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 游戏结束了,请大家对游戏的各个方面如何继续改进提一提意见

无论规则 / 玩法 / 流程 / 帖子格式 / 论坛程序 等关于游戏的各个方面,请大家继续提提改进意见吧~

特别是这次有好些童话的玩家,给我们带来了很多清醒的空气。对游戏中需要改进的地方,一定也看得更清楚些。

如何让游戏更好玩?继续征集大家的意见ing...
Posted: 2006-04-11 10:12 | [楼 主]
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本来想的是,用QQ还得等杀手凑齐时间上线,发言长度也有限制,不如单开一个板块方便。
Posted: 2006-04-11 10:23 | 1 楼
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Quote:
下面是引用赤井秀一于2006-04-11 10:43发表的:
转职可不可以改成,由死的第一个职业者(如果无职业者死,等待第一个死者)选择接任人,如选择对象错误(已有职业或属性不对)视为转职失败,无继任者。杀手同。

平民转职失败可以。对平民影响不是特别大。
杀手不能转职,对平衡性影响就大了。少一个杀手和多一个杀手胜负天平会剧烈倾斜的。

让杀手自己选继任者,我主要担心,那平民的分析思路就会当然的集中到能力强的玩家上去。不像现在这样忙无头绪,更加难以推理。
Posted: 2006-04-11 12:19 | 2 楼
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因为以前好几局,找出一个杀手就把一串都给揪出来了,游戏后期有点垃圾时间的味道,所以想给大家增加点难度 ^^
Posted: 2006-04-11 14:01 | 3 楼
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我的考虑是,在有招魂的情况下,禁止死者诈尸,更禁止死者自暴。否则招魂的意义就不大了。
Posted: 2006-04-11 17:13 | 4 楼
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本来允许诈尸的规定是为了限制先杀高手的不良风气,避免游戏越往后越没劲。

不过如果大家每局都能这么绅士的先杀潜水的话就没必要允许诈尸了。
Posted: 2006-04-11 17:19 | 5 楼
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杀手不杀人,平民不投票……游戏还怎么往下进行呢? 要是天天都不死人,游戏拖上一年也结束不了啊。总得强行要求一方主动打破僵局。
Posted: 2006-04-12 22:38 | 6 楼
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问题是,在游戏中,一般把取消杀手的杀人权利作为对杀手比较严厉的处罚手段。
如果杀手主动不杀人,就不知道如何处罚他们了 +_+
Posted: 2006-04-13 09:30 | 7 楼
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哦,对了,还有一个问题。狗狗杀人历来用的是60小时制:24小时夜晚,36小时白天,白天含24小时投票。如果游戏拖的轮次一长,容易让游戏者感到疲惫。大家看看需不需要缩短到48小时制——24小时夜晚,24小时白天。整个白天时段同时也都是投票时段。

这么做的缺点就是对所有游戏者的时间要求比较高。每24小时都必须保证上线。当初白天实行36小时制,也是为了防止游戏者有时一天不能上线。大家看看有没有缩短白天时限的必要和可行性?
Posted: 2006-04-13 14:33 | 8 楼
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Quote:
下面是引用狂龙在线于2006-04-13 14:44发表的:
我认为。
1、时间还是定了60小时,但天神以行驶权力结束和实际投票结束时间为准,不超过60小时,可以提前结束。
.......

主要是最近几局游戏,前23个小时出票寥寥无几,多数人持票观望,集中在最后一个小时出票。导致投票提前结束的规定形同虚设。所以我感觉提前一些可能可以解决这个问题。
Posted: 2006-04-13 14:55 | 9 楼
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呵呵呵,这个提议有趣。提醒大家慎重造高是吧。考虑一下。
Posted: 2006-04-17 16:05 | 10 楼
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