作者: 无以名状的城主在Universalis每一场新游戏中,玩家们必须共同创造他们想要述说的故事种类,此游戏并没有特定的设定,或者是特定的风格。你可以把这游戏当作是个工具,创造你喜欢的内容加到游戏中,在使用这工具之前,你或许想要了解一下这工具的运作方式,接下来讲的是玩家如何去定义各式各样的法则(Tenet),这是替往后游戏建立特征的规则。
法则(Tenet)法则是用来定义游戏的
事实 ─ 故事中世界的设定、要讲什么种类的故事、要以哪种方式进行游戏、或者是要使用什么样的特殊规则。
在游戏开始前,玩家轮流花费一枚硬币来提出一个法则,或者选择略过,玩家依顺时钟轮流花费硬币来提出新的法则或者是Pass,这些新创造的法则记录员将它们全部写下来。一旦所有玩家都觉得法则已经足够了,可以进行游戏了,那个游戏就真正的开始。当然,你也可以以最低程度的法则来进行游戏,但这样通常会让情况陷入混乱,而且可能会让玩家没有方向而陷入窘境,虽然有时候可能更自由,且更有趣,但在玩家更有经验之前,还是鼓励玩家去提出更多法则,而且建立更多法则可以让玩家体验更深入和更投入的游戏。
至于什么情况才叫做有足够的法则,通常是玩家已经开始藉由提出新法则来架构场景元素的时候。换句话说,当你无法想象出有趣的角色,或者在是构思出这故事中会出现的角色时,就是代表你还没有创造出足够的法则。举例来说,A玩家定义出一个拥有魔法的世界,B玩家定义出这世界拥有蒸气机器人,是个魔法与蒸气结合的世界,接下来另一名玩家指出这些蒸气机器人是由某个强大的帝国拥有,这些法则让我想起以前玩过的FF6,脑海里想起了游戏开始蒂娜与幻兽接触的那一段,于是我就支付一枚硬币创造幻兽出来,或者我可以进一步的建立其他法则。
法则种类
Universalis中法则有三类:
故事元素(Story Elements)
玩家间协议(Social Contract issues)
自定义规则(Rule Gimmicks)
◎你每一回合只能增加一项法则,而且每增加一项法则需花费一枚硬币。
上列这几项法则一旦确定后,就适用于整场游戏。玩家就轮流在花费一枚硬币提议出一项新的法则,各位可以看得出这边是用「提议」而非「创造」,这是因为玩家所说出的新法则并非是绝对的,如果有人不赞同的话,他可以去挑战你的法则,或者提出更棒的点子,挑战这个机制会在第三章(bbsriver注:第三章还没写出来。)在进行详细的讲解。除非发生挑战你,不然你所提出的法则都假设已经被接受,并成为故事的一部分,以游戏的术语来说,就是变成一项事实(Fact)。
变体规则:复数法则
在经过数场游戏之后,最常望记得规则就是限制每个玩家每次只能提出一项新法则,这规则是确保所有玩家都能拥有平等的机会去创造新的法则。不过随着游戏经验增长,玩家或许会有某个点子需要数个法则才能达成,因此,此变体规则允许玩家引进数项法则,但这些法则都必须要有同样的基本概念。
故事元素(Story Elements)
故事元素是用来指明接下来故事的特定方向,像是:类型、主题、前提、设定、状态、气氛和程度与真实性。当你提出一项新的故事元素,你给予其他玩家一个方向,告诉他们你有兴趣的故事类型。故事元素可以用来定义出某一个特定的角色,或者设定一个场景,这方面的规则可以在第五章的要素(Component)看到。玩家们这时不应该开始进行要素的互动,但是一个强大的角色,或者某一个场景可以成为往后游玩时激发灵感的地方。
接下来给个实际游玩的例子:
艾伯特:今晚我们来跑个科幻剧本吧!(艾伯特支付一枚硬币来提出一个主题)
鲍勃:可以啊..但是不要有宇宙飞船,我恨透宇宙飞船了。(鲍勃支付一枚硬币来限制设定)
克里斯廷:嗯...其实今晚我比较想要奇幻一点的游戏,不然这样好了,虽然是科幻类型,但骨子里却是奇幻风格的游戏?(克里斯廷作个非正式提议,建议大家朝这样发展)
艾伯特:举例来说..?
克里斯廷:就像是名言「任何充分发展的科技就跟魔法一样」,我们仍然以科幻为外皮,但别去仔细考究其中真实性,游戏里面的科技让它更加地奇幻,更像是魔法一样,人们虽然知道怎么使用科技,但却不知道科技实际运行的方式。(这边的转变技术上类似于挑战机制的协商阶段)
鲍勃:换句话说就是星舰奇航(Star Trek)啦(众笑)。
克里斯廷:那么...
爱德华:就这样,我们就尝试一下,看看会有什么样的发展。(大家点头同意,所以克里斯廷支付一枚硬币,协商成功,并不需要有完整的挑战。)
戴维:到我的回合了。我想想..要不要引入动物与科技混合的情况啊,就像是星际大战(Star Wars)中士兵仍然骑着湿背兽(dewback)和雪地Tauntaun兽之类的。(没有人反对,所以戴维支付一枚硬币)
爱德华:很好,这点子挺有趣的,但我要作点小变化,故事里面的人民其实很小只,大概只有几英吋高,所以他们训服的动物算是小行动物,像是老鼠或蜥蜴等。
鲍勃:你说像是蓝精灵?
爱德华:没错..但他们拥有高科技..而且也不是全身蓝或带着愚蠢的帽子。
克里斯廷:可以,但不要蜥蜴好吗?我恨爬行的动物。
(这并不是克里斯廷的回合,所以他并不能建立此一法则。这时她表明了她或许会挑战其他玩家,如果他们把蜥蜴加进游戏的话。到了她的回合她可以花费一枚硬币来提出一条「无蜥蜴」的法则)
爱德华:可以,但蜥蜴可以当成敌人,或敌对生物等。(爱德华支付一枚硬币创造一群小人种,因为他的回合只能提出一样法则,所以他不能把「把蜥蜴当作敌人」这法则加进游戏内,或许他可以在往后的回合提出来。)
接下来玩家就依照顺序提出法则,直到整个游戏背景完整为止。
玩家间协议(Social Contract issues)
玩家间协议代表玩家之间协议要如何进行游戏,由于各团体都会有各自的style,每一位玩家都会有各自体验游戏经验的方式,或者他们想要怎么样去进行游戏等。这部份或许并不是非常需要,但是事先与各团员谈谈,将可以避免掉一些不必要的冲突。
接下来为范例:
克里斯廷:你知道另一个我正在跑的团,那一团的GM,史帝夫就是使用举起手作为讯号,告诉大家安静下来,别再乱插嘴。我任何这点非常有用,因此我想建议,当玩家轮到他的回合时,就举起他的手引起大家注意,然后大家就安静下来看这玩家行使他的回合。(花费1硬币提出玩家间交谈的提议。)
戴维:还有..请将手机转振动好吗?鲍勃上周实在太夸张了,你手机几乎没有停止响过,上一场你手机铃声我听到快背起来了,我建议把一些会分心的东西拿开,你可以在中途休息的时候检查是否有讯息。(花费1硬币提出免于外在干扰的提议。)
爱德华:和..不准开Month Python式玩笑,大概就是这样。(花费1硬币。)
城主我认为最后一点大概是「玩家间协议」中比较常用到法则..例如这次跑恐怖为背景的游戏,如果其中有玩家喜欢搞笑,而你不想要被破坏掉..可以提出禁止他搞笑的法则等。
自定义规则(Rule Gimmicks)
自定义规则就是Universalis允许玩家可以无中生有生出一条新规则,来适用于游戏中某些特殊的状况,例如你想要发展某些情况,而此状况可能没有适合的规则规定,你只要简单的引进新的自定义规则到游戏中就好了。
这些自定义规则可以是先前穿插在文章中的变体规则,或者是「如果骰子骰出这数字,然后会发生xx事情」等..像这类原本规则没有的新规则。自定义规则的引进就像是其他法则一样,需要支付一枚硬币来定义一项新的自定义规则,如果没有人提出挑战,那么它就变成新的规则,玩家在挑战的协商阶段去稍微调整规则的运作方式,像是需要额外支付一枚硬币才能使用该规则,或者是一个场景只能使用一次,提出意见的玩家可以接受或拒绝。
如果想要看看其他玩家的自定义规则,请见Universalis网站:www.ramshead.indie-rpgs.com。
续前例,一群微小的角色遭遇到猛烈大雷雨,这时轮到艾伯特的回合了。
艾伯特:由于大雨的关系,每一个人全身都湿透了,所以我想要给予每一名角色「全身湿透了」的特征(Trait),但我不想要为每一个人分别支付1枚硬币,你看只为了呈现出经过大雨一定会产生的状态而花那么多硬币,太划不来了,所以,我提出一条自定义规则:「由于气候影响造成的特征,只需要1枚硬币即可影响所有角色」(支付一枚硬币来提出这条自定义规则)。
爱德华:我不知道..这听起来太强了,看来你可以只花费1枚硬币就得到数枚硬币的效果。(他提醒艾伯特他或许会挑战这个建议)。
戴维:但这听起来挺合理的,我的意思是说..你看,下雨一定使得每一个人都湿透了,没错吧?(戴维声援这条自定义规则)。
鲍勃:我认为这条规则需要更多限制,像是拥有良好防护的角色并不会受到影响之类的。(鲍勃提议作调整,并提醒艾伯特如果他不接受调整将会支持爱德华的挑战)。
克里斯廷:你是说..那1枚硬币可以让所有角色得到「浑身湿透」的特征,除了特征之中拥有雨衣或者是雨伞的角色?(她要求调整作更清楚的解释)。
鲍勃:没错,就像是在大太阳底下,所有角色可能会得到「晒伤」特征,但涂有防晒乳的角色将不会。
爱德华:对啊,而且当经过一段时间后,此一特征应该也可以只花费1枚硬币就全部移除——因为都干了。(爱德华提出额外的调整)。
艾伯特:听起来挺合理的,那就这样吧!(艾伯特接受建议,调整,并支付1枚硬币新增一条自定义规则,然后支付1枚硬币来让所有角色得到浑身湿透特征)。
在另一个往后的游戏当中,克里斯廷进行其叙述,述说一群英雄骑上松鼠,并逃离森林大火,然而就在这场景要结束前,她想要在做几件事情,不过她却用完所有硬币了。
艾伯特:跟我借?你需要多少的?
克里斯廷:喔..我想4个应该就够用了。
艾伯特:4个,好..拿去。
戴维:等等..你不能像这样就把硬币给她啊..没有这条规则。
艾伯特:好吧..就这样,1枚硬币创造出一条新自定义规则,只要借款玩家愿意往后拿到硬币后支付双倍借款,你就可以借硬币给其他玩家...有人要挑战吗?没有,克里斯廷,你同意吗?好,你的4枚硬币,等一下你有钱后必须支付8枚回来。