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bbsriver
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 9人版“猫有n条命”规则若干构思

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本帖被 bbsriver 执行取消加亮操作(2008-04-06)
一、新的游戏概念“天赋”

就像《魔法门英雄无敌》之中,每个英雄都有自己的兵种特长或魔法/技能特长一样,我们在游戏开始,每个游戏者抽牌之后,根据游戏者手中的牌型,为每个游戏者随机赋予一项天赋。当游戏者使用与自己的天赋有关的特权时,将比别人使用同样的特权更有优势。

“天赋”已经重新设计,详见30楼。


二、牌型和特权做了若干调整:

  • 狙击手/圣人牌
    狙击手特权
    [修改行动点数]
    普通狙击消耗2点行动点数,特殊狙击消耗4点行动点数。
    具有狙击手天赋者,普通攻击消耗1点行动点数,特殊攻击消耗3点行动点数。

    圣人特权 [不变]
    游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结果是游戏者自己被处决,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。
    圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。
    具有圣人天赋者,如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,下一夜返还3点行动点数。


  • 束魂牌
    束魂
    [修改特权内容]
    连续空束扎死人的条件,由连续两夜提高到连续三夜。连续两夜空束一个人不产生任何不良后果。
    具有束魂天赋者,扎死人的条件仍是连续两夜。


  • 巫医牌
    巫医
    [修改特权内容]
    连续治疗落空致人死亡的条件,由连续两夜提高到连续三夜。连续两夜治疗落空一个人不产生任何不良后果。
    具有巫医天赋者,扎死人的条件仍是连续两夜。


  • 防弹衣/狼毒/纵火犯牌
    法医/纵火犯牌被拆散,法医特权取消,纵火犯特权并入防弹衣/狼毒牌。

    具有防弹衣天赋者,防弹衣可以防御杀手一击必杀。
    具有狼毒天赋者,狼毒可以防御狼人一击必杀。
    具有纵火犯天赋者,每次纵火只消耗1点行动点数。


  • 诅咒/庇佑牌 [修改特权内容和行动点数]
    诅咒/庇佑消耗1点行动点数,恶毒诅咒/虔诚庇佑消耗3点行动点数。

    诅咒/庇佑牌改为只能在夜间使用。而且不再是直接对投票对象使用,而是对要投票的人使用。被诅咒者,下一天投票时他投出去的票-1;被庇佑者,下一天投票时他投出去的票+1;被恶毒诅咒者,下一天投票时他投出去的票/2(商不是整数时向下取整);被虔诚庇佑者,下一天投票时他投出去的票*2。

    (这个修改的目的在于增加配票的难度。目前因为可以自由配票,玩家可以把嫌疑最大的几个人票数配到并列前两位,一并处决。修改后的特权只能在夜间使用,而且是作用于投票人而非被投票人,配票的难度将有所上升。)

    具有诅咒/庇佑天赋者,使用诅咒/庇佑特权的效果将在每次投票中都存在,而不是仅在下一天投票时起作用。
    但是恶毒诅咒/虔诚庇佑特权不受天赋影响。


  • 杀手牌、狼人牌、禁锢/反狙击、绝杀/特赦、保镖、阿米巴变形6种牌不变,也没有相对应的天赋。


  • 庶民牌 [不变]
    具有庶民天赋者,每张庶民牌每夜额外产生2点行动点数。



三、游戏者
9名游戏者按5平民、1杀手、1狼人、2自选分布。
自选可以选择杀手、平民、狼人,选择杀手、狼人阵营之后自选身份为杀手助理/狼崽子,与同伴不互知,但是可以共赢。取消了一山不容二虎模式。
杀手助理/狼崽子将获得额外的天赋。还在设计中。


四、牌数
每人拥有6张牌。共9*6=54张牌。
加入一种新的庶民牌牌型:铁匠。详见第3楼。
可能还会有其他牌型加入,还在设计中。


五、召唤英雄
详见19楼。
Posted: 2008-03-23 17:16 | [楼 主]
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现在连一击必杀都能防了,再容许自选选择平民的话,是不是会不平衡?

同时建议:规定2自选不能选择同一阵营,如果选择的是同一阵营的话,则按短信发送先后,后发的法官要求另选;而且一山不容二虎模式还是保留比较好

束魂3天才能扎死人啊
Posted: 2008-03-23 18:39 | 1 楼
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我也觉得能防一击必杀太可怕了,还不如有天赋的可以把防弹衣借给别人穿~~~~
Posted: 2008-03-23 20:25 | 2 楼
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引用第10楼mecyl于2008-03-23 20:25发表的  :
54张。。。想到扑克牌了。。。干脆请折光设计一下牌面图案,拿去印出来卖算了


哈哈,支持
Posted: 2008-03-23 20:57 | 3 楼
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引用第13楼黄金的苹果于2008-03-23 21:22发表的  :
天赋怎么分配?每个人随机分到一天赋?

这样的话,比如一人有了狼毒天赋,但是却没有狼毒牌,这不是一点作用都起不到了


那就是 RP问题了
Posted: 2008-03-23 21:32 | 4 楼
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引用第20楼两仪剑于2008-03-23 22:48发表的  :
我觉得铁匠牌意义不大,还一下子闹出来4张,分特……

还有,狼毒天赋和防弹衣天赋太过分了,不如考虑小蝶的意见,天赋改为可以把防弹衣借给别人穿(别人穿了自己就不能穿)。

至于牧师英雄牌,嘿嘿,我还没看懂……


我的意见是防弹衣天赋=制造技能,可以自己穿也可以送人穿(别人穿了自己也能穿)
Posted: 2008-03-24 11:00 | 5 楼
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引用第23楼天堂有令于2008-03-24 09:04发表的  :
还可以加催眠

当天所有白天投票和晚上技能都失效


这个不行,那54张牌不知道打到什么时候
Posted: 2008-03-24 11:01 | 6 楼
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引用第24楼两仪剑于2008-03-24 09:06发表的  :

问题在于一开始就要指定丢牌顺序,然后你需要花费一定的时间来打造牌,这样变数就多了,特权拆分意义就少很多。

我想的是,如果把铁匠技能改成在开始前使用,规定只能使用一次,可能会好一些。


打造需要时间,至少不能比变形的时间短
Posted: 2008-03-24 11:02 | 7 楼
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瓶总,我由衷的赞美你
Posted: 2008-03-24 12:04 | 8 楼
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天赋点数的取得方式和自己使用特权的情况挂钩如何?
Posted: 2008-03-24 12:05 | 9 楼
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引用第43楼天堂有令于2008-03-26 12:42发表的  :
这个规则再改下去就不用成为杀人游戏规则,而可以变成强权外交规则,谁活到最后,谁赢


现在包括了杀人游戏的基本要素,平民找杀---投票-----杀人
和强权还是有本质区别的
Posted: 2008-03-26 13:31 | 10 楼
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铁匠术要6点天赋太多了,到第6天还能剩几张牌啊,还一天一夜不能用
Posted: 2008-03-26 17:39 | 11 楼
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5点吧,练了经商术再练铁匠术也太强了
Posted: 2008-03-26 18:12 | 12 楼
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引用第60楼mecyl于2008-04-01 22:15发表的  :
这些天赋,比如经商术,是只作用在自己身上的,还是一旦发动作用在所有人身上?


自己身上吧
Posted: 2008-04-01 22:37 | 13 楼
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