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mecyl
清香白莲
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 讨论一种新的游戏形式的可行性

就等一个人投票了,无聊中,大家来讨论一下一种新形式的可行性吧

本局游戏创造了狗狗杀人游戏历史以来,逃离人数最高的记录,到目前为止前后逃离的人数达4人。

每次有人逃离总对游戏带来或多或少的影响,我在想有一种新的游戏形式可能可以尽量的减少换人带来的影响。

那就是每次游戏决定天神和背景后,就根专门为游戏背景创造和游戏人数相等的游戏角色,以10人为例,就注册10个新ID,并由天神统一为这10个人物撰写好背景资料,人物资历成虚拟资料。而报名完成的时候,则由者天神根据需要自己来分配角色。而游戏开始后,天神发放游戏ID给游戏者。一旦有人逃离需要更换替补,天神就将该游戏角色收回,重新发放给替补。

这样做的好处

1:整个游戏背景和剧情可以联贯,无论游戏者怎么变,游戏的角色不变,大家的分析思路不会因为换人而中断。而对天神来说,在发展游戏剧情的时候也比较容易,不会被轻易推翻原先的设计

2:在一定程度能将换人过程透明化。一旦需要换人,即使是投票缺席,由于还有委托票的存在,大家不会马上知道是哪个角色被换,而类似于潜水超过多长时间等情况,天神更是可以暗中换人,其它游戏者不会知道。减小由于换人给游戏者提供的额外的信息。

3:最初游戏者互相不知道谁扮演了哪个角色。当然随着游戏的进行,互相熟悉的老人之间可能会慢慢猜出来,但是游戏者本身也可以故意改变风格来欺骗熟人。这就等于说:每个游戏者都用了马甲,一些老人也就不用特意去开马甲来参加游戏了

缺点:

1:管理员比较麻烦,每次根据游戏创建ID,用完再删除。有个工作量的问题,不过我想应该能克服吧:)

2:正在想……


这只是改变了游戏的形式,仍然是杀人游戏的本质。我并没有考虑完善,仅仅提出来,大家没事的话可以来讨论讨论,是否有可行性,呵呵
Posted: 2005-10-26 18:55 | [楼 主]
romanchen
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Quote:
下面是引用游游游于2005-10-26 20:34发表的:
同意mec的说法,不过我觉得,ID就不用删了,只要每次都给出不同的剧情就可以了。

ID不删,同意,但下次不能再用了,场景不同,ID的名也不同,才合适!

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-27 08:51 | 1 楼
romanchen
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1。再有,报名时,可能让参与者与一段虚拟的人物介绍,要求字数,这主要是减少天神的精力,并且天神可能根据场景要求,更改或选择合适的人物介绍。

2。天神建十个人手ID,并将以上介绍配上,游戏者上场是根据抽签决定马甲,并不是游戏者自己写的虚拟人物就是他本人自己装的。

3。余下好处,MECYL都说了。我就不说了,应该是不错的。

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-27 08:55 | 2 楼
romanchen
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Quote:
下面是引用mecyl于2005-10-27 21:41发表的:
这个么……其实对管理员来说可以写一个PHP脚本在后台执行的,每次填入ID的昵称就自动生成了,呵呵。删的时候也差不多。就看瓶总干不干了

如果把用过的ID删了,那么这些用这些ID发过的贴子还会不会在?

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2005-10-28 08:22 | 3 楼
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