Quote:
引用第49楼实习警花于2009-03-10 12:26发表的 :
修改是必要的,猫命就一直在改,现在和第一次相比除了每人持有几张牌的框架以外别的都改动了
金枝规则特点我认为是逃奴必须寻找金枝才能转职,这个特点和祭司挑战者平民的设定都不要变
逃奴杀金枝的难度必须降低,白天平民投不死造成变相查证,共赢的方便造成祭司很容易成为平民方的杀手这个也要改
同上
但我的建议颠覆比较大:
1.水民全部改成金枝,金枝都有一个保护自己的技能(只能自救)。而且不能连续两晚使用。技能冷却时间为1天(即隔晚可以使用)
2.逃奴砍中金枝仍旧变成挑战者,但金枝不死,只公告有人成为挑战者,不公告多少人转了。逃奴不能连续两晚砍同一个人。
3.祭司的胜利条件改为金枝全部死亡
4.祭司和逃奴同样可以被票死。
5.金枝和挑战者仍然不能被票死且不公布身份
6.平民的胜利条件改成全部刀团的死亡。
7.挑战者可以互杀,对刀的话两人的刀都消失。这种情况同时使用于3p情况(挑战者a砍挑战者b砍挑战者c砍挑战者a,3人的刀效果同时消失)
8.在没有祭司(被票死)的情况下,存在且只存在一个挑战者则自动晋升为祭司。没有祭司但存在多个挑战者,则剩下一个时才能晋升成祭司。
9.逃奴胜利条件为晋升成祭司后同祭司
10.初始人数,祭司:逃奴:金枝=1:5:7