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本页主题: 游戏结束了,请大家对游戏的各个方面如何继续改进提一提意见 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

楼兰故衣
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但是这次游戏的不死人,事实上只有第5夜才是杀手的主动放弃 :( 杀手是受害者

就算不主动放弃,也是不可能杀到人的~
Posted: 2006-04-13 20:49 | 50 楼
今麦郎
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连续两夜杀人失败,下一夜必须发动一击必杀;
连续两夜放弃杀人,下一天早上天神通知大家今天可以处决两人;
连续两夜杀人失败后第三夜放弃杀人,视同连续两夜放弃杀人。
Posted: 2006-04-13 21:00 | 51 楼
实习警花
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Quote:
下面是引用112309于2006-04-13 21:00发表的:
连续两夜杀人失败,下一夜发动一击必杀;


这个同意,连续两夜杀人失败,下一夜必须杀人且为一击必杀

Quote:
下面是引用112309于2006-04-13 21:00发表的:
连续两夜放弃杀人,下一天早上天神通知大家今天可以处决两人;


这个不好,同时处决两人,会让这一天精彩程度降低,杀手也有求生权力的
Posted: 2006-04-13 21:24 | 52 楼
香香睡美人
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从公布死者到发出投票贴,那12个小时,可以省掉试试看。
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-04-13 22:03 | 53 楼
香香睡美人
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Quote:
下面是引用实习警花于2006-04-13 21:24发表的:


这个不好,同时处决两人,会让这一天精彩程度降低,杀手也有求生权力的

果然是一心把自己当杀手哈~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-04-13 22:04 | 54 楼
今麦郎
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Quote:
下面是引用实习警花于2006-04-13 21:24发表的:


这个不好,同时处决两人,会让这一天精彩程度降低,杀手也有求生权力的

只是作为逼杀手使用一击必杀的一种手段。即:杀手能够发动一击必杀的时候却不发动,可以被判消极游戏,用这种方式来处罚。
Posted: 2006-04-15 21:58 | 55 楼
烟灰
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Quote:
下面是引用bbsriver于2006-04-13 14:33发表的:
哦,对了,还有一个问题。狗狗杀人历来用的是60小时制:24小时夜晚,36小时白天,白天含24小时投票。如果游戏拖的轮次一长,容易让游戏者感到疲惫。大家看看需不需要缩短到48小时制——24小时夜晚,24小时白天。整个白天时段同时也都是投票时段。

这么做的缺点就是对所有游戏者的时间要求比较高。每24小时都必须保证上线。当初白天实行36小时制,也是为了防止游戏者有时一天不能上线。大家看看有没有缩短白天时限的必要和可行性?

同意48小时制,现在白天太长了

Posted: 2006-04-17 15:50 | 56 楼
烟灰
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虽说投票时候是24小时但现在是游戏者总是拖到在最后一分钟才投票,而且大家很喜欢造高这个战术,很容易进生死投票,是否考虑在改一下规则在生死投票中还平票就两个都决掉.

Posted: 2006-04-17 16:03 | 57 楼
bbsriver
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呵呵呵,这个提议有趣。提醒大家慎重造高是吧。考虑一下。
Posted: 2006-04-17 16:05 | 58 楼
实习警花
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Quote:
下面是引用烟灰于2006-04-17 16:03发表的:
是否考虑在改一下规则在生死投票中还平票就两个都决掉.


这对杀手不利,平民完全可以利用这个规则一天投死2个,问问黄金的苹果,他有切身体会的
Posted: 2006-04-21 20:55 | 59 楼
mecyl
清香白莲
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Quote:
下面是引用实习警花于2006-04-21 20:55发表的:


这对杀手不利,平民完全可以利用这个规则一天投死2个,问问黄金的苹果,他有切身体会的



呵呵,这要具体看了。在狗狗版杀历史中,被造高两个平民是常有的事。都投死杀手赚死了
Posted: 2006-04-21 22:27 | 60 楼
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