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bbsriver
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 对规则修改的无责任胡思乱想:空军

玩着玩着就忍不住琢磨改规则。

添加空军。

  1. 空军可以从本国境内的资源点建造。
  2. 空军一回合可以移动两个区域的距离,可以在海上移动也可以在陆地上移动。但是空军不能飞越瑞士上空。
    如:莫斯科空军 移动到 巴伦茨海

  3. 一支空军可以和一支本国的陆军或一支本国的海军并存在一个区域当中
  4. 空军不能自己进攻或防守一个区域,也不能接受其他单位的进攻支援或防守支援,也不能用空军占领资源点;但空军可以支援陆军或海军进攻或防守,并且和其他军种的支援规则相同。
    如:鲁尔空军 支援 鲁尔陆军 进攻 比利时;爱琴海空军 支援 那不勒斯舰队 防守

  5. 空军不能和其他国家的陆军或舰队对峙,但是可以和其他空军发生对峙。

  6. 空军可以运输陆军。运输规则同海上运输。但是空军的运输既可以是在海上,也可以是在陆地上。
  7. 空军还可以和海军联合运输陆军。运输规则同海上运输。但是空军运输的部分既可以是在海上,也可以是在陆地上,海军运输的部分只能在海上。
  8. 空军不能运输海军,海军也不能运输空军。
如:
  • 波西米亚空军 运输 慕尼黑陆军 进攻 加利西亚
  • 北海空军 运输 荷兰陆军 进攻 挪威
  • 马赛空军 和 里昂湾舰队 运输 伯干第陆军 进攻 西班牙
  • Posted: 2007-07-20 13:41 | [楼 主]
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    Quote:
    空军不能运输海军,海军也不能运输空军。

    世界上有种东西,叫做航空母舰..... 
    Posted: 2007-07-21 20:17 | 美国 1 楼
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    总结一下瓶总的想法:
    添加了一个高机动的支援兵种。

    按照现在的修改,空军是不会被击溃的兵种。
    也就是说哪怕俄国占了半个欧洲,只要计算得当,土耳其也能在他的资源点头上示威性的永久停留么?貌似不妥啊。
    Posted: 2007-07-22 09:07 | 美国 2 楼
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    Quote:
    空军不能自己进攻或防守一个区域,也不能接受其他单位的进攻支援或防守支援.
    空军不能和其他国家的陆军或舰队对峙,但是可以和其他空军发生对峙。

    那瓶总的意思就是一支空军在单独面对对方的海军和陆军时属于碰就退那种咯?
    我以为是可以让自己的空军出现在对方军队上空的.....

    从不会被击溃到无论怎样都被击溃....落差好大
    Posted: 2007-07-22 11:19 | 美国 3 楼
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    Quote:
    引用第3楼bbsriver于2007-07-21 23:19发表的  :
    主要是考虑,空军可以满地图随便移动,而且每次移动两格,速度比海军还快。让海军运输空军没什么意义。就不想给空军这个功能了。

    本来的规则里,对于被运载的单位是否还有移动力并没有明文表明。如果算作消耗一格移动力的话...
    那么空军在被运载后应该还有一格移动力,也就所可以在被海军运载到海岸后继续移动到内陆或是旁侧的海岸线上。
    所以就空军的移动力要讨论一下。到底是一个移动力带来的两格移动距离,还是算作两个移动力?
    Posted: 2007-07-22 11:25 | 美国 4 楼
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    原来已经有人部分翻译勒....不过似乎有改动,我的那个是无改动原版....
    Posted: 2007-07-26 15:23 | 美国 5 楼
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    Quote:
    本质上,空军的运输功能就是把陆军的移动力翻倍,对各国的地理平衡性影响如何还要斟酌。

    这个要慎重,俄国和土耳其在地理上的劣势若是被如此轻易的填平,就太可怕了....
    Posted: 2007-07-26 18:04 | 美国 6 楼
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    Quote:
    本质上,空军的运输功能就是把陆军的移动力翻倍,对各国的地理平衡性影响如何还要斟酌。

    不仅仅是翻倍,在空军的协助下,本国陆军可以跨越 海域,盟国/敌国部队 进行空投。这个具体会有多大影响可能还要具体运作才看得出来。但觉得多少要进行限制。
    Posted: 2007-07-26 18:35 | 美国 7 楼
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     Re:对规则修改的无责任胡思乱想

    关于暗棋的一点胡思乱想。
    由于是基于外交的游戏,所以完全下暗棋是不可行的,那样等于把开局的外交定义为了鸡肋。
    能否这样呢?
    每个国家允许拥有一支特种兵部队,在不发生对峙的情况下,处于隐形状态。
    而其他部队在配合其行动时(提供支援,运送),在该行动不被发现,即特种部队和敌人发生对峙或是将敌人击退时,支援或是运送部队在天神公开的指令里显示为 “原地不动”或者“坚守”。
    在产生对峙,击退的情况下,一切指令均公开化。
    该特种部队在其他方面均与正常部队一样。

    削弱,在得不到支援的情况下,特种部队的军事点算作0.8,即在和对方常规军队1V1的时候撤退....但是在得到支援时军事点上升。没想好要不要升到1.2 还是就回复到1。

    这样的一支特种部队可能被用于  敌后武工队  背刺发动部队,以及在隐匿时的外交威慑力量。

    刚才睡觉突然想到了....
    Posted: 2007-07-26 18:48 | 美国 8 楼
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      居然......很接近呢.....
    Posted: 2007-07-26 18:54 | 美国 9 楼
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    大致看了一眼,觉得在调整后的规则有点翻地覆地的意思,一年6回合的设定.....全面提速啊。(个人觉得不好,这样外交时间必然缩短,毕竟不是军旗游戏)

    卫星国有调整,苏联和土耳其控制 南斯拉夫 卫星国 (我地理无概念,不知道具体的地点调整程度)

    美国支援部队被重新发展和定义,现在看上去类似于一个升级版的卫星国。

    对于这版规则的异议,各个国家之间的联系我觉得被过度加强了,比如因为美国支援部队的存在,英法两国必然达成某种程度上的合作。我觉得规则不应该过度影响玩家的战略选择。
    Posted: 2007-07-26 19:13 | 美国 10 楼
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