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mecyl
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 讨论一种新的游戏形式的可行性

就等一个人投票了,无聊中,大家来讨论一下一种新形式的可行性吧

本局游戏创造了狗狗杀人游戏历史以来,逃离人数最高的记录,到目前为止前后逃离的人数达4人。

每次有人逃离总对游戏带来或多或少的影响,我在想有一种新的游戏形式可能可以尽量的减少换人带来的影响。

那就是每次游戏决定天神和背景后,就根专门为游戏背景创造和游戏人数相等的游戏角色,以10人为例,就注册10个新ID,并由天神统一为这10个人物撰写好背景资料,人物资历成虚拟资料。而报名完成的时候,则由者天神根据需要自己来分配角色。而游戏开始后,天神发放游戏ID给游戏者。一旦有人逃离需要更换替补,天神就将该游戏角色收回,重新发放给替补。

这样做的好处

1:整个游戏背景和剧情可以联贯,无论游戏者怎么变,游戏的角色不变,大家的分析思路不会因为换人而中断。而对天神来说,在发展游戏剧情的时候也比较容易,不会被轻易推翻原先的设计

2:在一定程度能将换人过程透明化。一旦需要换人,即使是投票缺席,由于还有委托票的存在,大家不会马上知道是哪个角色被换,而类似于潜水超过多长时间等情况,天神更是可以暗中换人,其它游戏者不会知道。减小由于换人给游戏者提供的额外的信息。

3:最初游戏者互相不知道谁扮演了哪个角色。当然随着游戏的进行,互相熟悉的老人之间可能会慢慢猜出来,但是游戏者本身也可以故意改变风格来欺骗熟人。这就等于说:每个游戏者都用了马甲,一些老人也就不用特意去开马甲来参加游戏了

缺点:

1:管理员比较麻烦,每次根据游戏创建ID,用完再删除。有个工作量的问题,不过我想应该能克服吧:)

2:正在想……


这只是改变了游戏的形式,仍然是杀人游戏的本质。我并没有考虑完善,仅仅提出来,大家没事的话可以来讨论讨论,是否有可行性,呵呵
Posted: 2005-10-26 18:55 | [楼 主]
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-26 20:34发表的:
现在是想把每人写自己的人物背景资料作为一种选拔的手段。因为如果连背景资料都不原意写的话,更别提夜夜写长篇大论的分析了。如果天神代写人物背景,报名一方便就水分就更大了。


引进另一种方式吧,光是填点资料也选拔不出什么来,不过想来想去还真想不出什么好的方法来
Posted: 2005-10-26 21:34 | 1 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-26 22:13发表的:
至少愿意写个人背景设定的人是动过脑子的人,要是只要说“我报名”就算报名了,则逃兵会更多得多

再要不,就要收报名费了,每人每次报名5点威望、50点财富。没有没关系,可以先扣成负数~ 下一局开始时如果变会正数了就又可以报名,如果还是负数就要等变回正数才能报名了


那个……好像会报个名就跑掉的基本是新注册的ID,或者游客进来看看觉得有意思就注册一个先报着,过后可能就忘了。所以如果要报名费就不能欠,要不恐怕许多人会注册一个马甲报名,没了也不可惜……
Posted: 2005-10-27 00:05 | 2 楼
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不同意马甲ID只是当制服用啊,每次都是001号,002号了,太腻味了,每次都根据不同的游戏背景用不同的名字比较好玩啊。

要不就保留UID,只改昵称
Posted: 2005-10-27 20:42 | 3 楼
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这个么……其实对管理员来说可以写一个PHP脚本在后台执行的,每次填入ID的昵称就自动生成了,呵呵。删的时候也差不多。就看瓶总干不干了
Posted: 2005-10-27 21:41 | 4 楼
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其实想想,每局多增加那10来个ID也不是什么问题,对论坛不会造成多大负担的,不删留着也就留着了,这些ID可以统一加前缀或者后缀,哪天需要了统一清理一下就OK了
Posted: 2005-10-28 10:47 | 5 楼
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