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本页主题: 9人版“猫有n条命”规则若干构思 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

实习警花
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引用第13楼黄金的苹果于2008-03-23 21:22发表的  :
天赋怎么分配?每个人随机分到一天赋?

这样的话,比如一人有了狼毒天赋,但是却没有狼毒牌,这不是一点作用都起不到了


那就是 RP问题了
Posted: 2008-03-23 21:32 | 15 楼
大婶儿
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感觉虽然杀手多了,但是刀少了。
不过平衡的问题还是要玩玩看才知道。。。

瓶总 老用猫命规则诱惑我。。。
Posted: 2008-03-23 21:46 | 16 楼
bbsriver
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引用第13楼黄金的苹果于2008-03-23 21:22发表的  :
天赋怎么分配?每个人随机分到一天赋?

这样的话,比如一人有了狼毒天赋,但是却没有狼毒牌,这不是一点作用都起不到了

设想是,先抽签决定游戏者手中有什么牌,再从这些牌中抽签产生某项天赋。
Posted: 2008-03-23 21:53 | 17 楼
黄金的苹果
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对对鱼说的对,瓶总老用猫命规则诱惑我

Posted: 2008-03-23 22:13 | 18 楼
bbsriver
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天赋对平衡性确实有相当影响,再推敲一下。先来完善召唤英雄的设计。


召唤英雄

庶民牌分为两种类型:庶民和牧师。每个游戏者在游戏开始之时拥有3张庶民牌。游戏者必须在第一夜决定让多少个庶民担任牧师,多少个庶民仍然担任普通庶民,并用短消息通知天神。如果没有通知,默认3张庶民牌都是普通庶民。

每个普通庶民每夜为游戏者额外提供1点行动点数。

牧师不能提供任何行动点数。但是每个牧师可以把其他游戏者每夜花费在这个游戏者身上的行动点数之和的一半,转化为血怒点数。如果有两个牧师,则可以把其他游戏者每夜花费在这个游戏者身上的行动点数之和全部转化为血怒点数。如果有3个牧师,转化的血怒点数则是其它游戏者花费在这个游戏者身上的行动点数之和的1.5倍。

天神并不通知游戏者当前拥有多少血怒点数。只是当血怒点数足够召唤一名英雄的时候,天神将用短消息通知游戏者他已经可以召唤哪位英雄。

当游戏者可以召唤英雄之后,他可以在任意某个夜晚消耗相应的血怒点数,召唤英雄,并在当夜使用这个英雄的特权(比普通特权强大得多)。英雄只存在一夜,天亮就会消失。使用英雄特权不消耗行动点数。

每个游戏者只能召唤每个英雄一次,再累积了足够的血怒点数,也只能召唤其它英雄。

如果一个游戏者遭到的攻击特别猛烈,则他的血怒点数可能快速上升,可以召唤多个英雄。而较少受到攻击的游戏者,则召唤英雄的次数也相应会少些——当然也取决于每个游戏者配置的牧师的数量——以此让攻防相对平衡。相对天赋来说,召唤英雄的条件更加苛刻,而且有次数限制,对平衡性的影响可能会小一些。

英雄的特权和召唤英雄所需的血怒点数,要参考以前的战例计算一下。原则上设想:处于血怒平均值的游戏者在一局游戏中只能召唤英雄一次。
Posted: 2008-03-23 22:26 | 19 楼
两仪剑
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我觉得铁匠牌意义不大,还一下子闹出来4张,分特……

还有,狼毒天赋和防弹衣天赋太过分了,不如考虑小蝶的意见,天赋改为可以把防弹衣借给别人穿(别人穿了自己就不能穿)。

至于牧师英雄牌,嘿嘿,我还没看懂……
Posted: 2008-03-23 22:48 | 20 楼
黄金的苹果
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铁匠牌意义很大
可以让你把2张牌上有用的信息合并为一张牌,这样你另外一张牌可以一开始就用来放弃的牌,开出来以后,别人再也捉摸不到你的牌。

比如,你把狙击牌上的狙击合并到你的另外一张牌上面。然后你没了狙击牌,别人又有人被狙击了,你可以名正言顺的宣布这不是我打的狙击,因为我牌已经丢了。

这样别人即使算到你的牌,也吃不准你手里还有什么技能。

Posted: 2008-03-24 01:48 | 21 楼
与之偕老
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我要玩猫命,我要玩猫命,可是没有时间。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2008-03-24 08:00 | 22 楼
天堂有令
☆圣风
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还可以加催眠

当天所有白天投票和晚上技能都失效
Posted: 2008-03-24 09:04 | 23 楼
两仪剑
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Quote:
引用第21楼黄金的苹果于2008-03-24 01:48发表的  :
铁匠牌意义很大
可以让你把2张牌上有用的信息合并为一张牌,这样你另外一张牌可以一开始就用来放弃的牌,开出来以后,别人再也捉摸不到你的牌。

比如,你把狙击牌上的狙击合并到你的另外一张牌上面。然后你没了狙击牌,别人又有人被狙击了,你可以名正言顺的宣布这不是我打的狙击,因为我牌已经丢了。

.......

问题在于一开始就要指定丢牌顺序,然后你需要花费一定的时间来打造牌,这样变数就多了,特权拆分意义就少很多。

我想的是,如果把铁匠技能改成在开始前使用,规定只能使用一次,可能会好一些。
Posted: 2008-03-24 09:06 | 24 楼
桑道夫
伯爵
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嘿嘿,一开始你如果有“铁匠”牌,会根据手里的牌,事先算好如何打造牌,如何进行牌的取舍的。
Posted: 2008-03-24 09:11 | 25 楼
两仪剑
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反正好像只能打一次……
再加上变形牌……哇哈哈。

这个规则什么时候可以玩次啊?
Posted: 2008-03-24 10:01 | 26 楼
实习警花
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Quote:
引用第20楼两仪剑于2008-03-23 22:48发表的  :
我觉得铁匠牌意义不大,还一下子闹出来4张,分特……

还有,狼毒天赋和防弹衣天赋太过分了,不如考虑小蝶的意见,天赋改为可以把防弹衣借给别人穿(别人穿了自己就不能穿)。

至于牧师英雄牌,嘿嘿,我还没看懂……


我的意见是防弹衣天赋=制造技能,可以自己穿也可以送人穿(别人穿了自己也能穿)
Posted: 2008-03-24 11:00 | 27 楼
实习警花
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引用第23楼天堂有令于2008-03-24 09:04发表的  :
还可以加催眠

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这个不行,那54张牌不知道打到什么时候
Posted: 2008-03-24 11:01 | 28 楼
实习警花
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引用第24楼两仪剑于2008-03-24 09:06发表的  :

问题在于一开始就要指定丢牌顺序,然后你需要花费一定的时间来打造牌,这样变数就多了,特权拆分意义就少很多。

我想的是,如果把铁匠技能改成在开始前使用,规定只能使用一次,可能会好一些。


打造需要时间,至少不能比变形的时间短
Posted: 2008-03-24 11:02 | 29 楼
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