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本页主题: [修复][游戏二十八]“金枝”规则—最终总规则 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

恋飞の鱼
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但是平民的胜利条件很苛刻,从规则上说,必须多余挑战者的个数,包括死掉的。这就是一条很苛刻的条件。可能到最后平民还有3-4个,但是挑战者出现了4人,因此3个人早早的陪太子读书。

现在的规则下,平民在白天显得太无聊了。不讨论,一直潜水,反正又投不死。
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-10 12:26 | 50 楼
风の铃音
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不潜水一样会被歪刀杀死……
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2009-03-10 12:26 | 51 楼
天堂有令
☆圣风
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Quote:
引用第51楼于2009-03-10 12:26发表的  :
不潜水一样会被歪刀杀死……

顶这句话
Posted: 2009-03-10 12:28 | 52 楼
烤斑马
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把规则改成逃奴第一次高票只翻身份不出局,
被翻身份的逃奴被高票才出局?
Posted: 2009-03-10 12:33 | 53 楼
实习警花
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我希望改成平民高票也出局
Posted: 2009-03-10 12:35 | 54 楼
烤斑马
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这样改的话平民数量可能会急剧减少的.
Posted: 2009-03-10 12:41 | 55 楼
bbsriver
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考虑修改方案之一:

按1祭司、6逃奴、6平民的人数配置,

金枝增加到每夜两根。一根只在平民甲、乙、丙之间传递,另一根只在平民戊、己、庚之间传递。直到平民剩3人之时,去掉一根金枝,只剩一根金枝在剩下的3名平民之间传递。

金枝的传递不再采用申请的方法,而改用送出的方法。由金枝在夜间通知天神,下一夜是自己持有金枝还是把金枝交出去。如果要交出去,天神将按预先排好的顺序把金枝递给下家。如果下家不想成为金枝,也必须在夜间通知天神自己不愿接受金枝。如果不通知天神,默认是愿意接受金枝。如果金枝想交出,但同组的另两个平民都不愿持有金枝,则交出失败,金枝还是留在原主手中。

如果夜间发生了金枝的传递,天神将在白天宣布金枝换手了。

这样,在整局游戏中,估计产生3-4个的挑战者不会太难…… 加上祭司的歪刀~ 所以需要给平民重设一个容易一些胜利条件。
例如:平民全部出局之前,在白天的投票中处决3名逃奴,算平民胜。平民全部出局之后处决的逃奴不算。
Posted: 2009-03-10 12:43 | 56 楼
bbsriver
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平民高票出局有两个问题:1、平民人数会减少得太快,因为下次规则要增加金枝被杀到的概率。为了制衡平民人数的快速减少,就要增加平民的人数,而增加了平民的人数之后,逃奴杀中金枝的概率又会降低,因此将继续增加金枝的数量……陷入死循环。
2、现在的设计,平民推不死,是让挑战者混入平民之中,增加祭司找到挑战者的难度。如果平民也可以被推死,白天的投票就由验平民变成了验挑战者。那样祭司的游戏难度又相应下降了。所以改动之后,挑战者相应的也能被处决才好——但这同样是减少了祭司的游戏难度,而且削弱了祭司之间对抗的这条游戏主线。


继续胡思乱想……
在第一个金枝出局之前,白天推不死的人肯定是平民,不可能是其他任何身份,这点让我很不爽。像乌龟大师那样的明水不应该存在在场上——有一个人明了身份就会让推理的气氛减弱了很多。
那么继续想办法……在第一个挑战者出现之前,所有平民都能被推死,且不公布身份。一旦第一个挑战者出现,就改为只能推死逃奴,不能推死平民和挑战者。如果这么改会导致什么情况呢?第一个金枝会不会为了让平民不被推死,而主动引诱逃奴的刀呢?……不会有这么BT的战术吧?……


6逃奴2金枝的比例我觉得又高了点。8逃奴2金枝可能更理想一些。但是继续增加游戏人数也很讨厌~ 或者改为单数夜2金枝,双数夜1金枝。但是那根隔夜的金枝应当如何传递呢?对逃奴来说分析起来也很困扰~ 或者再加1个平民,改为7逃奴2金枝,每3.5人一根金枝,可能又好点……


总结一下以上所想:游戏按1祭司、6逃奴、7平民的14人规模配置。游戏刚刚开始之时,只有1个金枝,白天可以推死平民和逃奴,而且出局者身份公开。祭司高票不出局,但身份也将被公开。
一旦游戏中产生了第一个挑战者(即游戏中出现了第一个没有杀帖的被杀者),从下一个白天开始,白天高票只推逃奴出局,平民和挑战者高票不出局,也不公布身份,夜晚则增加到两根金枝——直到平民的人数小于等于3人之时,才又减少到1根金枝。
金枝如果换手,将在白天宣布。金枝的传递使用交出法。
平民的胜利条件就是平民死光前推下3个逃奴。



又想了一想,还是要从一开始就两个金枝。不能一个金枝。
Posted: 2009-03-10 12:44 | 57 楼
恋飞の鱼
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Quote:
引用第40楼a04于2009-03-10 12:12发表的  :
当时飞鱼有个想法,金枝改编版欧锦赛规则,我晚上去整理下

规则大致就是16人分4组,每组1种子+3平民,种子队可以杀死同组平民,每小组最后存活的两个队升级为8强,8强选手可以杀死同级别选手,成功杀死后晋级4强,第一个进入4强的成为金杯持有者(相当于祭司),然后进入4强的相当于挑战,胜利者只有一个

搜出来补充一下,比如分A B C D 4组
每组有1种子 1黑马 2中流球队
每个晚上 每个黑马 发一个名单到 法官处 如果是本组成员  则 该球队出局(相当于杀手)
每个晚上 每个种子 发一个名单到 法官处 如果是本组成员 则 该球队出局(相当于狼人)
如果本组 有两球队 出局(包括被投死 和 被杀) 则该队伍剩下的2只球队出线。
出线球队各拥有1次挑战权,而且只能挑战出线球队。(即杀人)
胜利条件:种子队和黑马队,谁活到最后谁获胜。
其他球队,所有种子和黑马出局,获胜。

细节部分尚在考虑.
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-10 12:47 | 58 楼
bbsriver
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白天大家干什么?
Posted: 2009-03-10 12:49 | 59 楼
恋飞の鱼
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投票啊...啊....不是可以投人出局嘛.是啥身份都出局.
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-10 12:50 | 60 楼
飞甩鸡毛2
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Quote:
引用第49楼实习警花于2009-03-10 12:26发表的  :

修改是必要的,猫命就一直在改,现在和第一次相比除了每人持有几张牌的框架以外别的都改动了

金枝规则特点我认为是逃奴必须寻找金枝才能转职,这个特点和祭司挑战者平民的设定都不要变
逃奴杀金枝的难度必须降低,白天平民投不死造成变相查证,共赢的方便造成祭司很容易成为平民方的杀手这个也要改

同上
但我的建议颠覆比较大:
1.水民全部改成金枝,金枝都有一个保护自己的技能(只能自救)。而且不能连续两晚使用。技能冷却时间为1天(即隔晚可以使用)
2.逃奴砍中金枝仍旧变成挑战者,但金枝不死,只公告有人成为挑战者,不公告多少人转了。逃奴不能连续两晚砍同一个人。
3.祭司的胜利条件改为金枝全部死亡
4.祭司和逃奴同样可以被票死。
5.金枝和挑战者仍然不能被票死且不公布身份
6.平民的胜利条件改成全部刀团的死亡。
7.挑战者可以互杀,对刀的话两人的刀都消失。这种情况同时使用于3p情况(挑战者a砍挑战者b砍挑战者c砍挑战者a,3人的刀效果同时消失)
8.在没有祭司(被票死)的情况下,存在且只存在一个挑战者则自动晋升为祭司。没有祭司但存在多个挑战者,则剩下一个时才能晋升成祭司。
9.逃奴胜利条件为晋升成祭司后同祭司
10.初始人数,祭司:逃奴:金枝=1:5:7
Posted: 2009-03-10 12:54 | 61 楼
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犀大人你这个规则根本不平衡,所有平民不能被票死也不能被逃奴杀死,而祭司的胜利条件是平民全部死亡怎么达到?自己一个个杀?
Posted: 2009-03-10 12:54 | 62 楼
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对,但是杀团有6个人,补充一项,金枝的自救技能不能挡祭司的刀


要注意的是,虽然票不死,但是明了身份,根据祭司的胜利条件,祭司晚上绝对是要刀的
所以平民不能被高票
而且每个逃奴升上去的祭司都知道一个平民的身份


考虑了猪的话,7个民要杀7夜~~~~

那么改刀吧。。。
每任祭司有多余的一把刀,可在任意晚使用,只能用一次。即是每个祭司都有一个晚上可以屠宰两人
Posted: 2009-03-10 12:55 | 63 楼
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你没理解我意思,要修改规则是要提高游戏的精彩程度

你的想法的问题是:本来平民白天就没压力,现在连掩护金枝都不用,死完简直是不可能的,更没压力了;逃奴也不用分析了,1/2概率,拿着刀碰运气乱砍就是;祭司也无所谓,反正活不到结束。这样游戏无法进行
Posted: 2009-03-10 12:56 | 64 楼
飞甩鸡毛2
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=.=。。。。

平民现在压力才大,不能太过明,因为祭司的胜利条件改为屠民了。
逃奴也不是1/2几率,这次就很多次逃奴互砍的事
祭司的压力是大了,但是就这次的记录来看,祭司压力较另外两方偏小
Posted: 2009-03-10 12:56 | 65 楼
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