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bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
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 9人版“猫有n条命”规则若干构思

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本帖被 bbsriver 执行取消加亮操作(2008-04-06)
一、新的游戏概念“天赋”

就像《魔法门英雄无敌》之中,每个英雄都有自己的兵种特长或魔法/技能特长一样,我们在游戏开始,每个游戏者抽牌之后,根据游戏者手中的牌型,为每个游戏者随机赋予一项天赋。当游戏者使用与自己的天赋有关的特权时,将比别人使用同样的特权更有优势。

“天赋”已经重新设计,详见30楼。


二、牌型和特权做了若干调整:

  • 狙击手/圣人牌
    狙击手特权
    [修改行动点数]
    普通狙击消耗2点行动点数,特殊狙击消耗4点行动点数。
    具有狙击手天赋者,普通攻击消耗1点行动点数,特殊攻击消耗3点行动点数。

    圣人特权 [不变]
    游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结果是游戏者自己被处决,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。
    圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。
    具有圣人天赋者,如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,下一夜返还3点行动点数。


  • 束魂牌
    束魂
    [修改特权内容]
    连续空束扎死人的条件,由连续两夜提高到连续三夜。连续两夜空束一个人不产生任何不良后果。
    具有束魂天赋者,扎死人的条件仍是连续两夜。


  • 巫医牌
    巫医
    [修改特权内容]
    连续治疗落空致人死亡的条件,由连续两夜提高到连续三夜。连续两夜治疗落空一个人不产生任何不良后果。
    具有巫医天赋者,扎死人的条件仍是连续两夜。


  • 防弹衣/狼毒/纵火犯牌
    法医/纵火犯牌被拆散,法医特权取消,纵火犯特权并入防弹衣/狼毒牌。

    具有防弹衣天赋者,防弹衣可以防御杀手一击必杀。
    具有狼毒天赋者,狼毒可以防御狼人一击必杀。
    具有纵火犯天赋者,每次纵火只消耗1点行动点数。


  • 诅咒/庇佑牌 [修改特权内容和行动点数]
    诅咒/庇佑消耗1点行动点数,恶毒诅咒/虔诚庇佑消耗3点行动点数。

    诅咒/庇佑牌改为只能在夜间使用。而且不再是直接对投票对象使用,而是对要投票的人使用。被诅咒者,下一天投票时他投出去的票-1;被庇佑者,下一天投票时他投出去的票+1;被恶毒诅咒者,下一天投票时他投出去的票/2(商不是整数时向下取整);被虔诚庇佑者,下一天投票时他投出去的票*2。

    (这个修改的目的在于增加配票的难度。目前因为可以自由配票,玩家可以把嫌疑最大的几个人票数配到并列前两位,一并处决。修改后的特权只能在夜间使用,而且是作用于投票人而非被投票人,配票的难度将有所上升。)

    具有诅咒/庇佑天赋者,使用诅咒/庇佑特权的效果将在每次投票中都存在,而不是仅在下一天投票时起作用。
    但是恶毒诅咒/虔诚庇佑特权不受天赋影响。


  • 杀手牌、狼人牌、禁锢/反狙击、绝杀/特赦、保镖、阿米巴变形6种牌不变,也没有相对应的天赋。


  • 庶民牌 [不变]
    具有庶民天赋者,每张庶民牌每夜额外产生2点行动点数。



三、游戏者
9名游戏者按5平民、1杀手、1狼人、2自选分布。
自选可以选择杀手、平民、狼人,选择杀手、狼人阵营之后自选身份为杀手助理/狼崽子,与同伴不互知,但是可以共赢。取消了一山不容二虎模式。
杀手助理/狼崽子将获得额外的天赋。还在设计中。


四、牌数
每人拥有6张牌。共9*6=54张牌。
加入一种新的庶民牌牌型:铁匠。详见第3楼。
可能还会有其他牌型加入,还在设计中。


五、召唤英雄
详见19楼。
Posted: 2008-03-23 17:16 | [楼 主]
两仪剑
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具有防弹衣天赋者,防弹衣可以防御杀手一击必杀。
具有狼毒天赋者,狼毒可以防御狼人一击必杀。

这个太强了吧!!!!!
Posted: 2008-03-23 19:35 | 1 楼
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我也担心这个平衡性的问题,要不就直接按 5平民 vs 杀手&杀手助理 vs 狼人&狼崽子的模式来分配身份。允许杀手助理/狼崽子选择一山不容二虎模式。

这个我赞成!
Posted: 2008-03-23 19:37 | 2 楼
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天赋的构想很好很强大。但是天赋分配有没有什么具体的原则?

具有诅咒/庇佑天赋者,使用诅咒/庇佑特权的效果将在每次投票中都存在,而不是仅在下一天投票时起作用。
但是恶毒诅咒/虔诚庇佑特权不受天赋影响。

这个强大了点吧?寒,那么比如我有诅咒天赋,我今天诅咒了A,明天诅咒了B,那么在第三天以后的所有投票中,A和B的票都会减????
Posted: 2008-03-23 19:39 | 3 楼
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对了,9人版的话,还是每人5张牌么?那么多出来的10张牌怎么分配?
Posted: 2008-03-23 19:43 | 4 楼
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我觉得铁匠牌意义不大,还一下子闹出来4张,分特……

还有,狼毒天赋和防弹衣天赋太过分了,不如考虑小蝶的意见,天赋改为可以把防弹衣借给别人穿(别人穿了自己就不能穿)。

至于牧师英雄牌,嘿嘿,我还没看懂……
Posted: 2008-03-23 22:48 | 5 楼
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Quote:
引用第21楼黄金的苹果于2008-03-24 01:48发表的  :
铁匠牌意义很大
可以让你把2张牌上有用的信息合并为一张牌,这样你另外一张牌可以一开始就用来放弃的牌,开出来以后,别人再也捉摸不到你的牌。

比如,你把狙击牌上的狙击合并到你的另外一张牌上面。然后你没了狙击牌,别人又有人被狙击了,你可以名正言顺的宣布这不是我打的狙击,因为我牌已经丢了。

.......

问题在于一开始就要指定丢牌顺序,然后你需要花费一定的时间来打造牌,这样变数就多了,特权拆分意义就少很多。

我想的是,如果把铁匠技能改成在开始前使用,规定只能使用一次,可能会好一些。
Posted: 2008-03-24 09:06 | 6 楼
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反正好像只能打一次……
再加上变形牌……哇哈哈。

这个规则什么时候可以玩次啊?
Posted: 2008-03-24 10:01 | 7 楼
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瓶子,你再设计下去我们就可以去做网络游戏了……
Posted: 2008-03-24 11:19 | 8 楼
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哼唧鱼大婶儿,他还好意思说他脑细胞有限呢?狡猾狡猾的。
Posted: 2008-03-24 23:42 | 9 楼
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如果不加入英雄,那么下次考虑天赋吧?我觉得天赋这个设计很好很强大,不可浪费了。
是随机分配天赋,还是自愿学习天赋???

我有个设想,不一定下一局就考虑使用,天赋技能分为三系,防御、攻击、平衡(初步设定),防御系天赋有防弹衣、狼毒,攻击型天赋束魂、巫医,平衡天赋纵火犯、诅咒庇佑,等等。

然后游戏开始的时候,大家可以根据手中的牌型选择修一个系的天赋,只能选择一个系的,可以考虑修了一个系的天赋以后,会受到一些负面的影响(DEBUFF效果,哈哈),这样大家自由选择,手里没有相关牌的,不得选修相关的天赋。

可以考虑,如果选修了防御天赋的人,进攻时消耗的点数就会增加。选择进攻天赋的人,防御时效果就会削弱。选择平衡系天赋的时候,每晚从庶民牌得到的点数会减少一点,或者怎么样(我还没想好……)
Posted: 2008-03-25 10:20 | 10 楼
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我的核心意思就是限每人只能选修一个天赋,并且选修了一个天赋以后必然会得到一个增益,也会得到相应的减益。
理由在于,如果我们设计类似WOW的天赋树形式的话,比较麻烦,操作起来也很难实际,如果天赋设计太多,很难配平,所以我个人是不考虑这个滴。(瓶瓶你要是真的设计成天赋树并且平衡性和操作性都很强,我只能膜拜你到死了……不可想象之事啊……)
Posted: 2008-03-25 19:11 | 11 楼
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牧师:每夜可以把当夜其他游戏者花费在这个游戏者身上的行动点数100%转化为这个游戏者自己的行动点数。游戏者必须在下一夜才能拿到牧师转化的行动点数。

不妥,这不是给了牧师一个查证别人作用在他自己身上技能的机会了?那么就可以推算出有没有人束魂或者巫医你,别人用什么子弹打的你。这样好像就太那啥了点吧?
Posted: 2008-03-26 14:56 | 12 楼
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圣人术貌似没啥用……
并且,铁匠术要6点天赋才能学,基本上也没用了。
反正,如果是我的话,我不会花费一天一夜4项特权不能使用的时间去拆特权,而且肯定是在游戏的后几天了,得不偿失。
Posted: 2008-03-26 15:32 | 13 楼
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