下面是引用香香睡美人于2005-11-19 12:03发表的:~~看得很晕。。这样下去是不是越来越少人会来玩?
下面是引用石墨于2005-11-19 15:59发表的:游戏者的任务不就是努力说服别人来相信自己吗?靠要求天神强迫无关的人闭嘴来保护自己,有点没志气啊。
事实上,诈尸、逃兵和旁观者的参与与分析太细太多,天平就已经失去了平衡:幸存的杀手不仅是与幸存的平民/职业者作战,而是与幸存的平民/职业者、平民/职业者的鬼魂、曾经但已逃离的平民/职业者的影子和所有参与进来的观众在作战,力量对比过于悬殊了
下面是引用knife于2005-11-19 20:38发表的:呵呵呵呵,为我兄弟顶一下,既然有人说你我的文风很像,说明我们真的有缘分。
下面是引用嗜血杀手于2005-11-19 20:27发表的:以上是个人的一点点观点,这一局,这方面的表现尤其明显。Blizzard 的游戏之所以款款经典,就是因为做到了完美的平衡。这很难,但是慢慢应该会完善。实事求是地讲,这一局如果没有太多的外部原因,结局其实蛮难说的,呵呵。
下面是引用mecyl于2005-11-19 16:48发表的:我不这么认为啊,游戏者应该说服的是同样参加游戏的其它游戏者,要求无关的人闭嘴是自己的正当权利,也是竞争公平的前提。比如拔河比赛,赛手要客服的是对手的力量,其它人可以在旁边喊加油,但是这时候如果加油的人士热情到跑到对手一方去帮忙拔了,赛手要求裁判制止,有人会认为这样做没有志气吗?
下面是引用mecyl于2005-11-20 09:44发表的:呵呵,你应该不是最郁闷的那个。一天就被干掉的独杀才是最郁闷的吧“狗狗杀人游戏历史上死得最快的杀手”
下面是引用mecyl于2005-11-20 08:36发表的:怎么你LP也对这个感兴趣?让她自己注册一个ID,一起玩吧,呵呵。