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 <title><![CDATA[[修复][游戏二十八]“金枝”规则—最终总 ..]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [修复][游戏二十八]“金枝”规则—最终总 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[=.=。。。。

平民现在压力才大，不能太过明，因为祭司的胜利条件改为屠民了。
逃奴也不是1/2几率，这次就很多次逃奴互砍的事
祭司的压力是大了，但是就这次的记录来看，祭司压力较另外两方偏小]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600539]]></link>
 <author><![CDATA[飞甩鸡毛2]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:56:27 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[你没理解我意思，要修改规则是要提高游戏的精彩程度

你的想法的问题是：本来平民白天就没压力，现在连掩护金枝都不用，死完简直是不可能的，更没压力了；逃奴也不用分析了，1/2概率，拿着刀碰运气乱砍就是；祭司也无所谓，反正活不到结束。这样游戏无法进行]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600538]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:56:01 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[对，但是杀团有6个人，补充一项，金枝的自救技能不能挡祭司的刀


要注意的是，虽然票不死，但是明了身份，根据祭司的胜利条件，祭司晚上绝对是要刀的
所以平民不能被高票
而且每个逃奴升上去的祭司都知道一个平民的身份


考虑了猪的话，7个民要杀7夜~~~~

那么改刀吧。。。
每任祭司有多余的一把刀，可在任意晚使用，只 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600537]]></link>
 <author><![CDATA[飞甩鸡毛2]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:55:20 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[犀大人你这个规则根本不平衡，所有平民不能被票死也不能被逃奴杀死，而祭司的胜利条件是平民全部死亡怎么达到？自己一个个杀？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600536]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:54:22 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第49楼实习警花于2009-03-10 12:26发表的&nbsp; :

修改是必要的，猫命就一直在改，现在和第一次相比除了每人持有几张牌的框架以外别的都改动了

金枝规则特点我认为是逃奴必须寻找金枝才能转职，这个特点和祭司挑战者平民的设定都不要变
逃奴杀金枝的难度必须降低，白天平民投不死造成变相查证，共赢的方便造 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600535]]></link>
 <author><![CDATA[飞甩鸡毛2]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:54:03 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[投票啊...啊....不是可以投人出局嘛.是啥身份都出局.]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600534]]></link>
 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:50:53 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[白天大家干什么？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600533]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:49:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第40楼a04于2009-03-10 12:12发表的&nbsp; :
当时飞鱼有个想法，金枝改编版欧锦赛规则，我晚上去整理下

规则大致就是16人分4组，每组1种子+3平民，种子队可以杀死同组平民，每小组最后存活的两个队升级为8强，8强选手可以杀死同级别选手，成功杀死后晋级4强，第一个进入4强的成为金杯持有者（相当于祭司），然 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600532]]></link>
 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:47:00 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[平民高票出局有两个问题：1、平民人数会减少得太快，因为下次规则要增加金枝被杀到的概率。为了制衡平民人数的快速减少，就要增加平民的人数，而增加了平民的人数之后，逃奴杀中金枝的概率又会降低，因此将继续增加金枝的数量……陷入死循环。
2、现在的设计，平民推不死，是让挑战者混入平民之中，增加祭司找到挑战者的难 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600531]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:44:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[b]考虑修改方案之一：[/b]

按1祭司、6逃奴、6平民的人数配置，

金枝增加到每夜两根。一根只在平民甲、乙、丙之间传递，另一根只在平民戊、己、庚之间传递。直到平民剩3人之时，去掉一根金枝，只剩一根金枝在剩下的3名平民之间传递。

金枝的传递不再采用申请的方法，而改用送出的方法。由金枝在夜间通知天神，下一夜是 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600530]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:43:24 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这样改的话平民数量可能会急剧减少的.]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600529]]></link>
 <author><![CDATA[烤斑马]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:41:54 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我希望改成平民高票也出局]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600528]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:35:06 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[把规则改成逃奴第一次高票只翻身份不出局,
被翻身份的逃奴被高票才出局?]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600527]]></link>
 <author><![CDATA[烤斑马]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:33:03 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第51楼于2009-03-10 12:26发表的&nbsp; :
不潜水一样会被歪刀杀死……[/quote]
顶这句话]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600526]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:28:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[不潜水一样会被歪刀杀死……]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600525]]></link>
 <author><![CDATA[风の铃音]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:26:56 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[但是平民的胜利条件很苛刻，从规则上说，必须多余挑战者的个数，包括死掉的。这就是一条很苛刻的条件。可能到最后平民还有3-4个，但是挑战者出现了4人，因此3个人早早的陪太子读书。

现在的规则下，平民在白天显得太无聊了。不讨论，一直潜水，反正又投不死。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600524]]></link>
 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:26:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第46楼a07于2009-03-10 12:20发表的&nbsp; :
修改应该在保留规则的特性上做，首先要想好哪些是本规则的基本骨架，确定不能动的部分，再来考虑其它的[/quote]
修改是必要的，猫命就一直在改，现在和第一次相比除了每人持有几张牌的框架以外别的都改动了

金枝规则特点我认为是逃奴必须寻找金枝才能转职，这个特 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600523]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:26:03 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第44楼于2009-03-10 12:16发表的&nbsp; :
平民没有优势，只是逃奴表现的更不好而已。[/quote]
平民表现也不好 太消极了
上来都潜水
结果熊猫潜水被砍了

我第一天也读漏规则，后面羞愧去了
投票也没怎么管]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600522]]></link>
 <author><![CDATA[marisa]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:25:00 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[逃奴很惨的，晚上要被杀死，白天要被投死~~
实战起来，还经常砍错人]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600521]]></link>
 <author><![CDATA[狐狸的尸体]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:21:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[修改应该在保留规则的特性上做，首先要想好哪些是本规则的基本骨架，确定不能动的部分，再来考虑其它的]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95567#600520]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 04:20:25 +0000]]></pubdate>
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