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bbsriver
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 9人版“猫有n条命”规则若干构思

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本帖被 bbsriver 执行取消加亮操作(2008-04-06)
一、新的游戏概念“天赋”

就像《魔法门英雄无敌》之中,每个英雄都有自己的兵种特长或魔法/技能特长一样,我们在游戏开始,每个游戏者抽牌之后,根据游戏者手中的牌型,为每个游戏者随机赋予一项天赋。当游戏者使用与自己的天赋有关的特权时,将比别人使用同样的特权更有优势。

“天赋”已经重新设计,详见30楼。


二、牌型和特权做了若干调整:

  • 狙击手/圣人牌
    狙击手特权
    [修改行动点数]
    普通狙击消耗2点行动点数,特殊狙击消耗4点行动点数。
    具有狙击手天赋者,普通攻击消耗1点行动点数,特殊攻击消耗3点行动点数。

    圣人特权 [不变]
    游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结果是游戏者自己被处决,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。
    圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。
    具有圣人天赋者,如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,下一夜返还3点行动点数。


  • 束魂牌
    束魂
    [修改特权内容]
    连续空束扎死人的条件,由连续两夜提高到连续三夜。连续两夜空束一个人不产生任何不良后果。
    具有束魂天赋者,扎死人的条件仍是连续两夜。


  • 巫医牌
    巫医
    [修改特权内容]
    连续治疗落空致人死亡的条件,由连续两夜提高到连续三夜。连续两夜治疗落空一个人不产生任何不良后果。
    具有巫医天赋者,扎死人的条件仍是连续两夜。


  • 防弹衣/狼毒/纵火犯牌
    法医/纵火犯牌被拆散,法医特权取消,纵火犯特权并入防弹衣/狼毒牌。

    具有防弹衣天赋者,防弹衣可以防御杀手一击必杀。
    具有狼毒天赋者,狼毒可以防御狼人一击必杀。
    具有纵火犯天赋者,每次纵火只消耗1点行动点数。


  • 诅咒/庇佑牌 [修改特权内容和行动点数]
    诅咒/庇佑消耗1点行动点数,恶毒诅咒/虔诚庇佑消耗3点行动点数。

    诅咒/庇佑牌改为只能在夜间使用。而且不再是直接对投票对象使用,而是对要投票的人使用。被诅咒者,下一天投票时他投出去的票-1;被庇佑者,下一天投票时他投出去的票+1;被恶毒诅咒者,下一天投票时他投出去的票/2(商不是整数时向下取整);被虔诚庇佑者,下一天投票时他投出去的票*2。

    (这个修改的目的在于增加配票的难度。目前因为可以自由配票,玩家可以把嫌疑最大的几个人票数配到并列前两位,一并处决。修改后的特权只能在夜间使用,而且是作用于投票人而非被投票人,配票的难度将有所上升。)

    具有诅咒/庇佑天赋者,使用诅咒/庇佑特权的效果将在每次投票中都存在,而不是仅在下一天投票时起作用。
    但是恶毒诅咒/虔诚庇佑特权不受天赋影响。


  • 杀手牌、狼人牌、禁锢/反狙击、绝杀/特赦、保镖、阿米巴变形6种牌不变,也没有相对应的天赋。


  • 庶民牌 [不变]
    具有庶民天赋者,每张庶民牌每夜额外产生2点行动点数。



三、游戏者
9名游戏者按5平民、1杀手、1狼人、2自选分布。
自选可以选择杀手、平民、狼人,选择杀手、狼人阵营之后自选身份为杀手助理/狼崽子,与同伴不互知,但是可以共赢。取消了一山不容二虎模式。
杀手助理/狼崽子将获得额外的天赋。还在设计中。


四、牌数
每人拥有6张牌。共9*6=54张牌。
加入一种新的庶民牌牌型:铁匠。详见第3楼。
可能还会有其他牌型加入,还在设计中。


五、召唤英雄
详见19楼。
Posted: 2008-03-23 17:16 | [楼 主]
大婶儿
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感觉虽然杀手多了,但是刀少了。
不过平衡的问题还是要玩玩看才知道。。。

瓶总 老用猫命规则诱惑我。。。
Posted: 2008-03-23 21:46 | 1 楼
大婶儿
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这样下去 太麻烦了。。。。
瓶总 我们脑细胞 有限啊。。。
Posted: 2008-03-24 21:32 | 2 楼
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