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 <title><![CDATA[[修复][游戏二十八]绝密档案·游戏进程]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [修复][游戏二十八]绝密档案·游戏进程]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[挑战者的人数这个问题如何解决？]]></description>
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 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 19:02:38 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我的意思是胜利条件加入第三方的因素，然后增加平民人数来解决平衡性]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600726]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 19:02:16 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第138楼a04于2009-03-11 02:59发表的&nbsp; :
建议规则修改这几方面

1、降低逃奴杀到金枝的难度，瓶子提出2个金枝的方案可以
2、平民高票要付出代价，菜菜提出的“推出平民，平民不死，当晚的金枝是他的，但是他可以指定一个人接手金枝，这个指定的人如果是平民，就可以接手，如果非平民，那么金枝还是在被推 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600725]]></link>
 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 19:01:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第99楼a14于2009-03-11 02:38发表的&nbsp; :
遗言说了啊，猪不死必为大患，唉
[/quote]
那个时候推猪已经没用了]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600724]]></link>
 <author><![CDATA[marisa]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 19:00:54 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第136楼bbsriver于2009-03-11 02:58发表的&nbsp; :
斑马是怎么看出浣熊是金枝的？[/quote]
一般表面明跳的，我都不信，可能是自己从来不真跳的缘故~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600723]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 19:00:11 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[建议规则修改这几方面

1、降低逃奴杀到金枝的难度，瓶子提出2个金枝的方案可以
2、平民高票要付出代价，菜菜提出的“推出平民，平民不死，当晚的金枝是他的，但是他可以指定一个人接手金枝，这个指定的人如果是平民，就可以接手，如果非平民，那么金枝还是在被推的这个人的手上”或者瓶子说得在挑战未出现时平民可以被推 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600722]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:59:19 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我觉得是因为斑马考虑问题都喜欢多想一层的原因]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600721]]></link>
 <author><![CDATA[温柔公子]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:58:50 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[斑马是怎么看出浣熊是金枝的？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600720]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:58:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[还有一点，这次的平民都不热衷于抢夺金枝，其实这个规则下，平民最好的晚上的策略就是一起争抢金枝，形成金枝的流动

像这次金枝长时间在一个人手中是很危险的，幸亏碰到我这种歪刀，不然。。。&nbsp; [s:4]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600719]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:58:02 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[所以作金枝等于是叫你，该死的时候就去死吧&nbsp; [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600718]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:57:43 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[本来只想保护金枝的, 没想到过分保护安全也有后面祭司独大的后患, 考虑不周啊]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600717]]></link>
 <author><![CDATA[温柔公子]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:57:22 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第114楼a02于2009-03-11 02:48发表的&nbsp; :

不冀望祭司,只是冀望你们可以杀到金枝.我都点刀了,鹤 猴 熊互砍.结果还是没有.

剩3逃奴 3水 1祭司,如果不下人,晚上有人转成功,我们再死一人,平民彻底没戏.&#160; 因为满足不了条件了.[/quote]
是的，你点刀的方法很好！不过我也理解他们为什么没砍浣熊，我自己就 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600716]]></link>
 <author><![CDATA[不似荇菜]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:57:04 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第120楼a01于2009-03-11 02:51发表的&nbsp; :

一来在自己人多的时候浪费一个下逃奴的机会。二来，由于平民推不死，也直接导致了一些人有“推了我也无所谓”的想法，输就输在这里~如果有一天的平民换成一逃奴的话，就赢了。

.......[/quote]
这个么，就叫“慢火煮青蛙”。不像一推错就死人那样惊心动魄，所以 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600715]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:56:15 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第122楼a13于2009-03-11 02:52发表的&nbsp; :

5555555师傅你骗得偶好苦[/quote]
不哭啊, 为了保护金枝我也是没办法的事, 现在想想关键还是前面两天被浪费了]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600714]]></link>
 <author><![CDATA[温柔公子]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:55:50 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第125楼bbsriver于2009-03-11 02:54发表的&nbsp; :

我想是挑战者产生的频率太低，祭司安全感太高，才可以这么玩。所以下次一定要提升挑战者产生的概率，真正给祭司以杀不对人就出局的生存压力。[/quote]
是因为很少逃奴想到浣熊是平民且是金枝。浣熊啊。。。简直是人瑞。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600713]]></link>
 <author><![CDATA[不似荇菜]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:55:24 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第120楼a01于2009-03-11 02:51发表的&nbsp; :

平民自己有问题，被挡推以后才成为的明水。而且还是在外面逃奴一抓一把的时候，连续2天下错人。
平民是不能让自己被推的。
一来在自己人多的时候浪费一个下逃奴的机会。二来，由于平民推不死，也直接导致了一些人有“推了我也无所谓”的想法，输就输在这里~如果有 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600712]]></link>
 <author><![CDATA[不似荇菜]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:55:09 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[等我的笔记本到手以后，就没有时间问题了~]]></description>
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 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:54:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[瓶总,把我给的那个欧洲杯设想,精化一下,然后开个版杀吧.]]></description>
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 <author><![CDATA[恋飞の鱼]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:54:22 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第119楼a04于2009-03-11 02:50发表的&nbsp; :

跳逃奴的我一律保了，也不杀 [s:7][/quote]
我想是挑战者产生的频率太低，祭司安全感太高，才可以这么玩。所以下次一定要提升挑战者产生的概率，真正给祭司以杀不对人就出局的生存压力。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600709]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:54:07 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第121楼bbsriver于2009-03-11 02:51发表的&nbsp; :

不是啊，那种做法只是饮鸩止渴。逃奴白天即便不推到逃奴，也不会有别的身份人出局，只会使形势更加明朗化。逃奴的隐藏空间一点点被挤压。

何况逃奴有的身份高，有的身份低，身份高的也会积极联合平民消灭其他逃奴，这种合作几乎没有基础。

.......[/quote ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=95571#600708]]></link>
 <author><![CDATA[不似荇菜]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 10 Mar 2009 18:53:45 +0000]]></pubdate>
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