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 <title><![CDATA[关于判定杀手获胜游戏结束时机及旁观者发 ..]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 关于判定杀手获胜游戏结束时机及旁观者发 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[她早死了，就会下次还想玩，长此以往，被没收的全部财产都会“刑满释放”了~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#370733]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 21 Nov 2005 10:51:11 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[用你的ID为玩？你怕她死得不够快？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#370728]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 21 Nov 2005 10:45:04 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2005-11-20 08:36发表的:[/b]
怎么你LP也对这个感兴趣？让她自己注册一个ID，一起玩吧，呵呵。[/quote]

他还是用我的ID上来玩，可能是下局吧，哈。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#370372]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 21 Nov 2005 04:03:17 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2005-11-20 09:44发表的:[/b]
呵呵，你应该不是最郁闷的那个。一天就被干掉的独杀才是最郁闷的吧

“狗狗杀人游戏历史上死得最快的杀手”[/quote]
这个……应该放入名人堂，hiahiahia]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369377]]></link>
 <author><![CDATA[嗜血杀手]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 20 Nov 2005 04:24:43 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[断月兄弟~！
“本来想好好发挥的”~哈哈！]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369242]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 20 Nov 2005 01:58:58 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[呵呵，你应该不是最郁闷的那个。一天就被干掉的独杀才是最郁闷的吧

“狗狗杀人游戏历史上死得最快的杀手”]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369224]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 20 Nov 2005 01:44:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这次的烟灰、香香、不时髦的发言给了平民不少帮助，所以杀手陷入了极端被动的局面
但是关键的问题是盟杀第一夜准确的击中了独杀，这是最郁闷的事情]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369197]]></link>
 <author><![CDATA[嗜血杀手]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 20 Nov 2005 01:10:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[怎么你LP也对这个感兴趣？让她自己注册一个ID，一起玩吧，呵呵。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369186]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 20 Nov 2005 00:36:18 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[以上三篇为偶LP发的，哈，有些是因为他对论坛的功能不清楚，不尽之处，请大家谅解，哈。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369148]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 22:36:40 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[是否可以这样：
对于旁观者在发言中涉及到游戏者的利益、对游戏结局有重大影响的部分，可以采取延时公告的方式（如第一夜的发言内容等到第二夜才公告）。
理由有二：
其一：既能让大家各舒已见，又不影响游戏的正常进行。
其二：旁观者可通过这种方式验证自己的判断是否正确，以此提高游戏的参与感，从而吸引更多的人观注 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369120]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 18:34:47 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[观棋不语（要求无关的人闭嘴是自己的正当权利，也是竞争公平的前提。）]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369116]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 17:54:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2005-11-19 16:48发表的:[/b]


我不这么认为啊，游戏者应该说服的是同样参加游戏的其它游戏者，要求无关的人闭嘴是自己的正当权利，也是竞争公平的前提。

比如拔河比赛，赛手要客服的是对手的力量，其它人可以在旁边喊加油，但是这时候如果加油的人士热情到跑到对手一方去帮忙拔了，赛手要求 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#369114]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 17:53:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用嗜血杀手于2005-11-19 20:27发表的:[/b]

以上是个人的一点点观点，这一局，这方面的表现尤其明显。
Blizzard 的游戏之所以款款经典，就是因为做到了完美的平衡。
这很难，但是慢慢应该会完善。
实事求是地讲，这一局如果没有太多的外部原因，结局其实蛮难说的，呵呵。[/quote]

是的是的，有时候，一 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#368994]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 15:02:22 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用knife于2005-11-19 20:38发表的:[/b]
呵呵呵呵，为我兄弟顶一下，既然有人说你我的文风很像，说明我们真的有缘分。[/quote]老大，姐妹啦，hiahiahia]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#368756]]></link>
 <author><![CDATA[嗜血杀手]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 12:39:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[呵呵呵呵，为我兄弟顶一下，既然有人说你我的文风很像，说明我们真的有缘分。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#368754]]></link>
 <author><![CDATA[knife]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 12:38:51 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]事实上，诈尸、逃兵和旁观者的参与与分析太细太多，天平就已经失去了平衡：幸存的杀手不仅是与幸存的平民/职业者作战，而是与幸存的平民/职业者、平民/职业者的鬼魂、曾经但已逃离的平民/职业者的影子和所有参与进来的观众在作战，力量对比过于悬殊了[/quote]
以上是个人的一点点观点，这一局，这方面的表现尤其明 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#368727]]></link>
 <author><![CDATA[嗜血杀手]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 12:27:08 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用石墨于2005-11-19 15:59发表的:[/b]
游戏者的任务不就是努力说服别人来相信自己吗？靠要求天神强迫无关的人闭嘴来保护自己，有点没志气啊。[/quote]

我不这么认为啊，游戏者应该说服的是同样参加游戏的其它游戏者，要求无关的人闭嘴是自己的正当权利，也是竞争公平的前提。

比如拔河比赛，赛手要客 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#368486]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 08:48:02 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[游戏者的任务不就是努力说服别人来相信自己吗？靠要求天神强迫无关的人闭嘴来保护自己，有点没志气啊。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#368452]]></link>
 <author><![CDATA[石墨]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 07:59:25 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[都，平民更多障眼，杀手更多伪装~
你以为伪装容易啊！小心下次叫你当杀手！]]></description>
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 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 05:05:38 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[你说的难是对杀手而言还是对平民而言？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31171#368289]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 19 Nov 2005 04:50:09 +0000]]></pubdate>
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