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bbsriver
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 9人版“猫有n条命”规则若干构思

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本帖被 bbsriver 执行取消加亮操作(2008-04-06)
一、新的游戏概念“天赋”

就像《魔法门英雄无敌》之中,每个英雄都有自己的兵种特长或魔法/技能特长一样,我们在游戏开始,每个游戏者抽牌之后,根据游戏者手中的牌型,为每个游戏者随机赋予一项天赋。当游戏者使用与自己的天赋有关的特权时,将比别人使用同样的特权更有优势。

“天赋”已经重新设计,详见30楼。


二、牌型和特权做了若干调整:

  • 狙击手/圣人牌
    狙击手特权
    [修改行动点数]
    普通狙击消耗2点行动点数,特殊狙击消耗4点行动点数。
    具有狙击手天赋者,普通攻击消耗1点行动点数,特殊攻击消耗3点行动点数。

    圣人特权 [不变]
    游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结果是游戏者自己被处决,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。
    圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。
    具有圣人天赋者,如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,下一夜返还3点行动点数。


  • 束魂牌
    束魂
    [修改特权内容]
    连续空束扎死人的条件,由连续两夜提高到连续三夜。连续两夜空束一个人不产生任何不良后果。
    具有束魂天赋者,扎死人的条件仍是连续两夜。


  • 巫医牌
    巫医
    [修改特权内容]
    连续治疗落空致人死亡的条件,由连续两夜提高到连续三夜。连续两夜治疗落空一个人不产生任何不良后果。
    具有巫医天赋者,扎死人的条件仍是连续两夜。


  • 防弹衣/狼毒/纵火犯牌
    法医/纵火犯牌被拆散,法医特权取消,纵火犯特权并入防弹衣/狼毒牌。

    具有防弹衣天赋者,防弹衣可以防御杀手一击必杀。
    具有狼毒天赋者,狼毒可以防御狼人一击必杀。
    具有纵火犯天赋者,每次纵火只消耗1点行动点数。


  • 诅咒/庇佑牌 [修改特权内容和行动点数]
    诅咒/庇佑消耗1点行动点数,恶毒诅咒/虔诚庇佑消耗3点行动点数。

    诅咒/庇佑牌改为只能在夜间使用。而且不再是直接对投票对象使用,而是对要投票的人使用。被诅咒者,下一天投票时他投出去的票-1;被庇佑者,下一天投票时他投出去的票+1;被恶毒诅咒者,下一天投票时他投出去的票/2(商不是整数时向下取整);被虔诚庇佑者,下一天投票时他投出去的票*2。

    (这个修改的目的在于增加配票的难度。目前因为可以自由配票,玩家可以把嫌疑最大的几个人票数配到并列前两位,一并处决。修改后的特权只能在夜间使用,而且是作用于投票人而非被投票人,配票的难度将有所上升。)

    具有诅咒/庇佑天赋者,使用诅咒/庇佑特权的效果将在每次投票中都存在,而不是仅在下一天投票时起作用。
    但是恶毒诅咒/虔诚庇佑特权不受天赋影响。


  • 杀手牌、狼人牌、禁锢/反狙击、绝杀/特赦、保镖、阿米巴变形6种牌不变,也没有相对应的天赋。


  • 庶民牌 [不变]
    具有庶民天赋者,每张庶民牌每夜额外产生2点行动点数。



三、游戏者
9名游戏者按5平民、1杀手、1狼人、2自选分布。
自选可以选择杀手、平民、狼人,选择杀手、狼人阵营之后自选身份为杀手助理/狼崽子,与同伴不互知,但是可以共赢。取消了一山不容二虎模式。
杀手助理/狼崽子将获得额外的天赋。还在设计中。


四、牌数
每人拥有6张牌。共9*6=54张牌。
加入一种新的庶民牌牌型:铁匠。详见第3楼。
可能还会有其他牌型加入,还在设计中。


五、召唤英雄
详见19楼。
Posted: 2008-03-23 17:16 | [楼 主]
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现在连一击必杀都能防了,再容许自选选择平民的话,是不是会不平衡?

同时建议:规定2自选不能选择同一阵营,如果选择的是同一阵营的话,则按短信发送先后,后发的法官要求另选;而且一山不容二虎模式还是保留比较好

束魂3天才能扎死人啊
Posted: 2008-03-23 18:39 | 1 楼
bbsriver
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我也担心这个平衡性的问题,要不就直接按 5平民 vs 杀手&杀手助理 vs 狼人&狼崽子的模式来分配身份。允许杀手助理/狼崽子选择一山不容二虎模式。

这次的特权修改思路是:
1 削弱平民的攻击特权,防守特权略有加强。
2 尽量破坏玩家配票的能力
3 尽量使游戏者之间难以建立互信
Posted: 2008-03-23 19:03 | 2 楼
bbsriver
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考虑加入一种新的庶民牌牌型:铁匠

铁匠可以把自己的某一张牌上的某项特权和另一张牌上的某项特权对调。比如手中有“禁锢/反狙击牌”和“狙击手/圣人牌”。铁匠可以把这两张牌重新打造为“禁锢/狙击手牌”和“反狙击/圣人牌”。
打造需要一定的时间和一定的行动点数,打造有次数限制。打造特权用完之后,铁匠牌变成普通庶民牌。
Posted: 2008-03-23 19:15 | 3 楼
两仪剑
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具有防弹衣天赋者,防弹衣可以防御杀手一击必杀。
具有狼毒天赋者,狼毒可以防御狼人一击必杀。

这个太强了吧!!!!!
Posted: 2008-03-23 19:35 | 4 楼
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我也担心这个平衡性的问题,要不就直接按 5平民 vs 杀手&杀手助理 vs 狼人&狼崽子的模式来分配身份。允许杀手助理/狼崽子选择一山不容二虎模式。

这个我赞成!
Posted: 2008-03-23 19:37 | 5 楼
两仪剑
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天赋的构想很好很强大。但是天赋分配有没有什么具体的原则?

具有诅咒/庇佑天赋者,使用诅咒/庇佑特权的效果将在每次投票中都存在,而不是仅在下一天投票时起作用。
但是恶毒诅咒/虔诚庇佑特权不受天赋影响。

这个强大了点吧?寒,那么比如我有诅咒天赋,我今天诅咒了A,明天诅咒了B,那么在第三天以后的所有投票中,A和B的票都会减????
Posted: 2008-03-23 19:39 | 6 楼
两仪剑
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对了,9人版的话,还是每人5张牌么?那么多出来的10张牌怎么分配?
Posted: 2008-03-23 19:43 | 7 楼
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Quote:
引用第6楼两仪剑于2008-03-23 19:39发表的  :
天赋的构想很好很强大。但是天赋分配有没有什么具体的原则?

具有诅咒/庇佑天赋者,使用诅咒/庇佑特权的效果将在每次投票中都存在,而不是仅在下一天投票时起作用。
但是恶毒诅咒/虔诚庇佑特权不受天赋影响。
.......

目前没有什么具体的原则。从游戏者手中拥有的特权中随机产生的。
天赋确实很强大。平衡性还要再考虑一下。
如果天赋和普通特权的差别不大,天赋的存在意义似乎又不大了。

Quote:
引用第7楼两仪剑于2008-03-23 19:43发表的  :
对了,9人版的话,还是每人5张牌么?那么多出来的10张牌怎么分配?

顶楼写了。每人6张牌,共54张牌。
目前的考虑是:
狙击手/圣人、防弹衣/狼毒/纵火犯、绝杀/特赦、禁锢/反狙击、诅咒/庇佑、束魂、巫医 各*3
保镖、变形 各*4
以上共29张牌,从中随机产生25张牌,加上杀手、狼人各1张,共27张特权牌,平均分给9个游戏者。
铁匠牌*4+庶民牌*23,共27张庶民牌,平均分给9个游戏者。
这样,每人各3张特权牌、3张庶民牌。
Posted: 2008-03-23 19:59 | 8 楼
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我也觉得能防一击必杀太可怕了,还不如有天赋的可以把防弹衣借给别人穿~~~~
Posted: 2008-03-23 20:25 | 9 楼
mecyl
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54张。。。想到扑克牌了。。。干脆请折光设计一下牌面图案,拿去印出来卖算了
Posted: 2008-03-23 20:25 | 10 楼
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五、牧师和英雄
借鉴《魔兽争霸III》中的设定,加入新的牌型:牧师和英雄

牧师是一种新的庶民牌牌型。
牧师的特权是吟唱。吟唱需要耗费一定的时间和一定的特殊资源点数(具体是什么还没设计好,也许是像《魔兽世界》中的血怒值那样,由玩家遭到攻击所受的伤害积累而来),当满足了一定条件之后,牧师的吟唱将召唤出特殊的牌型:英雄。

英雄牌每张只能召唤一次,召唤后只能存在一夜,英雄具有和玩家的天赋一样强大的能力,某些时候可能影响局面的走向。

英雄牌将以名人堂中的游戏者来命名。例如铃木园子、欧迪、邓不利多、王熙凤、绫里千寻等。

牧师用完之后,将转化为普通的庶民牌。
Posted: 2008-03-23 20:30 | 11 楼
实习警花
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Quote:
引用第10楼mecyl于2008-03-23 20:25发表的  :
54张。。。想到扑克牌了。。。干脆请折光设计一下牌面图案,拿去印出来卖算了


哈哈,支持
Posted: 2008-03-23 20:57 | 12 楼
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天赋怎么分配?每个人随机分到一天赋?

这样的话,比如一人有了狼毒天赋,但是却没有狼毒牌,这不是一点作用都起不到了

Posted: 2008-03-23 21:22 | 13 楼
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Quote:
引用第10楼mecyl于2008-03-23 20:25发表的  :
54张。。。想到扑克牌了。。。干脆请折光设计一下牌面图案,拿去印出来卖算了


找个厂家把牌做出来,限量版xxxx套,并请瓶子叶子等资深人士签名,就在狗狗论坛卖。还可以让狗狗当家美女香香出来做产品代言

Posted: 2008-03-23 21:23 | 14 楼
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