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mecyl
清香白莲
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 讨论一种新的游戏形式的可行性

就等一个人投票了,无聊中,大家来讨论一下一种新形式的可行性吧

本局游戏创造了狗狗杀人游戏历史以来,逃离人数最高的记录,到目前为止前后逃离的人数达4人。

每次有人逃离总对游戏带来或多或少的影响,我在想有一种新的游戏形式可能可以尽量的减少换人带来的影响。

那就是每次游戏决定天神和背景后,就根专门为游戏背景创造和游戏人数相等的游戏角色,以10人为例,就注册10个新ID,并由天神统一为这10个人物撰写好背景资料,人物资历成虚拟资料。而报名完成的时候,则由者天神根据需要自己来分配角色。而游戏开始后,天神发放游戏ID给游戏者。一旦有人逃离需要更换替补,天神就将该游戏角色收回,重新发放给替补。

这样做的好处

1:整个游戏背景和剧情可以联贯,无论游戏者怎么变,游戏的角色不变,大家的分析思路不会因为换人而中断。而对天神来说,在发展游戏剧情的时候也比较容易,不会被轻易推翻原先的设计

2:在一定程度能将换人过程透明化。一旦需要换人,即使是投票缺席,由于还有委托票的存在,大家不会马上知道是哪个角色被换,而类似于潜水超过多长时间等情况,天神更是可以暗中换人,其它游戏者不会知道。减小由于换人给游戏者提供的额外的信息。

3:最初游戏者互相不知道谁扮演了哪个角色。当然随着游戏的进行,互相熟悉的老人之间可能会慢慢猜出来,但是游戏者本身也可以故意改变风格来欺骗熟人。这就等于说:每个游戏者都用了马甲,一些老人也就不用特意去开马甲来参加游戏了

缺点:

1:管理员比较麻烦,每次根据游戏创建ID,用完再删除。有个工作量的问题,不过我想应该能克服吧:)

2:正在想……


这只是改变了游戏的形式,仍然是杀人游戏的本质。我并没有考虑完善,仅仅提出来,大家没事的话可以来讨论讨论,是否有可行性,呵呵
Posted: 2005-10-26 18:55 | [楼 主]
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汗~ 忘了这里占了一楼,写在下面了。。
[ 此贴被香香睡美人在2005-10-27 20:13重新编辑 ]
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-10-27 13:53 | 1 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2005-10-26 22:13发表的:
至少愿意写个人背景设定的人是动过脑子的人,要是只要说“我报名”就算报名了,则逃兵会更多得多

再要不,就要收报名费了,每人每次报名5点威望、50点财富。没有没关系,可以先扣成负数~ 下一局开始时如果变会正数了就又可以报名,如果还是负数就要等变回正数才能报名了



要钱的事,赞成!但最好是只当押金。
报名的时候收多点才心疼,然后所有没逃跑的玩家,在游戏全部结束后发还押金。逃跑了影响了游戏,就扣押。

光看报名写多少,不能太解决问题。这次的报名也都还可以,但还是跑得厉害。
我的建议是,要求更复杂的过程。比如boss出一份游戏规则的考卷,报名者必须提交答案,每人分别PM天神,不公开提交,就不能互抄。能强制对游戏规则不熟悉的人,再去看看规则。这对游戏的顺利进行应该是有利的。
只是boss 要辛苦一下出考卷,然后每次都可以用了。

马甲制服的话,不用每次都删啊,不过是代号,每次套在不同的玩家身上,没什么影响啊。
像“龙龙1、龙龙2……龙龙10”什么的,就行了啊,与游戏背景的变化并无关联。
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2005-10-27 20:12 | 2 楼
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哦,也对。但申请不同ID,又删,凭添工作量啊
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Posted: 2005-10-27 21:24 | 3 楼
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瓶总日理万机,这些乱78遭的,+起来,很繁琐的!
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Posted: 2005-10-27 21:47 | 4 楼
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那奖金直接打到真身ID上吧,免得转帐再白丢汇费!
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Posted: 2005-10-28 14:49 | 5 楼
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