和某个祭司共同获胜2.和某几个挑战者共同获胜.......
引用第28楼bbsriver于2009-03-10 11:59发表的 :问题是,那白天的投票还有什么意义?人人都是敌人,只要不下我,白天下谁都可以~
引用第29楼a04于2009-03-10 12:00发表的 :平民可以单独获胜的,只要在还存在挑战的时候推死最后的逃奴,或者故意让最后一个逃奴升级为挑战这局如果第4夜之前有个逃奴升为挑战,现在平民不是已经单独赢了?
引用第33楼bbsriver于2009-03-10 12:06发表的 :啊,不是那个意思。本意是:平民胜利了之后,只要还有祭司和挑战者和逃奴还没有决出最后一人,游戏就继续进行~直到决出最后一人。
引用第34楼bbsriver于2009-03-10 12:06发表的 :要不干脆取消白天~ 极夜
引用第32楼a04于2009-03-10 12:04发表的 :还不如改成平民可以被投死,祭司,金枝,挑战不能被投死也不公布身份.......
引用第39楼mecyl于2009-03-10 12:11发表的 :但是在这个规则中平民确实挺鸡肋的,因为平民的主动性可控范围太小。由于所有的逃奴、挑战者、祭司都是各自为战,平民的推理和分析几乎是没有方向的。
引用第31楼bbsriver于2009-03-10 12:01发表的 :12个逃奴,每夜随机抽出两个人来担任金枝。逃奴只能杀死金枝,不能杀死其他身份。拿着金枝的逃奴同样可以杀死另一个金枝并转化身份。第一个杀中金枝的逃奴直接成为第一任祭司,其他杀中金枝的逃奴则升为挑战者。挑战者可以杀死祭司,也可以相互杀死。但不能杀死逃奴。祭司可以杀死任何人。祭司只能被挑战者杀死或者在白天被处决。白天的投票只能处决祭司,其它任何人高票都不死,也不公布身份。.......
引用第35楼a04于2009-03-10 12:07发表的 :那取消这个不就行了?我觉得共赢不好
引用第44楼于2009-03-10 12:16发表的 :平民没有优势,只是逃奴表现的更不好而已。
引用第46楼a07于2009-03-10 12:20发表的 :修改应该在保留规则的特性上做,首先要想好哪些是本规则的基本骨架,确定不能动的部分,再来考虑其它的