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 对规则修改的无责任胡思乱想:空军

玩着玩着就忍不住琢磨改规则。

添加空军。

  1. 空军可以从本国境内的资源点建造。
  2. 空军一回合可以移动两个区域的距离,可以在海上移动也可以在陆地上移动。但是空军不能飞越瑞士上空。
    如:莫斯科空军 移动到 巴伦茨海

  3. 一支空军可以和一支本国的陆军或一支本国的海军并存在一个区域当中
  4. 空军不能自己进攻或防守一个区域,也不能接受其他单位的进攻支援或防守支援,也不能用空军占领资源点;但空军可以支援陆军或海军进攻或防守,并且和其他军种的支援规则相同。
    如:鲁尔空军 支援 鲁尔陆军 进攻 比利时;爱琴海空军 支援 那不勒斯舰队 防守

  5. 空军不能和其他国家的陆军或舰队对峙,但是可以和其他空军发生对峙。

  6. 空军可以运输陆军。运输规则同海上运输。但是空军的运输既可以是在海上,也可以是在陆地上。
  7. 空军还可以和海军联合运输陆军。运输规则同海上运输。但是空军运输的部分既可以是在海上,也可以是在陆地上,海军运输的部分只能在海上。
  8. 空军不能运输海军,海军也不能运输空军。
如:
  • 波西米亚空军 运输 慕尼黑陆军 进攻 加利西亚
  • 北海空军 运输 荷兰陆军 进攻 挪威
  • 马赛空军 和 里昂湾舰队 运输 伯干第陆军 进攻 西班牙
  • Posted: 2007-07-20 13:41 | [楼 主]
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    对了,瓶公,在支援上面建议使用跟7杀一样的裁判标准:
    被支援的部队不得下达移动指令,不管移动成功与否。

    这样的话可以完全使用War Room裁判了,我测试了两局,用War Room裁判正确率完全可以保证,比手工裁判有效率多了。
    Posted: 2007-07-24 08:05 | 1 楼
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    这个悖论产生的原因在于:一个格子里面有了两支部队。
    如果规则改为空军不能跟海军陆军同时存在一个地方呢?
    Posted: 2007-07-24 13:16 | 2 楼
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    我想一想啊……
    两支部队同时进攻一个地方才能切断两次支援?这个设计太新鲜了。
    啊,那空军的战略意义太重大了,保证支援部队不会被切断啊,实战的时候战术肯定会大调整的……
    可是需要两支部队才能切断陆军支援,并且又规定空军不能独立攻击地方,那么,防守方是不是太占便宜了?两支同一地方的部队(陆军、空军)可以分别支援其他地方防御或者进攻,但是敌对方的空军根本不能独立作为切断支援部队使用,而支援进攻也只能是势均力敌(因为区域有陆军和空军,默认部队军力值就是2),对进攻不利。

    并且,瓶公,如果空军根本没有独立进攻和防御的能力,“空军不能和其他国家的陆军或舰队对峙,但是可以和其他空军发生对峙。”,这个,怎么对峙捏???

    所以呢,我的意见是:赋予空军独立进攻和防守的能力,但是空军不能占领资源点。也就是说如果是以空军主攻,击退了敌方部队,占领了某区域,但是资源点还是对方的。
    Posted: 2007-07-26 08:02 | 3 楼
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    额,那就是我理解错了……
    原来空军不能独立进攻的意思是空军不能接受其他部队的支援。
    Posted: 2007-07-26 08:22 | 4 楼
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    我是理解错了,所以觉得平衡性上有问题。现在还没想到其他问题。

    不赞成把明棋改成暗棋,又不是玩帝国时代。这个游戏主要还是在外交方面,改成暗棋了外交方面不好做,难不成我说,你来我这里侦查下我的部队就知道我是真心想跟你合作这样的话么?
    Posted: 2007-07-26 12:07 | 5 楼
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    突发奇想:以后会不会规则也与时俱进了,玩到快挂掉的国家将所有部队搞成死士状态,做玉石俱焚的困兽之斗……比如开发原子弹什么的……
    (又开始BT了……请54我吧)
    Posted: 2007-07-26 19:03 | 6 楼
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    空军的话,建造是不是应该有限制哦?
    像二战规则每个首都才能建造空军的。要是空军满天飞,也太BT了。我觉得应该限制空军数量……
    Posted: 2007-07-26 19:07 | 7 楼
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