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本页主题: 对规则修改的无责任胡思乱想:空军 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

浪子回头
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我给的意见可能说得不全,瓶总原有的设计中相同的部分没重复说明,可能这样给你带来误解。
Posted: 2007-07-26 18:24 | 30 楼
bbsriver
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引用第29楼浪子回头于2007-07-26 18:19发表的  :
空军只能防守,所谓的主动进攻只是用来切断敌方的支援。
空军占领一区块的领空不代表已占领该区块,还是要陆军或舰队占领才算占领。
如果空军数量不限制,是不是母国资源点都可以生产空军?那么在部队的起始配置上是不是重新调整?

或者借鉴这个规则,规定空军数量下限和本国母资源点数量一致。多拥有一个母资源点,占领国可以多拥有一支额外的空军,被占国则减少一支原有的空军,但是如果被占国的空军数量已经到了下限,则不必解散空军。

如:法国可以建造3支空军,夺下慕尼黑后,可以建造第4支空军;如果慕尼黑后来又被德国夺回去了,则必须解散第4支空军。如果后来巴黎也失守了,法国手中的母资源点只剩了两个,但仍可维持3支空军。如果法国在没有收复巴黎的情况下又夺取了慕尼黑,则法国有2个本国母资源点和1个德国母资源点,还是只能维持3支空军。如果法国又夺取了基尔,手中有2个本国母资源点和2德国母资源点,又可以生产第4支空军。

本来我想把每个国家起始位置首都的部队都改成空军,可想想这样对英国未必有利。所以想还是用标准规则的配置。哪个国家需要空军的,到1901年秋季自己去建造。就是说,游戏的第一年没有空军。
Posted: 2007-07-26 18:35 | 31 楼
leaf
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本质上,空军的运输功能就是把陆军的移动力翻倍,对各国的地理平衡性影响如何还要斟酌。

不仅仅是翻倍,在空军的协助下,本国陆军可以跨越 海域,盟国/敌国部队 进行空投。这个具体会有多大影响可能还要具体运作才看得出来。但觉得多少要进行限制。
Posted: 2007-07-26 18:35 | 美国 32 楼
bbsriver
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引用第32楼leaf于2007-07-26 18:35发表的  :
不仅仅是翻倍,在空军的协助下,本国陆军可以跨越 海域,盟国/敌国部队 进行空投。这个具体会有多大影响可能还要具体运作才看得出来。但觉得多少要进行限制。

我还没有想好该不该让来自不同国家的空军和陆军同处一个区域。如果不能,就不会出现跨越他国部队进行空投的问题。
Posted: 2007-07-26 18:39 | 33 楼
leaf
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 Re:对规则修改的无责任胡思乱想

关于暗棋的一点胡思乱想。
由于是基于外交的游戏,所以完全下暗棋是不可行的,那样等于把开局的外交定义为了鸡肋。
能否这样呢?
每个国家允许拥有一支特种兵部队,在不发生对峙的情况下,处于隐形状态。
而其他部队在配合其行动时(提供支援,运送),在该行动不被发现,即特种部队和敌人发生对峙或是将敌人击退时,支援或是运送部队在天神公开的指令里显示为 “原地不动”或者“坚守”。
在产生对峙,击退的情况下,一切指令均公开化。
该特种部队在其他方面均与正常部队一样。

削弱,在得不到支援的情况下,特种部队的军事点算作0.8,即在和对方常规军队1V1的时候撤退....但是在得到支援时军事点上升。没想好要不要升到1.2 还是就回复到1。

这样的一支特种部队可能被用于  敌后武工队  背刺发动部队,以及在隐匿时的外交威慑力量。

刚才睡觉突然想到了....
Posted: 2007-07-26 18:48 | 美国 34 楼
bbsriver
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 Re:Re:对规则修改的无责任胡思乱想

Quote:
引用第34楼leaf于2007-07-26 18:48发表的 Re:对规则修改的无责任胡思乱想 :
关于暗棋的一点胡思乱想。
由于是基于外交的游戏,所以完全进行暗器是不可行的,那样等于把开局的外交定义为了鸡肋。
能否这样呢?
每个国家允许拥有一支特种兵部队,在不发生对峙的情况下,处于隐形状态。
而其他部队在配合其行动时(提供支援,运送),在该行动不被发现,即特种部队和敌人发生对峙或是将敌人击退时,支援或是运送部队在天神公开的指令里显示为 “原地不动”或者“坚守”。
.......

哈,你看这里的“Spy”
http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/dip/1939/
Posted: 2007-07-26 18:50 | 35 楼
leaf
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  居然......很接近呢.....
Posted: 2007-07-26 18:54 | 美国 36 楼
两仪剑
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突发奇想:以后会不会规则也与时俱进了,玩到快挂掉的国家将所有部队搞成死士状态,做玉石俱焚的困兽之斗……比如开发原子弹什么的……
(又开始BT了……请54我吧)
Posted: 2007-07-26 19:03 | 37 楼
浪子回头
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可否在游戏开始时,各国在原有军队基础上在首都多加一支空军。也就是说首都同时存在两支部队。
Posted: 2007-07-26 19:05 | 38 楼
两仪剑
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空军的话,建造是不是应该有限制哦?
像二战规则每个首都才能建造空军的。要是空军满天飞,也太BT了。我觉得应该限制空军数量……
Posted: 2007-07-26 19:07 | 39 楼
leaf
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大致看了一眼,觉得在调整后的规则有点翻地覆地的意思,一年6回合的设定.....全面提速啊。(个人觉得不好,这样外交时间必然缩短,毕竟不是军旗游戏)

卫星国有调整,苏联和土耳其控制 南斯拉夫 卫星国 (我地理无概念,不知道具体的地点调整程度)

美国支援部队被重新发展和定义,现在看上去类似于一个升级版的卫星国。

对于这版规则的异议,各个国家之间的联系我觉得被过度加强了,比如因为美国支援部队的存在,英法两国必然达成某种程度上的合作。我觉得规则不应该过度影响玩家的战略选择。
Posted: 2007-07-26 19:13 | 美国 40 楼
钟钟
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个人觉得这个游戏没有必要在部队上搞得过于复杂。GM累,容易乌龙,玩家累,把时间都花在移动上了……这个游戏的根本反而丢了。
Posted: 2007-07-27 10:44 | 41 楼
一步莲华

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我觉得空军如果具备运输能力,会大幅降低海军的存在价值,到了游戏中期海军可能会变成鸡勒.英国作为一个海军强国的地理优势和奥匈帝国的母国资源点之间的联防优势被削弱了.可否 考虑给两国予以一些补偿呢?
[ 此贴被一步莲华在2007-07-29 00:01重新编辑 ]
一步一罪化  一步一莲华
Posted: 2007-07-28 23:51 | 42 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
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引用第41楼钟钟于2007-07-27 10:44发表的  :
个人觉得这个游戏没有必要在部队上搞得过于复杂。GM累,容易乌龙,玩家累,把时间都花在移动上了……这个游戏的根本反而丢了。


可以改成另外一类游戏
GM的工作大部可以通过程序解决
玩家累不累要看哪种市场的玩家
比如UNO和三国杀的目标客户群就差很远
Posted: 2011-02-09 23:35 | 43 楼
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