<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
<channel>
 <title><![CDATA[对规则修改的无责任胡思乱想：空军]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 对规则修改的无责任胡思乱想：空军]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
 <generator><![CDATA[PHPWind BLOG by PHPWind Studio]]></generator>
 <lastBuildDate><![CDATA[Tue, 28 Apr 2026 03:43:43 +0000]]></lastBuildDate>
  <image>
 <url><![CDATA[images/rss.gif]]></url>
 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com]]></link>
 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
  </image>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第41楼钟钟于2007-07-27 10:44发表的&nbsp; :
个人觉得这个游戏没有必要在部队上搞得过于复杂。GM累，容易乌龙，玩家累，把时间都花在移动上了……这个游戏的根本反而丢了。[/quote]

可以改成另外一类游戏
GM的工作大部可以通过程序解决
玩家累不累要看哪种市场的玩家
比如UNO和三国杀的目标客户群就差很远]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#623600]]></link>
 <author><![CDATA[飞甩鸡毛2]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 09 Feb 2011 15:35:18 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我觉得空军如果具备运输能力,会大幅降低海军的存在价值,到了游戏中期海军可能会变成鸡勒.英国作为一个海军强国的地理优势和奥匈帝国的母国资源点之间的联防优势被削弱了.可否 考虑给两国予以一些补偿呢?]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#563359]]></link>
 <author><![CDATA[一步莲华]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 28 Jul 2007 15:51:36 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[个人觉得这个游戏没有必要在部队上搞得过于复杂。GM累，容易乌龙，玩家累，把时间都花在移动上了……这个游戏的根本反而丢了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562938]]></link>
 <author><![CDATA[钟钟]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 27 Jul 2007 02:44:55 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[大致看了一眼，觉得在调整后的规则有点翻地覆地的意思，一年6回合的设定.....全面提速啊。（个人觉得不好，这样外交时间必然缩短，毕竟不是军旗游戏）

卫星国有调整，苏联和土耳其控制 南斯拉夫 卫星国 （我地理无概念，不知道具体的地点调整程度）

美国支援部队被重新发展和定义，现在看上去类似于一个升级版的卫星国。 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562744]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:13:40 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[空军的话，建造是不是应该有限制哦？
像二战规则每个首都才能建造空军的。要是空军满天飞，也太BT了。我觉得应该限制空军数量……]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562739]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:07:24 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[可否在游戏开始时，各国在原有军队基础上在首都多加一支空军。也就是说首都同时存在两支部队。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562737]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:05:19 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:5] 突发奇想：以后会不会规则也与时俱进了，玩到快挂掉的国家将所有部队搞成死士状态，做玉石俱焚的困兽之斗……比如开发原子弹什么的……
（又开始BT了……请54我吧）]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562734]]></link>
 <author><![CDATA[两仪剑]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 11:03:11 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:8]&nbsp; [s:8] 居然......很接近呢.....]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562729]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:54:46 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Re:Re:对规则修改的无责任胡思乱想]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第34楼leaf于2007-07-26 18:48发表的 Re:对规则修改的无责任胡思乱想 :
关于暗棋的一点胡思乱想。
由于是基于外交的游戏，所以完全进行暗器是不可行的，那样等于把开局的外交定义为了鸡肋。
能否这样呢？
每个国家允许拥有一支特种兵部队，在不发生对峙的情况下，处于隐形状态。
而其他部队在配合其行动时（提 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562727]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:50:30 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[Re:对规则修改的无责任胡思乱想]]></title>
 <description><![CDATA[关于暗棋的一点胡思乱想。
由于是基于外交的游戏，所以完全下暗棋是不可行的，那样等于把开局的外交定义为了鸡肋。
能否这样呢？
每个国家允许拥有一支特种兵部队，在不发生对峙的情况下，处于隐形状态。
而其他部队在配合其行动时（提供支援，运送），在该行动不被发现，即特种部队和敌人发生对峙或是将敌人击退时，支援 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562726]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:48:25 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第32楼leaf于2007-07-26 18:35发表的&nbsp; :
不仅仅是翻倍，在空军的协助下，本国陆军可以跨越 海域，[b]盟国/敌国部队[/b] 进行空投。这个具体会有多大影响可能还要具体运作才看得出来。但觉得多少要进行限制。[/quote]
我还没有想好该不该让来自不同国家的空军和陆军同处一个区域。如果不能，就不会出现跨越 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562725]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:39:46 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]本质上，空军的运输功能就是把陆军的移动力翻倍，对各国的地理平衡性影响如何还要斟酌。[/quote]
不仅仅是翻倍，在空军的协助下，本国陆军可以跨越 海域，[b]盟国/敌国部队[/b] 进行空投。这个具体会有多大影响可能还要具体运作才看得出来。但觉得多少要进行限制。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562724]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:35:22 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]引用第29楼浪子回头于2007-07-26 18:19发表的&nbsp; :
空军只能防守，所谓的主动进攻只是用来切断敌方的支援。
空军占领一区块的领空不代表已占领该区块，还是要陆军或舰队占领才算占领。
如果空军数量不限制，是不是母国资源点都可以生产空军？那么在部队的起始配置上是不是重新调整？[/quote]
或者借鉴这个规则， ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562723]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:35:16 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我给的意见可能说得不全，瓶总原有的设计中相同的部分没重复说明，可能这样给你带来误解。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562720]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:24:32 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[空军只能防守，所谓的主动进攻只是用来切断敌方的支援。
空军占领一区块的领空不代表已占领该区块，还是要陆军或舰队占领才算占领。
如果空军数量不限制，是不是母国资源点都可以生产空军？那么在部队的起始配置上是不是重新调整？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562718]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:19:27 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]本质上，空军的运输功能就是把陆军的移动力翻倍，对各国的地理平衡性影响如何还要斟酌。[/quote]
这个要慎重，俄国和土耳其在地理上的劣势若是被如此轻易的填平，就太可怕了....]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562710]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 10:04:16 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我想保留空军可以一回合移动两格，以及空军和陆/海军可以同处一格这两点。否则空军和陆/海军的同质性太严重，新开发一个兵种就不过是把老兵种的功能加加减减然后换个名字，新兵种的乐趣就少了很多。星际争霸之所以好玩原因之一就是它的3个种族几乎都是不同的功能思路，引发不同的战术变化。空军不要成为地面部队的加强或减 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562708]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 09:58:07 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[原版中有些不适用的地方略作修改。
空军、陆军、舰队都视为军事力量相同的单位，分别独立操作会不会好点。如果同一区块内的空军受到地面部队的影响在现实中和逻辑上似乎不大恰当。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562692]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 07:36:37 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[s:5] 原来已经有人部分翻译勒....不过似乎有改动，我的那个是无改动原版....]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562689]]></link>
 <author><![CDATA[leaf]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 07:23:27 +0000]]></pubdate>
</item>
<item>
 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[关于空军提几点建议：
1、每个国家开始只有一支空军，空军基地设在首都所在区块。各国元首可以在秋季生产时更换空军基地，空军基地的选择必须是母国资源点。如果空军基地更换地方，所属空军不论在何处都要回到新基地重新出发。如果空军基地被占领，这个基地所属的空军必须解散，占领基地的国家可以在新占基地上生产自己的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=85928#562688]]></link>
 <author><![CDATA[浪子回头]]></author>
 <category><![CDATA[「强权外交」游戏 Diplomacy]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 26 Jul 2007 07:14:35 +0000]]></pubdate>
</item>
</channel></rss>