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「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
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[游戏探讨]关于弓箭手的构想
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[游戏探讨]关于弓箭手的构想
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胜负师
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[游戏探讨]关于弓箭手的构想
弓,兵也,所以发矢——<说文>
丈量土地的计量单位,一弓为五尺、三百六十弓为一里
由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能击溃大量手持近战武器的劲旅。
游戏
中总会发现一个很大的问题。。。在于海战,得海者,得天下。。。只因船可支援陆地,而陆地不可支援海洋。这意味着一旦失去了海洋的控制权,则失去了领土的控制权。。。为了防止这种imba的情况存在则可以设计弓箭手多一个功能like可以支援海洋。。。这样即使在对方控制了海域后还有机会能打回来。同时,对方也可以由陆地进攻而攻占对方城池。
设想1:弓箭手保持原来关于在城中战力为2的设计,征兵力升级为2和骑兵保持一致,并可以支援海域
设想2:区别于守城弓箭手,命名为神弓箭手,征兵1战力1,可以支援海域,但与步兵,骑兵交战时战力减一
设想3:弓箭手征兵2,战力1,可以攻击海洋,攻击海洋时战力为2,赢得战斗后,不可进军海洋只能让对方退出海域,若不可退,则覆灭。
在此规则下,海洋将不再具有imba的优势,更重要的在于对海洋绝对掌控的撼动。。。这种撼动可以挑起一轮又一轮的战争冲击。
投石问路。。。希望各位冰火饭能给于平衡性的修正并有望在以后的游戏中采纳。
今当献丑,领表涕零,不知所言。。。
winter is coming。。。
每天晚上都要陪兰尼斯特女人睡觉
Posted: 2011-09-13 07:47 |
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夜雪随风
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弓手能支援攻击海域,那猎鹰红狮就太强了,多城靠海,全放弓手。海打不下来,城也打不下来。策略外交游戏兵种还是不要太复杂。外交游戏的魅力就在于战争不是解决问题的唯一手段。没有绝对平衡,肯定会存在强势和弱势家族,相同的家族不同的玩家,就有不同的玩法。玩强势就主动一些,弱势就艰难一些,但也不是稳赢,中间的过程还是很刺激的。我还是喜欢偶然性大的规则,世事难料,很有代入感,也能发现自己的性格弱点。
Posted: 2011-09-13 11:47 |
1 楼
胜负师
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回复2楼 平衡的意义在于让游戏趋于多元化。。。弓箭手如果能攻击海域、、、提升弓箭手的征兵点的话必然会带来陆地战力不足的弱点。。。也就是说每一次的征兵都有战略的意义。。。比如下一步是要进攻海军还是陆军?下一步做防守还是进攻。。。这个是增加外交策略的方向性。。。并非增强猎鹰或者红狮。不需要绝对的平衡。。。但没有平衡就没有竞技性。。。“差不多就行了”这种态度是不行的,每一个优质的游戏必然经历无数的调试,无数的调整。。。因为同样的规则下必然会诞生同样的玩法,但是不同的规则下却有不同的攻略。此乃在下之愚见
每天晚上都要陪兰尼斯特女人睡觉
Posted: 2011-09-13 20:57 |
2 楼
飞甩鸡毛2
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回复楼上的,你才是2楼
Posted: 2011-09-14 00:11 |
3 楼
rabitz
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鸡毛真2
Posted: 2011-09-14 09:13 |
4 楼
qiantingniu
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之所以设计弓箭手其实是为了弥补官方设计上的不足,个人认为弓箭手在城池防守时候战力为2,野战、支援战为1,可以攻击海洋区域战力为1,6人版中每个家族6个弓箭手上限,消耗1个征召点(不可升级为骑兵)
Posted: 2011-10-10 05:05 |
5 楼
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