本页主题: 關於死者與詐屍 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 關於死者與詐屍

殺人遊戲的對於平民一方宗旨就是保護自己,查出兇手,如果死了就是出侷了。這是遊戲最初的規矩,也就是大前提。按理說本來死了的人是不能再發言的了,所以才設置了如果被殺死可以寫遺言。這本來用意就是出局的人關於殺手對剩下的平民最後的提示。
  但是爲了提高大家的積極性,我們這裡的遊戲允許詐屍,允許死了的人提供分析和參考意見,死者的意見或許是正確的或許是錯誤的。之所以放寬到規定,是為了讓已經出侷的人能繼續參加遊戲關注遊戲。但是死了畢竟就是死了,我覺得死者不要單獨開帖子分析,以[遊戲幾。第幾夜]為標題這樣比較好。如果和活人沒區別的話,那還存在殺人的意義麽???殺人遊戲就該有點殺人遊戲的樣子吧。

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-08-22 19:30 | [楼 主]
blancpain
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 2
发帖: 825
威望: 197 点
金钱: 257 静电币
支持度: 2 点
在线时间:120(小时)
注册时间:2005-06-13
最后登录:2006-04-06

 

现实中的杀人游戏死了以后就只有听的份了。

理论上,死去的如果在参与讨论对杀手方不公平,因为死者的身份相对公开,(应为杀手自杀的概率毕竟小,投死的都公布身份),所以死者的话很容易左右游戏者的思维
天神应该负责提醒死者,只说适当的话


猫猫的BB
Posted: 2005-08-22 23:16 | 1 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

允许诈尸主要是考虑有助于制止先杀高手的风气~导致游戏越往后越没劲

不过事实上也收效甚微,该杀高手还是会杀
Posted: 2005-08-23 00:56 | 2 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

如果从公平角度来说,虽然因为死者的身份确定,死者话更能影响平民的判断,但是这个影响既可能倾向对杀手不利,同样也可能倾向对杀手有利,因为死者和其它平民一样只能靠分析和猜测。会觉得对杀手不公平主要还是因为杀手的先杀高手心理,因为这样一来先杀高手对杀手造成的有利收益会受到一定限制。不过我觉得如果是禁止死者加入分析发言,会导致将来的游戏中平民过度保护自己,至少在游戏前期不敢有什么表现。

从杀人游戏的宗旨来说,我不知道本来杀人游戏的宗旨是怎样的。如果说玩这个游戏的宗旨,就是要平民方不是以整体的利益为大利益,而是以自己的的生存为第一考量的话,那么规定死者出局后不能再以任何形式参与游戏也是无可厚非的,总之不同的游戏宗旨对游戏者提出的要求是不同的,但是无论如何规则应该明确,并且给天神一个可以把握的量性尺度以便于执行中不会有争议。
Posted: 2005-08-23 01:25 | 3 楼
blancpain
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 2
发帖: 825
威望: 197 点
金钱: 257 静电币
支持度: 2 点
在线时间:120(小时)
注册时间:2005-06-13
最后登录:2006-04-06

 

对,要有一个明确的可以衡量的尺度,超过就属于需要禁止的言论了。
我觉得,如果严格禁止死者发言,那么对游戏者趋向保守的鼓励作用有限。不是每个人都会顾虑那么多身后事····比如游戏一里面fdy999,没死前话超多,死了立即销声匿迹·····如果有这样规定,对fdy999这样的人来说就不会起鼓励保守的作用了


猫猫的BB
Posted: 2005-08-23 02:01 | 4 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

这一轮出现了死人和旁观的人比活着的人还极积,由于这些人的身份是公开的很能影响平民的想法,说实话当时我感觉这样不是很公平。

Posted: 2005-08-23 07:57 | 5 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

所以说允许诈尸,但是不能单独开贴以正式标题分析,从某种程度上来说正是为了给没有言论的标准定一个尺度不是么。之前几场游戏,我们死了的人都有积极的参与讨论。一直维持的也算平衡,直到这局cyl死后单独开出来的分析贴。虽然我很钦佩他的分析能力,但是我觉得死者单独正式开贴,还是比较有违公平。不如就暂时以我的这个提议作为言论的标准怎么样?

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-08-23 13:52 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

从鼓励游戏的激烈和活跃的角度来说,允许死者也参与分析比较好
从保持双方平衡的角度来说,死者的身份公开还发表分析是对平衡性有一定影响
我觉得最好是死者不公开身份,但还允许发表分析
但是从现在大家的经验值来说,玩身份从头到尾都保密的规则对平民的分析难度较大~
Posted: 2005-08-23 16:00 | 7 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

是啊,這樣反而對平民不公平了,本來平民要贏就不容易,殺手是一面受敵,平民等於背負受敵。不是說不允許死者的分析阿。我的意思是,死者跟貼討論或者分析,但是不要以標準題目單獨發表分析阿。

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-08-23 16:43 | 8 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

跟贴和新开贴没有任何本质上的分别

Posted: 2005-08-23 17:28 | 9 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

有阿,是潛意識裏面的作用。如果一個人說句什麽話爲了引起大家足夠的注意必定要開新貼吧。簡單來説,就是人潛意識的重視程度。當然這是一般來説的。你說我這是形勢也好,規矩也好,至少也算個標準吧。以標準格式的標題開貼,是以正式正在參加遊戲的遊戲者的身份。死者雖然也是參加遊戲者,但是因爲已經出局了,所以只能算非正式的吧。。。。俄。。。可能我表達有問題。。。。不知道各位是否明白我的意思了沒有

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-08-23 18:48 | 10 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

Quote:
下面是引用吥是伱養嘚貓于2005-08-23 18:48发表的:
有阿,是潛意識裏面的作用。如果一個人說句什麽話爲了引起大家足夠的注意必定要開新貼吧。簡單來説,就是人潛意識的重視程度。當然這是一般來説的。你說我這是形勢也好,規矩也好,至少也算個標準吧。以標準格式的標題開貼,是以正式正在參加遊戲的遊戲者的身份。死者雖然也是參加遊戲者,但是因爲已經出局了,所以只能算非正式的吧。。。。俄。。。可能我表達有問題。。。。不知道各位是否明白我的意思了沒有



嗯,看明白了,这样说也有道理。就让游戏中的死者以跟贴的形式发表分析吧。暂时这也是个折衷的方案
Posted: 2005-08-23 20:53 | 11 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

那下一局就先按这个意见办吧~
Posted: 2005-08-24 14:16 | 12 楼
雨落星辰
这世界本来就构筑在欺骗之上
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 723
威望: 184 点
金钱: 432 静电币
支持度: 0 点
在线时间:141(小时)
注册时间:2005-06-26
最后登录:2014-12-15

 

建议死者在杀人游戏里,只能灌水,不能说的太多,否则真的和没死没什么区别
因為季節的惡作劇,天空一片濕漉。祗好,稍作停歇。
Posted: 2005-08-25 23:07 | 13 楼
blancpain
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 2
发帖: 825
威望: 197 点
金钱: 257 静电币
支持度: 2 点
在线时间:120(小时)
注册时间:2005-06-13
最后登录:2006-04-06

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-08-24 14:16发表的:
那下一局就先按这个意见办吧~



我想问瓶子 ,下一局什么时候开始?还是瓶子还在找高手?


猫猫的BB
Posted: 2005-08-25 23:13 | 14 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

同意楼上~
不然杀高手就跟没杀一样~
平民~还知道 听被杀的高手的建议~
不是精品我不发
Posted: 2005-08-25 23:16 | 15 楼
雨落星辰
这世界本来就构筑在欺骗之上
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 723
威望: 184 点
金钱: 432 静电币
支持度: 0 点
在线时间:141(小时)
注册时间:2005-06-26
最后登录:2014-12-15

 

不知道下一句能不能赶上了
因為季節的惡作劇,天空一片濕漉。祗好,稍作停歇。
Posted: 2005-08-25 23:19 | 16 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

Quote:
下面是引用雨落星辰于2005-08-25 23:07发表的:
建议死者在杀人游戏里,只能灌水,不能说的太多,否则真的和没死没什么区别


不是不能投票了吗?职业者也不能使用能力了,这么大区别还叫没什么区别
Posted: 2005-08-25 23:34 | 17 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用blancpain于2005-08-25 23:13发表的:



我想问瓶子 ,下一局什么时候开始?还是瓶子还在找高手?


8月底9月初吧~
Posted: 2005-08-26 05:19 | 18 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12217 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-26

 

Quote:
下面是引用mecyl于2005-08-25 23:34发表的:


不是不能投票了吗?职业者也不能使用能力了,这么大区别还叫没什么区别

因为死人的身份是公开的,所以他们和旁观的人被会平民所相信,如果这些人又是“高手”就会在很大程度上左右其他人的投票以及职业行为,这比他自己的一票的影响可大很多。所以死了的人和旁观者的话还是不能太多。一个游戏是不是好玩是要一个平衡的,而不是只强调“好人”赢。

Posted: 2005-08-26 08:11 | 19 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21840 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

Quote:
下面是引用烟灰于2005-08-26 08:11发表的:

因为死人的身份是公开的,所以他们和旁观的人被会平民所相信,如果这些人又是“高手”就会在很大程度上左右其他人的投票以及职业行为,这比他自己的一票的影响可大很多。所以死了的人和旁观者的话还是不能太多。一个游戏是不是好玩是要一个平衡的,而不是只强调“好人”赢。


呵呵,我可从来没强调过“好人”赢。有“高手”分析才能使得杀手更小心更用心更不会轻易留下破绽,这似乎也没什么坏处,虽然的确在一定程度上增加了杀手获胜的难度,但同时不是也能提高游戏质量和游戏水准吗?大家玩这个游戏也不仅仅只是为了最后的结果吧
Posted: 2005-08-26 10:36 | 20 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor