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 <title><![CDATA[游戏结束了，请大家对游戏的各个方面如何 ..]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 游戏结束了，请大家对游戏的各个方面如何 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用实习警花于2006-04-21 20:55发表的:[/b]


这对杀手不利，平民完全可以利用这个规则一天投死2个，问问黄金的苹果，他有切身体会的[/quote]


呵呵，这要具体看了。在狗狗版杀历史中，被造高两个平民是常有的事。都投死杀手赚死了 [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#457704]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 21 Apr 2006 14:27:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用烟灰于2006-04-17 16:03发表的:[/b]
是否考虑在改一下规则在生死投票中还平票就两个都决掉.[/quote]

这对杀手不利，平民完全可以利用这个规则一天投死2个，问问黄金的苹果，他有切身体会的]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#457680]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 21 Apr 2006 12:55:30 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[呵呵呵，这个提议有趣。提醒大家慎重造高是吧。考虑一下。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#457000]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 08:05:51 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[虽说投票时候是24小时但现在是游戏者总是拖到在最后一分钟才投票,而且大家很喜欢造高这个战术,很容易进生死投票,是否考虑在改一下规则在生死投票中还平票就两个都决掉.]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#456999]]></link>
 <author><![CDATA[烟灰]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 08:03:46 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-04-13 14:33发表的:[/b]
哦，对了，还有一个问题。狗狗杀人历来用的是60小时制：24小时夜晚，36小时白天，白天含24小时投票。如果游戏拖的轮次一长，容易让游戏者感到疲惫。大家看看需不需要缩短到48小时制——24小时夜晚，24小时白天。整个白天时段同时也都是投票时段。

这么做的缺 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#456997]]></link>
 <author><![CDATA[烟灰]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 17 Apr 2006 07:50:05 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用实习警花于2006-04-13 21:24发表的:[/b]


这个不好，同时处决两人，会让这一天精彩程度降低，杀手也有求生权力的[/quote]
只是作为逼杀手使用一击必杀的一种手段。即：杀手能够发动一击必杀的时候却不发动，可以被判消极游戏，用这种方式来处罚。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#456662]]></link>
 <author><![CDATA[今麦郎]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 15 Apr 2006 13:58:01 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用实习警花于2006-04-13 21:24发表的:[/b]


这个不好，同时处决两人，会让这一天精彩程度降低，杀手也有求生权力的[/quote]
果然是一心把自己当杀手哈~ [s:1]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#456039]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 14:04:15 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[从公布死者到发出投票贴，那12个小时，可以省掉试试看。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#456037]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 14:03:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用112309于2006-04-13 21:00发表的:[/b]
连续两夜杀人失败，下一夜发动一击必杀；
[/quote]

这个同意，连续两夜杀人失败，下一夜必须杀人且为一击必杀

[quote][b]下面是引用112309于2006-04-13 21:00发表的:[/b]
连续两夜放弃杀人，下一天早上天神通知大家今天可以处决两人；
[/quote]

这个不好，同 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#456018]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 13:24:46 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[连续两夜杀人失败，下一夜必须发动一击必杀；
连续两夜放弃杀人，下一天早上天神通知大家今天可以处决两人；
连续两夜杀人失败后第三夜放弃杀人，视同连续两夜放弃杀人。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#456013]]></link>
 <author><![CDATA[今麦郎]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 13:00:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[但是这次游戏的不死人，事实上只有第5夜才是杀手的主动放弃　：（　杀手是受害者

就算不主动放弃，也是不可能杀到人的～]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#456009]]></link>
 <author><![CDATA[楼兰故衣]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 12:49:04 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果三轮之内可以结束能承受60小时制，拖到5轮以上人就疲了。

无论平民杀手，用拖垮对方的方法来谋求优势都应该视作犯规。好像足球比赛的一方不思进取，光在后场倒脚，严重破坏比赛气氛。

是否可以建议：杀手方连续两轮主动弃权，平民方可以一次投票处决两人，以示对杀手的惩罚？

投Vermouth那时我就在想：还有什么必要 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455996]]></link>
 <author><![CDATA[今麦郎]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 12:17:01 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2006-04-13 16:08发表的:[/b]
我一直都赞成缩短时间的，只要游戏者的版杀热情够是没问题的。[/quote]


赞成缩短]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455941]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 08:40:46 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2006-04-13 16:08发表的:[/b]
我一直都赞成缩短时间的，只要游戏者的版杀热情够是没问题的。[/quote]
可能是偶写东西比较慢。哈。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455937]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 08:29:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我一直都赞成缩短时间的，只要游戏者的版杀热情够是没问题的。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455930]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 08:08:28 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-04-13 14:55发表的:[/b]

主要是最近几局游戏，前23个小时出票寥寥无几，多数人持票观望，集中在最后一个小时出票。导致投票提前结束的规定形同虚设。所以我感觉提前一些可能可以解决这个问题。[/quote]
哈，也是。

凡事，试试看，或许有用吧。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455921]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 07:17:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用狂龙在线于2006-04-13 14:44发表的:[/b]
我认为。
1、时间还是定了60小时，但天神以行驶权力结束和实际投票结束时间为准，不超过60小时，可以提前结束。
.......[/quote]
主要是最近几局游戏，前23个小时出票寥寥无几，多数人持票观望，集中在最后一个小时出票。导致投票提前结束的规定形同虚设。所以 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455919]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 06:55:56 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[以前有在别的论坛玩过，就有点感到时间不够的滋道。

哈，个人意见。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455916]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 06:45:52 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-04-13 14:33发表的:[/b]
哦，对了，还有一个问题。狗狗杀人历来用的是60小时制：24小时夜晚，36小时白天，白天含24小时投票。如果游戏拖的轮次一长，容易让游戏者感到疲惫。大家看看需不需要缩短到48小时制——24小时夜晚，24小时白天。整个白天时段同时也都是投票时段。

这么做的缺 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455915]]></link>
 <author><![CDATA[狂龙在线]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 06:44:29 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用香香睡美人于2006-04-13 12:39发表的:[/b]
这次是走运碰上了。不然人那么多，真要请对一次没那么容易啊。[/quote]

嘿嘿,你看着吧,下次版杀,大显神威的估计还是蝴蝶.]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=41165#455913]]></link>
 <author><![CDATA[琴酒]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 13 Apr 2006 06:37:31 +0000]]></pubdate>
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