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 <title><![CDATA[[游戏六]各单项奖揭晓&颁奖典礼]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏六]各单项奖揭晓&颁奖典礼]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我看还是用案例法思维作规则好，时间越长，优势越明显。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373947]]></link>
 <author><![CDATA[狂龙在线]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 07:01:40 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[是得简化一下。现在的规则面面俱到但是繁琐，连老手都很难掌握，需要简化。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373917]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 06:02:27 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这样更简单！以占卜发给神的短信为准，一经发出不可更改，占卜堂内说的不算数。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373904]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 05:40:23 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[考虑一下……为了限制占卜，占了就不能改，如何？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373901]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 05:32:39 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote]B.占卜每夜占卜的人，到下一夜天亮时才告诉他答案。比如第一夜占卜A，要到第二夜的遇害者公布的时候才能知道A是不是杀手。[/quote]

是不是第一夜占卜A，第一夜的遇害者公布前，占卜都可以改对象，公布后就不能改了
如果第一夜公布A 死了，也是照旧？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373900]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 05:29:43 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用吥是伱養嘚貓于2005-11-25 13:05发表的:[/b]
到底準備發遊戲MJ不？？[/quote]
准备

另外，准备收报名费，准备按照B方案限制占卜的权力。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373893]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 05:21:59 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[尚待老板“酝酿”]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373889]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 05:13:26 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[到底準備發遊戲MJ不？？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373880]]></link>
 <author><![CDATA[吥是伱養嘚貓]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 05:05:40 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[看了……确定的都是已知的，未知的仍是待续。。。。。
等等也无妨，周末我正准备“新店开张”捏~~ [s:4]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373868]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 04:58:33 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用香香睡美人于2005-11-24 12:57发表的:[/b]
还有那个押金，要交吗，交多少。
制服要做吗。[/quote]

正在写新一版规则，有点乱]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373821]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 03:37:47 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[麻烦！]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373764]]></link>
 <author><![CDATA[狂龙在线]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 01:22:15 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[关于增加单项奖我也是赞成的，不过总不能真的设立什么“杀手自首奖”，“平民踊跃牺牲奖”等来奖励这些游戏本身并不鼓励的行为吧。所以增加什么奖项还是要好好考虑一下

另外建议把“名人堂”设定为比单项奖成就更高的位置。在世界杯或者NBA中，单场比赛的MVP不久后大家就忘了（除非进球数实在高得吓人），但是整个赛事下 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373756]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 25 Nov 2005 01:14:08 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[每次评奖都有人出来说，自己可以得“最佳……”
（我也说过，汗~）
这足以证明更多的单项奖正在被呼吁啊~~~ [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373684]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 24 Nov 2005 16:05:29 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我在昨晚发奖金之前还琢磨过这个问题。从效果来看，四位平民的质量和投入程度确实差别很大，平分奖金是否公正。但是从另一个角度来看，一上来一言不发就能投中（蒙中？）杀手，也是一种本事吧。[s:1]

而且更主要的一点是，如果由天神来评判整个游戏之中谁的贡献大谁的贡献小，恐怕引起的争议会更多。完全由评委来打分的项 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373654]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 24 Nov 2005 15:25:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[不用这次做更改,无非是提个小建议.就算没有奖金也不会影响我对游戏的兴趣.

游戏就是游戏,终要分输赢.既是集体游戏胜方就应获的一些奖励,获胜一方应根据实际情况发放奖金.现行方案,我想

得到奖励就必须S晚点(观察前几局,潜水的挂的都慢)可能回造成&quot;潜水员&quot;过多.建议胜方参与者论功行赏.(单项奖不

在内)]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373133]]></link>
 <author><![CDATA[浩大]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 24 Nov 2005 06:42:31 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[还有那个押金，要交吗，交多少。
制服要做吗。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373075]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 24 Nov 2005 04:57:23 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[呵呵，要从逻辑的因果关系上来讲，杀手也可以主张要没有杀手很辛苦的演戏以供平民找，其他人就更不可能找到凶手了，所以全体杀手也应该和平民一起分享奖金……只要参与了游戏，人人就都对游戏发展到最后的结局起过作用，那最公平的办法就是不论生死输赢大家一起分奖金。那奖金就不叫奖金而叫出场费了 ^^

前面的人的牺牲毕 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373068]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 24 Nov 2005 04:45:24 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用浩大于2005-11-24 11:43发表的:[/b]
这是个集体游戏，试想如果没有前面牺牲的人，其他人怎样找到凶手？！
你说的对“奖金对我们来说不过是一些符号”但对游戏的积极性却有着激励的作用。
我认为可以适当做一些奖励。请斟酌....................[/quote]

我觉得……
其一：奖励机制订立在前，执行在后 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373066]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Thu, 24 Nov 2005 04:44:25 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2005-11-23 22:58发表的:[/b]

怎么说呢，这个奖金分配制度就是为了避免让部分平民搭顺风车，如果无论死活都有奖金，平民对自己的生命的珍视程度和对找出杀手的迫切程度就会下降。只要最后有人找出杀手来自己就可以拿到奖金，则自己如果少投入一些，就相当于自己的成本付出少一些，将来在分 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#373031]]></link>
 <author><![CDATA[浩大]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 24 Nov 2005 03:43:37 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[呵呵，没想到我也有资金啊，真不好意思。游戏六我第一次玩有点不摸潮水，再加上上网时间已经超了Ｎ个小时（我是半包月的－90元包６０小时），所以21号以前一直是看一下帖子发短消息和投票就下了。这个月我已经办了个全包月的，哈，可以狂上了，爽……]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=31473#372835]]></link>
 <author><![CDATA[fxmeng]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 23 Nov 2005 16:39:32 +0000]]></pubdate>
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