本页主题: [修复][游戏二十八]绝密档案·游戏进程 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

神的使者
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 [修复][游戏二十八]绝密档案·游戏进程

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本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-06-29)
绝 密 档 案
飞甩鸡毛
犀大人祭司第三夜被杀

实习警花猪总管逃奴第三天升为祭司
天堂有令逃奴幸存
哭泣的狐狸金猴逃奴第四天被处决
不似荇菜螳螂逃奴第三天被处决
与之偕老熊猫阿宝逃奴第二夜被杀

香香睡美人泰龙第一、二夜金枝第二夜被杀
黄金的苹果平民第一夜被杀
vanlilasky乌龟大师平民第四夜被杀
温柔公子浣熊师傅第三、四、五夜金枝幸存
krig灵蛇平民第五夜被杀
楼兰故衣/恋飞の鱼牛大人第六夜金枝第六夜被杀
风の铃音鹅爸爸平民第三夜被杀


金枝默认传递顺序:泰龙 >>> 虎 >>> 乌龟大师 >>> 浣熊师傅 >>> 灵蛇 >>> 牛大人 >>> 鹅爸爸
Posted: 2009-03-10 18:06 | [楼 主]
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黄金的苹果 虎 平民 第一夜被杀

披着虎皮的斑马还是逃不了啊 
Posted: 2009-03-10 18:32 | 1 楼
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天堂你是不是被斑马忽悠了?杀我?你要是升为挑战,我最后真的可能歪到浣熊身上的,就像上次封刀,我越到最后越容易把自己绕晕

river 23:04:22
你下一夜会杀谁?
流云 23:09:08

流云 23:11:39
浣熊不是没有逃奴可能,鹤假跳想忽悠我是可能的,这也是平民的最后一招
Posted: 2009-03-10 18:32 | 2 楼
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引用第24楼a02于2009-03-10 18:58发表的  :

不可能,猪肯定刀我这个明水了.

如果只剩你和鹤,我会刀谁自己都不知道,浣花那次我不就是这么封错的,555555
Posted: 2009-03-11 02:25 | 3 楼
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引用第76楼a10于2009-03-11 02:18发表的  :
熊猫的逃奴还是很明的,不过既然平民看不出,那我也装傻 

我被死斑马忽悠了,一直以为猴子是最后一个逃奴
熊猫的逃奴是很明的,可我说了平民也不信
Posted: 2009-03-11 02:26 | 4 楼
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引用第82楼a11于2009-03-11 02:24发表的  :
       
最惨的是,我总是忘了报道的时候就是第一夜。
......

别说你了,连我都忘记了
Posted: 2009-03-11 02:26 | 5 楼
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引用第84楼a10于2009-03-11 02:25发表的  :
你想刀什么? 

真的不知道,到了那时候我会很犹豫谁是挑战

所以我那天说逃奴还是很有希望的,可你没事来杀我结果没升成
Posted: 2009-03-11 02:27 | 6 楼
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引用第91楼a07于2009-03-11 02:28发表的  :
建议以后游戏,前三轮的投票取消PK,一旦双高或多高,直接进入夜晚。

从第四轮开始,才进行PK

同意
Posted: 2009-03-11 02:35 | 7 楼
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引用第92楼a13于2009-03-11 02:32发表的  :
猪杀泰龙偶太伤心了啊,演绎的好的人我绝对不舍得杀,要看演绎啊
.......

演绎是纯演绎还是借演绎掩饰身份是有区别的,有空大家探讨下
Posted: 2009-03-11 02:36 | 8 楼
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引用第96楼a13于2009-03-11 02:35发表的  :
还是那句话,三方游戏没有谈判太奇怪了。

我心里有很多想法,但是我活着不能说,一直提醒浣熊白天夜晚都很安全,是希望他带队和平民谈判,他迟迟没动作我以为是他能力问题,没想到是身份问题啊,看走眼;我死了也只能提一下概率问题,想提醒牛和逃奴合作,可惜。。。可能也太迟了。
因为平民白天不怕死,本该平民提出谈判的,那天就不应该下我!!!

.......

原来菜菜是知道逃奴应该合作的,只是看错了人。。。。。。你自己出来说就是了啊
Posted: 2009-03-11 02:36 | 9 楼
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引用第99楼a14于2009-03-11 02:38发表的  :
遗言说了啊,猪不死必为大患,唉

香香你是坏人,打真身
Posted: 2009-03-11 02:39 | 10 楼
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引用第112楼bbsriver于2009-03-11 02:45发表的  :
逃奴中不存在整体利益。平民对逃奴的胜利条件没有意义。平民的敌人是逃奴,逃奴的敌人还是逃奴。如果要谈判,这更像禁止联盟的强权外交的形态。加上有祭司在一旁虎视眈眈。

比方说,如果浣熊真是逃奴,他跳出来跟平民谈判,祭司就一刀把他杀了,他就算失败出局,其他逃奴的胜利跟浣熊一点关系都没有。他为什么要为别人做嫁衣裳?

跳逃奴的我一律保了,也不杀
Posted: 2009-03-11 02:50 | 11 楼
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建议规则修改这几方面

1、降低逃奴杀到金枝的难度,瓶子提出2个金枝的方案可以
2、平民高票要付出代价,菜菜提出的“推出平民,平民不死,当晚的金枝是他的,但是他可以指定一个人接手金枝,这个指定的人如果是平民,就可以接手,如果非平民,那么金枝还是在被推的这个人的手上”或者瓶子说得在挑战未出现时平民可以被推死都可以考虑
3、修改胜利条件,成为真正的三方。可以考虑给祭司的胜利条件增加存活平民不得大于2的要求,平民则增加祭司必须换手至少一次的要求
Posted: 2009-03-11 02:59 | 12 楼
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我的意思是胜利条件加入第三方的因素,然后增加平民人数来解决平衡性
Posted: 2009-03-11 03:02 | 13 楼
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