本页主题: 讨论一种新的游戏形式的可行性 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 讨论一种新的游戏形式的可行性

就等一个人投票了,无聊中,大家来讨论一下一种新形式的可行性吧

本局游戏创造了狗狗杀人游戏历史以来,逃离人数最高的记录,到目前为止前后逃离的人数达4人。

每次有人逃离总对游戏带来或多或少的影响,我在想有一种新的游戏形式可能可以尽量的减少换人带来的影响。

那就是每次游戏决定天神和背景后,就根专门为游戏背景创造和游戏人数相等的游戏角色,以10人为例,就注册10个新ID,并由天神统一为这10个人物撰写好背景资料,人物资历成虚拟资料。而报名完成的时候,则由者天神根据需要自己来分配角色。而游戏开始后,天神发放游戏ID给游戏者。一旦有人逃离需要更换替补,天神就将该游戏角色收回,重新发放给替补。

这样做的好处

1:整个游戏背景和剧情可以联贯,无论游戏者怎么变,游戏的角色不变,大家的分析思路不会因为换人而中断。而对天神来说,在发展游戏剧情的时候也比较容易,不会被轻易推翻原先的设计

2:在一定程度能将换人过程透明化。一旦需要换人,即使是投票缺席,由于还有委托票的存在,大家不会马上知道是哪个角色被换,而类似于潜水超过多长时间等情况,天神更是可以暗中换人,其它游戏者不会知道。减小由于换人给游戏者提供的额外的信息。

3:最初游戏者互相不知道谁扮演了哪个角色。当然随着游戏的进行,互相熟悉的老人之间可能会慢慢猜出来,但是游戏者本身也可以故意改变风格来欺骗熟人。这就等于说:每个游戏者都用了马甲,一些老人也就不用特意去开马甲来参加游戏了

缺点:

1:管理员比较麻烦,每次根据游戏创建ID,用完再删除。有个工作量的问题,不过我想应该能克服吧:)

2:正在想……


这只是改变了游戏的形式,仍然是杀人游戏的本质。我并没有考虑完善,仅仅提出来,大家没事的话可以来讨论讨论,是否有可行性,呵呵
Posted: 2005-10-26 18:55 | [楼 主]
神的使者
级别: 天神


精华: 2
发帖: 2614
威望: 1537 点
金钱: 17351 静电币
支持度: 1 点
在线时间:2973(小时)
注册时间:2005-07-14
最后登录:2024-05-30

 

就是人人发一件马甲制服喽~
Posted: 2005-10-26 19:04 | 1 楼
期待冒险
愛我久久
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 189
威望: 722 点
金钱: 30 静电币
支持度: 12200 点
在线时间:1064(小时)
注册时间:2003-12-09
最后登录:2014-09-17

 

这个主意8错
大家都不会知道对方是谁
我不想再装B了
Posted: 2005-10-26 19:56 | 2 楼
游游游
杀人游戏MVP勋章I
级别: 骑士


精华: 1
发帖: 239
威望: 157 点
金钱: 737 静电币
支持度: 0 点
在线时间:37(小时)
注册时间:2005-10-03
最后登录:2007-02-23

 

同意mec的说法,不过我觉得,ID就不用删了,只要每次都给出不同的剧情就可以了。
走走走游游游
不学无术我不发愁
逢人不说知心话
全凭三寸烂舌头
Posted: 2005-10-26 20:34 | 3 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

现在是想把每人写自己的人物背景资料作为一种选拔的手段。因为如果连背景资料都不原意写的话,更别提夜夜写长篇大论的分析了。如果天神代写人物背景,报名一方便就水分就更大了。
Posted: 2005-10-26 20:34 | 4 楼
游游游
杀人游戏MVP勋章I
级别: 骑士


精华: 1
发帖: 239
威望: 157 点
金钱: 737 静电币
支持度: 0 点
在线时间:37(小时)
注册时间:2005-10-03
最后登录:2007-02-23

 

身份一样可以参赛者写啊,如烟神说的,只是给个马甲而已。
走走走游游游
不学无术我不发愁
逢人不说知心话
全凭三寸烂舌头
Posted: 2005-10-26 20:36 | 5 楼
游游游
杀人游戏MVP勋章I
级别: 骑士


精华: 1
发帖: 239
威望: 157 点
金钱: 737 静电币
支持度: 0 点
在线时间:37(小时)
注册时间:2005-10-03
最后登录:2007-02-23

 

不过,这样的话,象我这种只来杀人论坛的发贴数就会大大减少,损失比较大,嘿嘿。
走走走游游游
不学无术我不发愁
逢人不说知心话
全凭三寸烂舌头
Posted: 2005-10-26 20:37 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

可以试行一局~
Posted: 2005-10-26 21:31 | 7 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-26 20:34发表的:
现在是想把每人写自己的人物背景资料作为一种选拔的手段。因为如果连背景资料都不原意写的话,更别提夜夜写长篇大论的分析了。如果天神代写人物背景,报名一方便就水分就更大了。


引进另一种方式吧,光是填点资料也选拔不出什么来,不过想来想去还真想不出什么好的方法来
Posted: 2005-10-26 21:34 | 8 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

至少愿意写个人背景设定的人是动过脑子的人,要是只要说“我报名”就算报名了,则逃兵会更多得多

再要不,就要收报名费了,每人每次报名5点威望、50点财富。没有没关系,可以先扣成负数~ 下一局开始时如果变会正数了就又可以报名,如果还是负数就要等变回正数才能报名了
Posted: 2005-10-26 22:13 | 9 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-26 22:13发表的:
至少愿意写个人背景设定的人是动过脑子的人,要是只要说“我报名”就算报名了,则逃兵会更多得多

再要不,就要收报名费了,每人每次报名5点威望、50点财富。没有没关系,可以先扣成负数~ 下一局开始时如果变会正数了就又可以报名,如果还是负数就要等变回正数才能报名了


那个……好像会报个名就跑掉的基本是新注册的ID,或者游客进来看看觉得有意思就注册一个先报着,过后可能就忘了。所以如果要报名费就不能欠,要不恐怕许多人会注册一个马甲报名,没了也不可惜……
Posted: 2005-10-27 00:05 | 10 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 1648
威望: 16019 点
金钱: 0 静电币
支持度: 235 点
在线时间:921(小时)
注册时间:2005-08-31
最后登录:2023-06-27

 

Quote:
下面是引用游游游于2005-10-26 20:34发表的:
同意mec的说法,不过我觉得,ID就不用删了,只要每次都给出不同的剧情就可以了。

ID不删,同意,但下次不能再用了,场景不同,ID的名也不同,才合适!

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-27 08:51 | 11 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 1648
威望: 16019 点
金钱: 0 静电币
支持度: 235 点
在线时间:921(小时)
注册时间:2005-08-31
最后登录:2023-06-27

 

1。再有,报名时,可能让参与者与一段虚拟的人物介绍,要求字数,这主要是减少天神的精力,并且天神可能根据场景要求,更改或选择合适的人物介绍。

2。天神建十个人手ID,并将以上介绍配上,游戏者上场是根据抽签决定马甲,并不是游戏者自己写的虚拟人物就是他本人自己装的。

3。余下好处,MECYL都说了。我就不说了,应该是不错的。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-27 08:55 | 12 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

汗~ 忘了这里占了一楼,写在下面了。。
[ 此贴被香香睡美人在2005-10-27 20:13重新编辑 ]
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-10-27 13:53 | 13 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-26 22:13发表的:
至少愿意写个人背景设定的人是动过脑子的人,要是只要说“我报名”就算报名了,则逃兵会更多得多

再要不,就要收报名费了,每人每次报名5点威望、50点财富。没有没关系,可以先扣成负数~ 下一局开始时如果变会正数了就又可以报名,如果还是负数就要等变回正数才能报名了



要钱的事,赞成!但最好是只当押金。
报名的时候收多点才心疼,然后所有没逃跑的玩家,在游戏全部结束后发还押金。逃跑了影响了游戏,就扣押。

光看报名写多少,不能太解决问题。这次的报名也都还可以,但还是跑得厉害。
我的建议是,要求更复杂的过程。比如boss出一份游戏规则的考卷,报名者必须提交答案,每人分别PM天神,不公开提交,就不能互抄。能强制对游戏规则不熟悉的人,再去看看规则。这对游戏的顺利进行应该是有利的。
只是boss 要辛苦一下出考卷,然后每次都可以用了。

马甲制服的话,不用每次都删啊,不过是代号,每次套在不同的玩家身上,没什么影响啊。
像“龙龙1、龙龙2……龙龙10”什么的,就行了啊,与游戏背景的变化并无关联。
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-10-27 20:12 | 14 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

不同意马甲ID只是当制服用啊,每次都是001号,002号了,太腻味了,每次都根据不同的游戏背景用不同的名字比较好玩啊。

要不就保留UID,只改昵称
Posted: 2005-10-27 20:42 | 15 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

哦,也对。但申请不同ID,又删,凭添工作量啊
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-10-27 21:24 | 16 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

这个么……其实对管理员来说可以写一个PHP脚本在后台执行的,每次填入ID的昵称就自动生成了,呵呵。删的时候也差不多。就看瓶总干不干了
Posted: 2005-10-27 21:41 | 17 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

瓶总日理万机,这些乱78遭的,+起来,很繁琐的!
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-10-27 21:47 | 18 楼
romanchen
+++一切皆为虚幻+++
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 1648
威望: 16019 点
金钱: 0 静电币
支持度: 235 点
在线时间:921(小时)
注册时间:2005-08-31
最后登录:2023-06-27

 

Quote:
下面是引用mecyl于2005-10-27 21:41发表的:
这个么……其实对管理员来说可以写一个PHP脚本在后台执行的,每次填入ID的昵称就自动生成了,呵呵。删的时候也差不多。就看瓶总干不干了

如果把用过的ID删了,那么这些用这些ID发过的贴子还会不会在?

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-28 08:22 | 19 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

还在,只是无法用作者检索
Posted: 2005-10-28 09:22 | 20 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

其实想想,每局多增加那10来个ID也不是什么问题,对论坛不会造成多大负担的,不删留着也就留着了,这些ID可以统一加前缀或者后缀,哪天需要了统一清理一下就OK了
Posted: 2005-10-28 10:47 | 21 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

那奖金直接打到真身ID上吧,免得转帐再白丢汇费!
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-10-28 14:49 | 22 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

我也喜歡這個方法,這樣我又可以來玩了,不過角色身份由天神定,但是讓錄取的報名者自己選這樣比較好,然後資料也由報名者根據身份自己寫,這樣一是爲了殺人宣言相呼應,而也是爲了不過於增加天神的負擔

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-10-28 15:18 | 23 楼
断月
级别: 侠客


精华: 0
发帖: 153
威望: 40 点
金钱: 140 静电币
支持度: 2 点
在线时间:46(小时)
注册时间:2005-09-19
最后登录:2005-12-25

 

Quote:
下面是引用香香睡美人于2005-10-27 20:12发表的:



要钱的事,赞成!但最好是只当押金。
报名的时候收多点才心疼,然后所有没逃跑的玩家,在游戏全部结束后发还押金。逃跑了影响了游戏,就扣押。
.......

建议把扣的钱分给天神和没有逃跑的人!哈
Posted: 2005-10-28 17:42 | 24 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor