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rabitz
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 [冰火7]奖惩机制建立

9人局耗费大量时间精力,9大家族尽全力参与,才能完成经典对局。中途退出、违反游戏精神等行为对其他玩家伤害很大,所以请各位考虑,建立一套怎样的奖惩机制才能更好的刺激大家参与游戏。比如报名资格设限、中途退出惩罚、游戏排名分数等等。
Posted: 2012-02-29 10:48 | [楼 主]
rabitz
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其实谁都可能临时有事,开始游戏的时候也都说明了,有事打个招呼,好找其他玩家顶上。对于不说一声就走的行为,我是比较反感的。
Posted: 2012-02-29 20:11 | 1 楼
rabitz
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Quote:
引用第8楼假文和于2012-03-03 16:53发表的  :
其实严格参赛资格比事后惩罚更重要。必竟这是一个多人游戏,不要为一个人浪费大家的感情。
惩罚只是一种手段,一定程度上让玩家在报名时,就要重视起来,仔细衡量是否有时间和精力来参与。

有道理,那么惩罚措施首要的就是禁止参加下一局报名。
Posted: 2012-03-03 18:02 | 2 楼
rabitz
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能不能这样?
solo的得12分,其他人按排名给3.3.3.2.2.2.1.1.1
14回合无人solo就按照排名,给8.7.6.5.5.5.4.4.4.4
不打招呼强退的扣10分
报名新局每个家族成员加起来达到4分才能得到一个家族的控制权

或者这之类的方式,总之把一局游戏的结果和以后的参赛资格挂钩。
Posted: 2012-03-06 15:13 | 3 楼
rabitz
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我的意思是,如果打到了14回合,那么所有参加者都有资格直接参加下一局,否则,如果有人solo,那么其他玩家可能需要组队才能参加下一局了,算是一种激励大家的方式吧
Posted: 2012-03-16 08:03 | 4 楼
rabitz
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有道理,奖罚应该分明,中途不打招呼离开的扣分,救急接茬的就该加分。
这样如何呢?
solo的得分依次14,6,5,5,4,4,4,3,3;
14回合结束得分10,8,7,6,5,5,4,4,3;
中途不打招呼撤退扣10分;
救场接手的+2分;
等等。。。

说到底,搞这套东西只是为了游戏能更好的发展,所以娱乐的本质不能改。
Posted: 2012-03-18 16:28 | 5 楼
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