«12 3 » Pages: ( 3/3 total )
本页主题: [修复][游戏二十八]绝密档案·游戏进程 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

Quote:
引用第99楼a14于2009-03-11 02:38发表的  :
遗言说了啊,猪不死必为大患,唉

香香你是坏人,打真身
Posted: 2009-03-11 02:39 | 100 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第97楼a04于2009-03-11 02:36发表的  :

演绎是纯演绎还是借演绎掩饰身份是有区别的,有空大家探讨下

因为我玩版杀不喜欢不演绎的,直接就讨论剧情的人我会杀,潜水的我也会杀,就是喜欢看演绎,演绎的好至少不会那么早杀
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:39 | 101 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第98楼a04于2009-03-11 02:36发表的  :

原来菜菜是知道逃奴应该合作的,只是看错了人。。。。。。你自己出来说就是了啊

我一直等浣熊出来说啊,或者某个平民出来说,一直看好牛二世的,我知道寄望乌龟不可能。
好几次想说怀念老虎,差点就说出来了,因为觉得老虎比较有想法。只能说平民太可惜了,找杀挺准的,可是没人有大局观。

饺子之前让我去七杀玩那个什么规则也是三方的,我说七杀的三方不敢玩了,谈判太累,吵架劳心。可是狗狗居然谈都不谈。。。
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:40 | 102 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第99楼a14于2009-03-11 02:38发表的  :
遗言说了啊,猪不死必为大患,唉

哈哈,香香你太帅了,最佳演绎偶投给你
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:41 | 103 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

想到了祭司走独赢路线但没细想下去确实很失败, 不然我可能会在7人局考虑假跳逃奴进行三方谈判 
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-11 02:42 | 104 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

Quote:
引用第100楼a04于2009-03-11 02:39发表的  :

香香你是坏人,打真身

汗,蝶啊,我就活一天,还是那么一大堆人,那个时候咋知道真身呢?那个说“能力远高于表现”的判断,真的是第一天看贴看出来的。具体从哪里产生出来的想法不记得了。。。。你就当是杀气吧。。。。
我死的时候不确定你是什么,我是想说得逼你BH起来,一BH就能看出来。确定你的真身是到你开始杀明水的时候。
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2009-03-11 02:42 | 105 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19701 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

这不是三方游戏,这是7方游戏~ 所以谈不起来~
Posted: 2009-03-11 02:42 | 106 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
引用第102楼a13于2009-03-11 02:40发表的  :

我一直等浣熊出来说啊,或者某个平民出来说,一直看好牛二世的,我知道寄望乌龟不可能。
好几次想说怀念老虎,差点就说出来了,因为觉得老虎比较有想法。只能说平民太可惜了,找杀挺准的,可是没人有大局观。

饺子之前让我去七杀玩那个什么规则也是三方的,我说七杀的三方不敢玩了,谈判太累,吵架劳心。可是狗狗居然谈都不谈。。。

菜菜,你看看平民的胜利规则:

除了逃奴全死以外,剩余平民数量不能低于挑战者数目.不票逃奴,我没有别的出路.
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 02:43 | 107 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
引用第104楼a05于2009-03-11 02:42发表的  :
想到了祭司走独赢路线但没细想下去确实很失败, 不然我可能会在7人局考虑假跳逃奴进行三方谈判 

逃奴3方,各自为政,如何谈判?
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 02:43 | 108 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

哈哈哈,还好我死得早,再活我就演不下去了 
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2009-03-11 02:44 | 109 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第106楼bbsriver于2009-03-11 02:42发表的  :
这不是三方游戏,这是7方游戏~ 所以谈不起来~

但是我想逃奴还是有一个整体性的,所以我和鹤一直保浣熊,虽然是我看走眼。

我觉得斑马的谈判想法很好,这个规则如果没谈判,和普通的规则就没什么不同了。而我也是一直寄望于平民提出谈判的,因为只有平民才有可能。 小蝶说的好,祭司不是平民方的杀手,但这次平民成了祭司的平民。
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:45 | 110 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第107楼a02于2009-03-11 02:43发表的  :

菜菜,你看看平民的胜利规则:

除了逃奴全死以外,剩余平民数量不能低于挑战者数目.不票逃奴,我没有别的出路.

那天不下我的话,你出来谈判,平民还有希望。三方就是要反复计算胜利规则,不断的改变联盟,平衡实力。只是你们太寄望于祭司了。

我的错也大大的,以为浣熊是逃奴,告诉他他很安全可以为逃奴做点贡献(逃奴不会各自为战的)。所以我活着不会自己提,高票PK快死之前才知道浣熊是平民,只好寄希望于比较清醒的牛,但不可否认,那时已经太迟了。

但是如果平民和逃奴联盟,能延缓一下逃奴的颓势,如果我是最后一个逃奴,会因为自己胜利无望而履行联盟诺言,帮助平民与祭司共赢。这就是谈判的功效。

如果没有谈判,那最后一个逃奴就看自己的意愿了,当然祭司更值得赞美,让他独赢是所有人都心服的
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:45 | 111 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19701 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

逃奴中不存在整体利益。平民对逃奴的胜利条件没有意义。平民的敌人是逃奴,逃奴的敌人还是逃奴。如果要谈判,这更像禁止联盟的强权外交的形态。加上有祭司在一旁虎视眈眈。

比方说,如果浣熊真是逃奴,他跳出来跟平民谈判,祭司就一刀把他杀了,他就算失败出局,其他逃奴的胜利跟浣熊一点关系都没有。他为什么要为别人做嫁衣裳?
Posted: 2009-03-11 02:45 | 112 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 51 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-06-04

 

对的,换了我是祭司也不会帮平民杀人,共赢没意思~

Posted: 2009-03-11 02:46 | 113 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
引用第111楼a13于2009-03-11 02:45发表的  :

那天不下我的话,你出来谈判,平民还有希望。三方就是要反复计算胜利规则,不断的改变联盟,平衡实力。只是你们太寄望于祭司了。

我的错也大大的,以为浣熊是逃奴,告诉他他很安全可以为逃奴做点贡献(逃奴不会各自为战的)。所以我活着不会自己提,高票PK快死之前才知道浣熊是平民,只好寄希望于比较清醒的牛,但不可否认,那时已经太迟了。

.......

不冀望祭司,只是冀望你们可以杀到金枝.我都点刀了,鹤 猴 熊互砍.结果还是没有.

剩3逃奴 3水 1祭司,如果不下人,晚上有人转成功,我们再死一人,平民彻底没戏.  因为满足不了条件了.
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 02:48 | 114 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
引用第113楼a01于2009-03-11 02:46发表的  :
对的,换了我是祭司也不会帮平民杀人,共赢没意思~

规则下只要逃奴变成祭祀,平民就基本赢不了.
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 02:48 | 115 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第108楼a02于2009-03-11 02:43发表的  :

逃奴3方,各自为政,如何谈判?

我想在逃奴没升格前还是很希望自己白天安全的, 这样的话就有了结成暂时同盟的利益基础
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-11 02:49 | 116 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

说实话,我觉得平民人数必须大于挑战者人数的这个胜利条件太苛刻了.
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 02:49 | 117 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

想想平民到后来确实很被动, 祭司的刀一直朝明水挥过来
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-11 02:49 | 118 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

Quote:
引用第112楼bbsriver于2009-03-11 02:45发表的  :
逃奴中不存在整体利益。平民对逃奴的胜利条件没有意义。平民的敌人是逃奴,逃奴的敌人还是逃奴。如果要谈判,这更像禁止联盟的强权外交的形态。加上有祭司在一旁虎视眈眈。

比方说,如果浣熊真是逃奴,他跳出来跟平民谈判,祭司就一刀把他杀了,他就算失败出局,其他逃奴的胜利跟浣熊一点关系都没有。他为什么要为别人做嫁衣裳?

跳逃奴的我一律保了,也不杀
Posted: 2009-03-11 02:50 | 119 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 51 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-06-04

 

Quote:
引用第118楼a05于2009-03-11 02:49发表的  :
想想平民到后来确实很被动, 祭司的刀一直朝明水挥过来

平民自己有问题,被挡推以后才成为的明水。而且还是在外面逃奴一抓一把的时候,连续2天下错人。
平民是不能让自己被推的。
一来在自己人多的时候浪费一个下逃奴的机会。二来,由于平民推不死,也直接导致了一些人有“推了我也无所谓”的想法,输就输在这里~如果有一天的平民换成一逃奴的话,就赢了。

所以输了也正常~

Posted: 2009-03-11 02:51 | 120 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19701 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第116楼a05于2009-03-11 02:49发表的  :

我想在逃奴没升格前还是很希望自己白天安全的, 这样的话就有了结成暂时同盟的利益基础

不是啊,那种做法只是饮鸩止渴。逃奴白天即便不推到逃奴,也不会有别的身份人出局,只会使形势更加明朗化。逃奴的隐藏空间一点点被挤压。

何况逃奴有的身份高,有的身份低,身份高的也会积极联合平民消灭其他逃奴,这种合作几乎没有基础。

逃奴要活命的唯一出路还是杀到金枝。变成挑战者之后日子就好过很多,这次绝大多数人都没杀到……没办法~
Posted: 2009-03-11 02:51 | 121 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第104楼a05于2009-03-11 02:42发表的  :
想到了祭司走独赢路线但没细想下去确实很失败, 不然我可能会在7人局考虑假跳逃奴进行三方谈判 

5555555师傅你骗得偶好苦
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:52 | 122 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
引用第120楼a01于2009-03-11 02:51发表的  :

平民自己有问题,被挡推以后才成为的明水。而且还是在外面逃奴一抓一把的时候,连续2天下错人。
平民是不能让自己被推的。
一来在自己人多的时候浪费一个下逃奴的机会。二来,由于平民推不死,也直接导致了一些人有“推了我也无所谓”的想法,输就输在这里~如果有一天的平民换成一逃奴的话,就赢了。

.......

同意这一点,前2天的推人造就了这个败因.
但是反观回去,前3天祭祀的刀也成就了这个败因.
只是逃奴的刀,使死刑变成死缓而已.

所以我觉得规则有必要修正
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 02:53 | 123 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第121楼bbsriver于2009-03-11 02:51发表的  :

不是啊,那种做法只是饮鸩止渴。逃奴白天即便不推到逃奴,也不会有别的身份人出局,只会使形势更加明朗化。逃奴的隐藏空间一点点被挤压。

何况逃奴有的身份高,有的身份低,身份高的也会积极联合平民消灭其他逃奴,这种合作几乎没有基础。

.......

就是因为没杀到金枝且前祭司一直歪刀减少水民数量,我觉得才要联合,保证逃奴的数量,这样白天也会安全
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:53 | 124 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19701 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第119楼a04于2009-03-11 02:50发表的  :

跳逃奴的我一律保了,也不杀

我想是挑战者产生的频率太低,祭司安全感太高,才可以这么玩。所以下次一定要提升挑战者产生的概率,真正给祭司以杀不对人就出局的生存压力。
Posted: 2009-03-11 02:54 | 125 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

瓶总,把我给的那个欧洲杯设想,精化一下,然后开个版杀吧.
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 02:54 | 126 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 51 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-06-04

 

等我的笔记本到手以后,就没有时间问题了~

Posted: 2009-03-11 02:54 | 127 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第120楼a01于2009-03-11 02:51发表的  :

平民自己有问题,被挡推以后才成为的明水。而且还是在外面逃奴一抓一把的时候,连续2天下错人。
平民是不能让自己被推的。
一来在自己人多的时候浪费一个下逃奴的机会。二来,由于平民推不死,也直接导致了一些人有“推了我也无所谓”的想法,输就输在这里~如果有一天的平民换成一逃奴的话,就赢了。

.......

嗯嗯,我觉得规则要改,不然潜水的太多。

改成如果推出平民,平民不死,当晚的金枝是他的,但是他可以指定一个人接手金枝,这个指定的人如果是平民,就可以接手,如果非平民,那么金枝还是在被推的这个人的手上。这样平民就会努力,逃奴也有点线索杀金枝。当然不死的也可能是挑战。
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:55 | 128 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第125楼bbsriver于2009-03-11 02:54发表的  :

我想是挑战者产生的频率太低,祭司安全感太高,才可以这么玩。所以下次一定要提升挑战者产生的概率,真正给祭司以杀不对人就出局的生存压力。

是因为很少逃奴想到浣熊是平民且是金枝。浣熊啊。。。简直是人瑞。
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:55 | 129 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第122楼a13于2009-03-11 02:52发表的  :

5555555师傅你骗得偶好苦

不哭啊, 为了保护金枝我也是没办法的事, 现在想想关键还是前面两天被浪费了
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-11 02:55 | 130 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19701 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第120楼a01于2009-03-11 02:51发表的  :

一来在自己人多的时候浪费一个下逃奴的机会。二来,由于平民推不死,也直接导致了一些人有“推了我也无所谓”的想法,输就输在这里~如果有一天的平民换成一逃奴的话,就赢了。

.......

这个么,就叫“慢火煮青蛙”。不像一推错就死人那样惊心动魄,所以就容易忽视推错的后果~
Posted: 2009-03-11 02:56 | 131 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11220 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

Quote:
引用第114楼a02于2009-03-11 02:48发表的  :

不冀望祭司,只是冀望你们可以杀到金枝.我都点刀了,鹤 猴 熊互砍.结果还是没有.

剩3逃奴 3水 1祭司,如果不下人,晚上有人转成功,我们再死一人,平民彻底没戏.  因为满足不了条件了.

是的,你点刀的方法很好!不过我也理解他们为什么没砍浣熊,我自己就一直以为浣熊是刀。
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2009-03-11 02:57 | 132 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

本来只想保护金枝的, 没想到过分保护安全也有后面祭司独大的后患, 考虑不周啊
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-11 02:57 | 133 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

所以作金枝等于是叫你,该死的时候就去死吧 
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2009-03-11 02:57 | 134 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

还有一点,这次的平民都不热衷于抢夺金枝,其实这个规则下,平民最好的晚上的策略就是一起争抢金枝,形成金枝的流动

像这次金枝长时间在一个人手中是很危险的,幸亏碰到我这种歪刀,不然。。。 
Posted: 2009-03-11 02:58 | 135 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19701 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

斑马是怎么看出浣熊是金枝的?
Posted: 2009-03-11 02:58 | 136 楼
温柔公子
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 545
威望: 574 点
金钱: 12622 静电币
支持度: 0 点
在线时间:414(小时)
注册时间:2008-03-27
最后登录:2016-07-25

 

我觉得是因为斑马考虑问题都喜欢多想一层的原因
君子进德业.  忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也.  知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧.  故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2009-03-11 02:58 | 137 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

建议规则修改这几方面

1、降低逃奴杀到金枝的难度,瓶子提出2个金枝的方案可以
2、平民高票要付出代价,菜菜提出的“推出平民,平民不死,当晚的金枝是他的,但是他可以指定一个人接手金枝,这个指定的人如果是平民,就可以接手,如果非平民,那么金枝还是在被推的这个人的手上”或者瓶子说得在挑战未出现时平民可以被推死都可以考虑
3、修改胜利条件,成为真正的三方。可以考虑给祭司的胜利条件增加存活平民不得大于2的要求,平民则增加祭司必须换手至少一次的要求
Posted: 2009-03-11 02:59 | 138 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 51 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-06-04

 

Quote:
引用第136楼bbsriver于2009-03-11 02:58发表的  :
斑马是怎么看出浣熊是金枝的?

一般表面明跳的,我都不信,可能是自己从来不真跳的缘故~

Posted: 2009-03-11 03:00 | 139 楼
marisa
123
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 503
威望: 549 点
金钱: 467 静电币
支持度: 0 点
在线时间:577(小时)
注册时间:2007-03-10
最后登录:2014-06-10

 

Quote:
引用第99楼a14于2009-03-11 02:38发表的  :
遗言说了啊,猪不死必为大患,唉

那个时候推猪已经没用了
Posted: 2009-03-11 03:00 | 140 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
引用第138楼a04于2009-03-11 02:59发表的  :
建议规则修改这几方面

1、降低逃奴杀到金枝的难度,瓶子提出2个金枝的方案可以
2、平民高票要付出代价,菜菜提出的“推出平民,平民不死,当晚的金枝是他的,但是他可以指定一个人接手金枝,这个指定的人如果是平民,就可以接手,如果非平民,那么金枝还是在被推的这个人的手上”或者瓶子说得在挑战未出现时平民可以被推死都可以考虑
3、修改胜利条件,成为真正的三方。可以考虑给祭司的胜利条件增加存活平民不得大于2的要求,平民则增加祭司必须换手至少一次的要求

关于平民的问题,平民的胜利条件本来就苛刻,完全没必要加祭司易手.
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 03:01 | 141 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

我的意思是胜利条件加入第三方的因素,然后增加平民人数来解决平衡性
Posted: 2009-03-11 03:02 | 142 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

挑战者的人数这个问题如何解决?
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2009-03-11 03:02 | 143 楼
«12 3 » Pages: ( 3/3 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor