本页主题: [游戏六]各单项奖揭晓&颁奖典礼 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19701 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [游戏六]各单项奖揭晓&颁奖典礼



本届游戏人数较多,胜利方奖金威望50点、财富500点,由全体投票处决过杀手的平民获得。
计有fxmeng digua ⌒猫猫触电⌒ xuanyaoqq四人。每人获得威望13点、财富130点。

狗狗论坛杀人游戏第六局≡胜者为王≡颁奖典礼现在举行!

游戏设立MVP两名,授予头脑最清醒、分析最出色、对游戏进程有着决定性影响的玩家。MVP奖金:威望20点,金钱200点。

romanchen 在游戏中通过冷静的判断保护和周详的论证,一举击溃杀手。他惊人准确的推断了杀手ID的一举一动,使得杀手对胜利失去了信心。romanchen获得平民方MVP。遵照本人意愿,谢绝领奖。但是荣誉仍然为其保留。

唐·科莱昂 作为杀手方的战略制定者,在出差之前一直主导着游戏局面,高调推动平民处决了平民方的一名束魂。仅仅因为意外和不可抗力,才导致了她的战术计划中盘落空,我们也遗憾的没能看到双方MVP的决战。唐·科莱昂获得杀手方MVP。

游戏设立Fair Play奖一名,授予最能体现公平游戏、认真参与、团队精神的游戏者。FP奖奖金威望10点、财富100点。

romanchen的灌水和分析在杀人版都是超一流。如果没有他,杀人版肯定会冷清很多。每天从早上7点到晚上2点,都能在杀人版看到他的身影——而且非上班时间他只能用手机上网,很麻烦也很劳神,如果有人称得上本版狂人的话,除了romanchen还有谁呢?romanchen因为他对这个游戏的狂热而高票当选本届Fair Play奖得主。

游戏设立最佳剧情奖一名,奖给文笔最好的剧情作者。最佳剧情奖奖金威望10点、财富100点。

唐·科莱昂的作品紧扣游戏剧情,生动的描写了黑帮与警方的斗争细节,心理活动刻画尤为诙谐出色。唐·科莱昂获得本届最佳剧情奖。


计算一下:

唐·科莱昂:+30威望/+300财富
fxmeng:+13威望/+130财富
digua:+13威望/+130财富
⌒猫猫触电⌒:+13威望/+130财富
xuanyaoqq:+13威望/+130财富
romanchen:+10威望/+100财富(注:romanchen没有领本届平民方MVP奖,奖金滚动累计到下一届游戏的平民方MVP)
Posted: 2005-11-23 21:58 | [楼 主]
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21640 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

我是特地来鼓掌的。

但是鼓掌之余稍稍表示一下对“神秘黑衣女郎”的好奇心……
Posted: 2005-11-23 22:09 | 1 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21640 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

不用狗仔队了,有神占一句话已经说明了一切!
Posted: 2005-11-23 22:14 | 2 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21640 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

咦?貌似瓶总的威望少了1点,刚才是1000来着,谁这么大胆扣瓶总的威望!
Posted: 2005-11-23 22:18 | 3 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21640 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

说话之间,瓶总的威望又少了1点……
Posted: 2005-11-23 22:46 | 4 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21640 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

Quote:
下面是引用浩大于2005-11-24 11:43发表的:
这是个集体游戏,试想如果没有前面牺牲的人,其他人怎样找到凶手?!
你说的对“奖金对我们来说不过是一些符号”但对游戏的积极性却有着激励的作用。
我认为可以适当做一些奖励。请斟酌....................


我觉得……
其一:奖励机制订立在前,执行在后。现在改也只能在下局游戏中执行。

其二:目前的奖励机制的确可能不是十分完美,无法兼顾到所有的方面,也可能有在游戏中付出了努力并对最后本阵营的取胜做出贡献而得不到奖励的。但是在没有更完美更合理的方案前,也只能先执行这个相对合理有效的奖励机制。如果像浩大兄说的那样,只要属于获胜一方就有奖励,那么也会出现从头到尾什么事都不干,投票时间到了随便瞎投一票,而最后却同样分奖金的情况,这又出现了另一种不公平了

综合以上,浩大兄不妨提出一个比现行奖励机制更能符合公平原则和有效激励游戏者奖励机制,如果合理而且大家都支持的话,相信以瓶总在规则置定中的一贯民主作风,不会不采纳的。如果你提的建议成为了今后游戏执行的规则的一部分,那么今后的游戏者都将因你而受益,我觉得这种收获将比获得几百点财富和几十点威望更来得大也更有意义。
Posted: 2005-11-24 12:44 | 5 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21640 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

关于增加单项奖我也是赞成的,不过总不能真的设立什么“杀手自首奖”,“平民踊跃牺牲奖”等来奖励这些游戏本身并不鼓励的行为吧。所以增加什么奖项还是要好好考虑一下

另外建议把“名人堂”设定为比单项奖成就更高的位置。在世界杯或者NBA中,单场比赛的MVP不久后大家就忘了(除非进球数实在高得吓人),但是整个赛事下来的MVP却永远为人们所铭记。荣誉到手得太容易就失其珍贵的性质了。

嗯,所以,建议在单项奖中再划分几个等级,(一星、二星、三星)之类的,将来只有最高等级的单项奖才进入“名人堂”如何?
Posted: 2005-11-25 09:14 | 6 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor