本页主题: [游戏探讨]关于弓箭手的构想 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

胜负师
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 15
威望: 16 点
金钱: 151 静电币
支持度: 0 点
在线时间:20(小时)
注册时间:2011-09-06
最后登录:2012-04-15

 [游戏探讨]关于弓箭手的构想

弓,兵也,所以发矢——<说文>
丈量土地的计量单位,一弓为五尺、三百六十弓为一里
由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能击溃大量手持近战武器的劲旅。
游戏中总会发现一个很大的问题。。。在于海战,得海者,得天下。。。只因船可支援陆地,而陆地不可支援海洋。这意味着一旦失去了海洋的控制权,则失去了领土的控制权。。。为了防止这种imba的情况存在则可以设计弓箭手多一个功能like可以支援海洋。。。这样即使在对方控制了海域后还有机会能打回来。同时,对方也可以由陆地进攻而攻占对方城池。
设想1:弓箭手保持原来关于在城中战力为2的设计,征兵力升级为2和骑兵保持一致,并可以支援海域
设想2:区别于守城弓箭手,命名为神弓箭手,征兵1战力1,可以支援海域,但与步兵,骑兵交战时战力减一
设想3:弓箭手征兵2,战力1,可以攻击海洋,攻击海洋时战力为2,赢得战斗后,不可进军海洋只能让对方退出海域,若不可退,则覆灭。
在此规则下,海洋将不再具有imba的优势,更重要的在于对海洋绝对掌控的撼动。。。这种撼动可以挑起一轮又一轮的战争冲击。
投石问路。。。希望各位冰火饭能给于平衡性的修正并有望在以后的游戏中采纳。
今当献丑,领表涕零,不知所言。。。
winter is coming。。。
每天晚上都要陪兰尼斯特女人睡觉
Posted: 2011-09-13 07:47 | [楼 主]
rabitz
级别: 精灵王


精华: 0
发帖: 332
威望: 333 点
金钱: 3481 静电币
支持度: 0 点
在线时间:761(小时)
注册时间:2010-01-18
最后登录:2014-10-28

 

鸡毛真2
Posted: 2011-09-14 09:13 | 1 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor