« 1 2» Pages: ( 1/2 total )
本页主题: 游戏结束了,请大家对游戏的各个方面如何继续改进提一提意见 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 游戏结束了,请大家对游戏的各个方面如何继续改进提一提意见

无论规则 / 玩法 / 流程 / 帖子格式 / 论坛程序 等关于游戏的各个方面,请大家继续提提改进意见吧~

特别是这次有好些童话的玩家,给我们带来了很多清醒的空气。对游戏中需要改进的地方,一定也看得更清楚些。

如何让游戏更好玩?继续征集大家的意见ing...
Posted: 2006-04-11 10:12 | [楼 主]
赤井秀一
银色子弹
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 218
威望: 0 点
金钱: 0 静电币
支持度: 0 点
在线时间:65(小时)
注册时间:2005-03-22
最后登录:2006-04-14

 

用杀手堂还是用qq,觉得杀手这次没沟通好

当杀是很累滴,沟通是重要滴
Posted: 2006-04-11 10:18 | 1 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

本来想的是,用QQ还得等杀手凑齐时间上线,发言长度也有限制,不如单开一个板块方便。
Posted: 2006-04-11 10:23 | 2 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

转职有点问题,不过这次没有暴露
应该取消职业者工会,也就是说不许有两个相同职业出现,理由是:
两个相同职业会造成局面的混乱,而行使的是一次特权,相当于庶民少了1个,其他不变,这对杀手是有利的.可以考虑改成"在转职触发的条件下,如果当前没有职业者被杀则符合条件的庶民暂时不转职业者,直到有职业者被杀则该庶民自动转职填补这个职业,天神要及时通知并确保此庶民知道了自己新的身份"
Posted: 2006-04-11 10:35 | 3 楼
赤井秀一
银色子弹
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 218
威望: 0 点
金钱: 0 静电币
支持度: 0 点
在线时间:65(小时)
注册时间:2005-03-22
最后登录:2006-04-14

 

用QQ建群讨论比较好,个人意见

重要的东西可以放在群组BBS,复盘时贴出来
Posted: 2006-04-11 10:38 | 4 楼
琴酒
黑社会骨干
级别: 亡魂


精华: 2
发帖: 291
威望: 69 点
金钱: 231 静电币
支持度: 0 点
在线时间:129(小时)
注册时间:2004-01-28
最后登录:2008-05-12

 

转职的好处就在于可以平衡场上的形势.
坏处就是象这次,场面一度冷场.之前的推理要全部推翻.

我认为细节上可以做下调整.
我是黑帮老大
Posted: 2006-04-11 10:38 | 5 楼
赤井秀一
银色子弹
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 218
威望: 0 点
金钱: 0 静电币
支持度: 0 点
在线时间:65(小时)
注册时间:2005-03-22
最后登录:2006-04-14

 

转职可不可以改成,由死的第一个职业者(如果无职业者死,等待第一个死者)选择接任人,如选择对象错误(已有职业或属性不对)视为转职失败,无继任者。杀手同。
Posted: 2006-04-11 10:43 | 6 楼
铃木园子
《名侦探柯南》中最蠢的女人
级别: 亡魂


精华: 1
发帖: 202
威望: 34 点
金钱: 281 静电币
支持度: 0 点
在线时间:88(小时)
注册时间:2004-11-06
最后登录:2006-04-14

 

瓶子逼我在第四天写个长贴救场……

Posted: 2006-04-11 10:43 | 7 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用赤井秀一于2006-04-11 10:43发表的:
转职可不可以改成,由死的第一个职业者(如果无职业者死,等待第一个死者)选择接任人,如选择对象错误(已有职业或属性不对)视为转职失败,无继任者。杀手同。

平民转职失败可以。对平民影响不是特别大。
杀手不能转职,对平衡性影响就大了。少一个杀手和多一个杀手胜负天平会剧烈倾斜的。

让杀手自己选继任者,我主要担心,那平民的分析思路就会当然的集中到能力强的玩家上去。不像现在这样忙无头绪,更加难以推理。
Posted: 2006-04-11 12:19 | 8 楼
妃英理
司法界的王后
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 89
威望: 16 点
金钱: 125 静电币
支持度: 0 点
在线时间:33(小时)
注册时间:2003-08-12
最后登录:2006-04-11

 

Quote:
下面是引用琴酒于2006-04-11 10:38发表的:
转职的好处就在于可以平衡场上的形势.
坏处就是象这次,场面一度冷场.之前的推理要全部推翻.

我认为细节上可以做下调整.



坏处就是象这次,场面一度冷场.之前的推理要全部推翻.
Posted: 2006-04-11 13:36 | 9 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

因为以前好几局,找出一个杀手就把一串都给揪出来了,游戏后期有点垃圾时间的味道,所以想给大家增加点难度 ^^
Posted: 2006-04-11 14:01 | 10 楼
基德
平成时代的亚森·罗平
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 139
威望: 21 点
金钱: 175 静电币
支持度: 0 点
在线时间:48(小时)
注册时间:2004-09-03
最后登录:2006-04-11

 

我觉得转职还是很有意思的,呵呵~
Posted: 2006-04-11 16:45 | 11 楼
毛利小五郎
沉睡的小五郎
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 84
威望: 11 点
金钱: 104 静电币
支持度: 0 点
在线时间:56(小时)
注册时间:2004-04-18
最后登录:2006-04-11

 

其实也不一定会重新来过,只是这次比较特别。。。杀手刚转就给投死了。。。的确是郁闷。

说明。毛利大叔不是好惹的,哈哈哈哈哈。

只死一个杀手的话,转职后还是可以接着前面继续的。
Posted: 2006-04-11 17:04 | 12 楼
柯南
日本警界的救世主
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 222
威望: 29 点
金钱: 256 静电币
支持度: 0 点
在线时间:33(小时)
注册时间:2005-01-06
最后登录:2006-04-11

 

这一局是比较的特别,vermouth出来就挂……要不应该不至于这样的

我的意见是::不许自暴~~~~吼
Posted: 2006-04-11 17:10 | 13 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

我的考虑是,在有招魂的情况下,禁止死者诈尸,更禁止死者自暴。否则招魂的意义就不大了。
Posted: 2006-04-11 17:13 | 14 楼
柯南
日本警界的救世主
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 222
威望: 29 点
金钱: 256 静电币
支持度: 0 点
在线时间:33(小时)
注册时间:2005-01-06
最后登录:2006-04-11

 

那挂掉的人什么都不能了,只能灌水……
Posted: 2006-04-11 17:15 | 15 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

本来允许诈尸的规定是为了限制先杀高手的不良风气,避免游戏越往后越没劲。

不过如果大家每局都能这么绅士的先杀潜水的话就没必要允许诈尸了。
Posted: 2006-04-11 17:19 | 16 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-12-19

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2006-04-11 12:19发表的:

平民转职失败可以。对平民影响不是特别大。
杀手不能转职,对平衡性影响就大了。少一个杀手和多一个杀手胜负天平会剧烈倾斜的。

让杀手自己选继任者,我主要担心,那平民的分析思路就会当然的集中到能力强的玩家上去。不像现在这样忙无头绪,更加难以推理。



那杀手还是按现在的方法转

平民转职必须限制,要有转职失败的概念,如果自选,那就有50%可能会失败了
Posted: 2006-04-11 17:58 | 17 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

关于杀手放弃杀人。
觉得最好也有所限制,比如说,不能连续两夜放弃杀人,放弃一夜杀人第二夜必须发动必杀。
否则如果这一次,真是杀手连续两夜放弃杀人以隐蔽自己,感觉很容易冷场,就不好玩了啊。
而且,杀手老不杀人,那也不叫杀手了么:D
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2006-04-11 22:34 | 18 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

昨晚把此局游戏说给一个高人听,他说,如果这个时候杀手每夜都不杀人,白天的任务是保证投死一个平民,过个几天再来开杀,兴许还有胜算。
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-04-11 22:45 | 19 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-12-19

 

Quote:
下面是引用香香睡美人于2006-04-11 22:45发表的:
昨晚把此局游戏说给一个高人听,他说,如果这个时候杀手每夜都不杀人,白天的任务是保证投死一个平民,过个几天再来开杀,兴许还有胜算。



确实如此,不过在这局里没用,因为要推也是从你抱的人开始的
Posted: 2006-04-12 13:17 | 20 楼
楼兰故衣
级别: 论坛版主


精华: 2
发帖: 1795
威望: 1695 点
金钱: 1840 静电币
支持度: 11340 点
在线时间:2170(小时)
注册时间:2006-01-01
最后登录:2016-08-29

 

Quote:
下面是引用折光暗语于2006-04-11 22:34发表的:
关于杀手放弃杀人。
觉得最好也有所限制,比如说,不能连续两夜放弃杀人,放弃一夜杀人第二夜必须发动必杀。
否则如果这一次,真是杀手连续两夜放弃杀人以隐蔽自己,感觉很容易冷场,就不好玩了啊。
而且,杀手老不杀人,那也不叫杀手了么:D


不能怪杀手,只能怨你和小哀太厉害了,又是抱人又是束人,结果杀手连续三夜主动杀人却落空.

或者如mecyl 建议的:连续两夜杀人失败也可以发动一击必杀.觉得可以考虑下的~
Posted: 2006-04-12 13:44 | 21 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

其实杀手不杀人,平民也可以放弃投票^_^
Posted: 2006-04-12 15:11 | 22 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

Quote:
下面是引用楼兰故衣于2006-04-12 13:44发表的:


不能怪杀手,只能怨你和小哀太厉害了,又是抱人又是束人,结果杀手连续三夜主动杀人却落空.

或者如mecyl 建议的:连续两夜杀人失败也可以发动一击必杀.觉得可以考虑下的~


这个……主要是小哀的功劳吧
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2006-04-12 22:12 | 23 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

Quote:
下面是引用天堂有令于2006-04-12 15:11发表的:
其实杀手不杀人,平民也可以放弃投票^_^


同意。否则如果我是杀手,我第一天开始就不杀人,隐藏好自己,等着平民慢慢推好人,推得差不多了再开杀戒好啦。
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2006-04-12 22:13 | 24 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

杀手不杀人,平民不投票……游戏还怎么往下进行呢? 要是天天都不死人,游戏拖上一年也结束不了啊。总得强行要求一方主动打破僵局。
Posted: 2006-04-12 22:38 | 25 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2006-04-12 22:38发表的:
杀手不杀人,平民不投票……游戏还怎么往下进行呢? 要是天天都不死人,游戏拖上一年也结束不了啊。总得强行要求一方主动打破僵局。


嗬嗬,所以说,能不能对双方都有点要求呢,比如说,平民的投票规则照旧,同时也规定杀手不得连续2天以上主动不杀人?
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2006-04-12 22:50 | 26 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

Quote:
下面是引用折光暗语于2006-04-12 22:12发表的:


这个……主要是小哀的功劳吧

一直很想请主角跳舞啊,第1夜就想请了,但后来觉得那么迟才来的主角,太不绅士和礼貌了,哼,宁愿选琴酒~
第2夜也没什么思路咯,我的第2篇手记轻微透露了我的“保护”职能,但没有人发现。想起憨厚可爱的博士,知恩徒报了一下,竟然生效了。。。太意外了。。然后发现了不少线索。。
第3夜接受琴酒的建议保护了英理,想着也许日后在投死杀手的时候能用着她的庇佑功能。
第4夜,以为游戏就要结束了,还是得圆下心愿,所以想了一天才把小五郎蹬了,换成柯南。
所以,还是性情一点~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-04-12 23:01 | 27 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

可见,香香mm属于第六感神探。:P
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2006-04-12 23:04 | 28 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

走折中路线才是硬道理
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-04-12 23:07 | 29 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

Quote:
下面是引用香香睡美人于2006-04-12 23:01发表的:

一直很想请主角跳舞啊,第1夜就想请了,但后来觉得那么迟才来的主角,太不绅士和礼貌了,哼,宁愿选琴酒~
第2夜也没什么思路咯,我的第2篇手记轻微透露了我的“保护”职能,但没有人发现。想起憨厚可爱的博士,知恩徒报了一下,竟然生效了。。。太意外了。。然后发现了不少线索。。
第3夜接受琴酒的建议保护了英理,想着也许日后在投死杀手的时候能用着她的庇佑功能。
第4夜,以为游戏就要结束了,还是得圆下心愿,所以想了一天才把小五郎蹬了,换成柯南。
.......



谢谢小哀的邀请,我们跳了一支完美的舞蹈。

Posted: 2006-04-12 23:40 | 30 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2006-04-12 22:38发表的:
杀手不杀人,平民不投票……游戏还怎么往下进行呢? 要是天天都不死人,游戏拖上一年也结束不了啊。总得强行要求一方主动打破僵局。


拼的就是这个^^
或者可以加个时间限制比如杀手5天至少杀2人,平民么只要杀手杀人就必须投票之类的^^
Posted: 2006-04-13 09:06 | 31 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

还有自暴身份是要限制的,不然招魂没什么意义了..
Posted: 2006-04-13 09:07 | 32 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

我是一只被基德掐过脸蛋,被Vermouth灌过酒,最后被柯南的针针不幸射中的可怜的沉睡小五郎猫...
不过到哪一天我醒来的话,我还是一只能抓老鼠的好猫....zzzZZZzzz....

天堂mm(mao mao 猫猫),你也给服部拉拉尾巴好不好?
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2006-04-13 09:09 | 33 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 



<保护动物法>快点颁布啊~~~~~~~~~
Posted: 2006-04-13 09:12 | 34 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

问题是,在游戏中,一般把取消杀手的杀人权利作为对杀手比较严厉的处罚手段。
如果杀手主动不杀人,就不知道如何处罚他们了 +_+
Posted: 2006-04-13 09:30 | 35 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

可以发动一击必杀,可以隐藏自己.........
就这局来说,柯南隐藏的应该算不错,只要坚持一击必杀,估计早就杀了蝴蝶夫人了....不过蝴蝶这次的眼光确实非常准
Posted: 2006-04-13 09:49 | 36 楼
Sirit
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 452
威望: 260 点
金钱: 124 静电币
支持度: 2138 点
在线时间:395(小时)
注册时间:2005-08-27
最后登录:2018-08-26

 

蝴蝶夫人的作用太大了,好像应该改一下。
Posted: 2006-04-13 12:37 | 37 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

这次是走运碰上了。不然人那么多,真要请对一次没那么容易啊。
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-04-13 12:39 | 38 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

哦,对了,还有一个问题。狗狗杀人历来用的是60小时制:24小时夜晚,36小时白天,白天含24小时投票。如果游戏拖的轮次一长,容易让游戏者感到疲惫。大家看看需不需要缩短到48小时制——24小时夜晚,24小时白天。整个白天时段同时也都是投票时段。

这么做的缺点就是对所有游戏者的时间要求比较高。每24小时都必须保证上线。当初白天实行36小时制,也是为了防止游戏者有时一天不能上线。大家看看有没有缩短白天时限的必要和可行性?
Posted: 2006-04-13 14:33 | 39 楼
琴酒
黑社会骨干
级别: 亡魂


精华: 2
发帖: 291
威望: 69 点
金钱: 231 静电币
支持度: 0 点
在线时间:129(小时)
注册时间:2004-01-28
最后登录:2008-05-12

 

有必要,时间拖的太长,多少会打击一些积极性吧,而且等待的滋味不是很好受.
至于游戏这24小时内上网,和36小时上网,我倒认为差别不大,可以在报名的要求里实现说明.
我是黑帮老大
Posted: 2006-04-13 14:36 | 40 楼
琴酒
黑社会骨干
级别: 亡魂


精华: 2
发帖: 291
威望: 69 点
金钱: 231 静电币
支持度: 0 点
在线时间:129(小时)
注册时间:2004-01-28
最后登录:2008-05-12

 

Quote:
下面是引用香香睡美人于2006-04-13 12:39发表的:
这次是走运碰上了。不然人那么多,真要请对一次没那么容易啊。


嘿嘿,你看着吧,下次版杀,大显神威的估计还是蝴蝶.
我是黑帮老大
Posted: 2006-04-13 14:37 | 41 楼
狂龙在线
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 270
威望: 4 点
金钱: 43 静电币
支持度: 160 点
在线时间:649(小时)
注册时间:2005-09-02
最后登录:2006-10-04

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2006-04-13 14:33发表的:
哦,对了,还有一个问题。狗狗杀人历来用的是60小时制:24小时夜晚,36小时白天,白天含24小时投票。如果游戏拖的轮次一长,容易让游戏者感到疲惫。大家看看需不需要缩短到48小时制——24小时夜晚,24小时白天。整个白天时段同时也都是投票时段。

这么做的缺点就是对所有游戏者的时间要求比较高。每24小时都必须保证上线。当初白天实行36小时制,也是为了防止游戏者有时一天不能上线。大家看看有没有缩短白天时限的必要和可行性?

我认为没有心要。如果时间性短的话,不利于证据的收集和整理,并且,如果出现对攻的情况下,会发现因时间不够导致论证不充分,这样,也间接使信息的暴露度不够。

我认为。
1、时间还是定了60小时,但天神以行驶权力结束和实际投票结束时间为准,不超过60小时,可以提前结束。

2、公布杀贴和投票贴可以同时贴出,这段时间可能重叠。
Posted: 2006-04-13 14:44 | 42 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 1648
威望: 16019 点
金钱: 0 静电币
支持度: 235 点
在线时间:921(小时)
注册时间:2005-08-31
最后登录:2023-06-27

 

以前有在别的论坛玩过,就有点感到时间不够的滋道。

哈,个人意见。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2006-04-13 14:45 | 43 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用狂龙在线于2006-04-13 14:44发表的:
我认为。
1、时间还是定了60小时,但天神以行驶权力结束和实际投票结束时间为准,不超过60小时,可以提前结束。
.......

主要是最近几局游戏,前23个小时出票寥寥无几,多数人持票观望,集中在最后一个小时出票。导致投票提前结束的规定形同虚设。所以我感觉提前一些可能可以解决这个问题。
Posted: 2006-04-13 14:55 | 44 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 1648
威望: 16019 点
金钱: 0 静电币
支持度: 235 点
在线时间:921(小时)
注册时间:2005-08-31
最后登录:2023-06-27

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2006-04-13 14:55发表的:

主要是最近几局游戏,前23个小时出票寥寥无几,多数人持票观望,集中在最后一个小时出票。导致投票提前结束的规定形同虚设。所以我感觉提前一些可能可以解决这个问题。

哈,也是。

凡事,试试看,或许有用吧。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2006-04-13 15:17 | 45 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

我一直都赞成缩短时间的,只要游戏者的版杀热情够是没问题的。
Posted: 2006-04-13 16:08 | 46 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 1648
威望: 16019 点
金钱: 0 静电币
支持度: 235 点
在线时间:921(小时)
注册时间:2005-08-31
最后登录:2023-06-27

 

Quote:
下面是引用mecyl于2006-04-13 16:08发表的:
我一直都赞成缩短时间的,只要游戏者的版杀热情够是没问题的。

可能是偶写东西比较慢。哈。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2006-04-13 16:29 | 47 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-12-19

 

Quote:
下面是引用mecyl于2006-04-13 16:08发表的:
我一直都赞成缩短时间的,只要游戏者的版杀热情够是没问题的。



赞成缩短
Posted: 2006-04-13 16:40 | 48 楼
今麦郎
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 32
威望: 55 点
金钱: 617 静电币
支持度: 0 点
在线时间:16(小时)
注册时间:2006-01-14
最后登录:2006-07-22

 

如果三轮之内可以结束能承受60小时制,拖到5轮以上人就疲了。

无论平民杀手,用拖垮对方的方法来谋求优势都应该视作犯规。好像足球比赛的一方不思进取,光在后场倒脚,严重破坏比赛气氛。

是否可以建议:杀手方连续两轮主动弃权,平民方可以一次投票处决两人,以示对杀手的惩罚?

投Vermouth那时我就在想:还有什么必要等她来解释,所有人赶紧投完票看看她的身份然后赶紧进入下一夜…… :p
Posted: 2006-04-13 20:17 | 49 楼
« 1 2» Pages: ( 1/2 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor