«1 2 » Pages: ( 2/2 total )
本页主题: 《金枝》规则创意 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

如果挑战者/逃奴和祭司同时发现对方,夜间同时出刀,死的是祭司。这是对祭司的惩罚性规则,因为祭司的杀人权比其他人大得多,所以对他的出刀的速度要求更高。

这个设计,有一些问题:

根据这条规则,如果场上仅剩1祭司、1挑战者(或1逃奴)。双方对砍,肯定是祭司死,挑战者/逃奴活下来。

那么,如果场上剩下1祭司、1挑战者、1逃奴,是什么局面?

挑战者和逃奴都无法杀死对方。即互砍无效。他们只能杀祭司。但是一旦挑战者杀死了祭司,挑战者就将成为新任祭司,然后局面变成1祭司、1逃奴。则挑战者必败。
如果挑战者不杀祭司,就有50%的可能性被祭司所杀。那么自己出局,也是必败。
挑战者要想不被祭司杀死,必须同时出刀和祭司互杀。这样才能让祭司杀自己失败,但自己将成为新任祭司,又回到必败的局面。

逃奴也同样面临被祭司所杀的危险。逃奴为了保证自己不被祭司所杀,也必须出刀杀祭司。如果挑战者同时出刀杀祭司,则下一夜挑战者变成祭司,自己变成挑战者,这是必胜的局面。
但如果挑战者当夜不出刀杀祭司,则逃奴杀死祭司,下一夜逃奴就成为新任祭司,这时必败的局面。

对于挑战者而言,如果这时祭司出刀杀自己,不管自己怎么做,都是必败。如果祭司出刀杀逃奴,则自己只要今夜不杀祭司,下一夜就是必胜;今夜杀祭司,下一夜就是必败。因此,挑战者这时唯一的选择就是今夜不杀祭司:不杀祭司还有一半的胜机,杀祭司则绝无胜机。
对于逃奴而言,既然可知挑战者今夜绝不杀人,则今夜的胜负完全取决于祭司杀不杀自己。祭司杀自己,无论自己做什么,都是必败;祭司不杀自己,则自己只要不杀祭司,就是必胜。因此,逃奴的最佳选择也是今夜不杀祭司,不杀祭司还有胜机,杀祭司则绝无胜机。
对于祭司来说,因为逃奴和挑战者不可能互杀出局,无论当夜他杀死谁,下一夜自己都是必败的局面。既然祭司知道挑战者和逃奴都不敢杀自己,那么只要自己不出刀杀挑战者或者逃奴,就生命无忧。一旦出刀杀死其中一人,下一夜自己就必死无疑。

因此,这时局面会变成3人谁都不能出刀。谁出刀谁完蛋的诡异局面。呼呼,局面将永远僵持在这个地方……


如果理清上面的分析,诸位对这个规则就理解得比较细致了。

进一步推论:1祭司、2逃奴的局面和1祭司、1逃奴、1挑战者的局面是一样的。但是1祭司、2挑战者的局面就不同了。因为挑战者之间可以互杀。

当然,出现以上情况的前提是3个人都搞清楚了对方的身份。
Posted: 2008-06-16 16:13 | 15 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第36楼bbsriver于2008-06-16 16:13发表的  :
如果挑战者/逃奴和祭司同时发现对方,夜间同时出刀,死的是祭司。这是对祭司的惩罚性规则,因为祭司的杀人权比其他人大得多,所以对他的出刀的速度要求更高。

这个设计,有一些问题:

根据这条规则,如果场上仅剩1祭司、1挑战者(或1逃奴)。双方对砍,肯定是祭司死,挑战者/逃奴活下来。
.......

进一步推论了一下扩展到1祭司4逃奴,乃至1祭司n逃奴的情况。结论是:按这个规则,在平民全部出局而有逃奴存在的情况下,祭司不可能独自获胜。

这样就出现悖论:逃奴获胜的目标就是成为祭司,但是成为祭司之后就无法独自获胜。所以这条规则必须修改。改为:
如果挑战者/逃奴和祭司同时发现对方,夜间同时出刀,死的是挑战者或逃奴。
正好反过来。
Posted: 2008-06-17 08:49 | 16 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第38楼mecyl于2008-06-16 22:50发表的  :
仔细研究完规则了,感觉平民会不会太轻松了点?

主要矛盾是:平民在游戏中的作用就是给逃奴杀,按1:1配置的平民和逃奴。如果平民因为其他原因给弄死的数量太多,就不够给逃奴杀的了。而逃奴也不能太容易的就杀死平民,否则挑战者又太多了。

我觉得问题的核心是如何控制逃奴杀死金枝的概率,不能太低也不宜太高。平均1-2夜产生一个挑战者是最好的。但是实战中可能不会这么理想。
Posted: 2008-06-17 10:13 | 17 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

对逃奴太残忍了。本来砍中就不太容易,砍中之后还不一定能升格。下一次再砍中又不知道是什么时候了。
Posted: 2008-06-17 17:30 | 18 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第45楼温柔公子于2008-06-17 20:02发表的  :
总感觉这个规则对平民来说优势太大.
看平民胜利条件: 所有逃奴出局或身分升格,还有平民存活,则平民获胜。
优势点1: 白天票不出平民, 白天平民的数量不会减少. 而能票出逃奴, 白天逃奴数量有减少的趋势.
优势点2: 对于逃奴者来说, 为了达到自己的胜利条件必须砍中金枝来升格身份, 但这一点也是变向帮助平民通往胜利条件.
优势点3: 祭司可以选择跟平民共赢, 这让逃奴成为祭司的唯一敌人,  祭司的刀只会奔向逃奴, 又是变相帮助了平民.
.......

嗯,温柔的分析很清晰。
这个建议很好,非常好。
Posted: 2008-06-17 21:33 | 19 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第47楼天堂有令于2008-06-17 20:53发表的  :
如果逃奴和祭司同时砍中祭司,则逃奴成为挑战者

虾米意思?场上最多只有1个祭司,为何会出现祭司砍中祭司?
Posted: 2008-06-17 21:34 | 20 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

也许欧洲杯之后
Posted: 2008-06-21 22:36 | 21 楼
«1 2 » Pages: ( 2/2 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor