本页主题: [游戏六]各单项奖揭晓&颁奖典礼 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [游戏六]各单项奖揭晓&颁奖典礼



本届游戏人数较多,胜利方奖金威望50点、财富500点,由全体投票处决过杀手的平民获得。
计有fxmeng digua ⌒猫猫触电⌒ xuanyaoqq四人。每人获得威望13点、财富130点。

狗狗论坛杀人游戏第六局≡胜者为王≡颁奖典礼现在举行!

游戏设立MVP两名,授予头脑最清醒、分析最出色、对游戏进程有着决定性影响的玩家。MVP奖金:威望20点,金钱200点。

romanchen 在游戏中通过冷静的判断保护和周详的论证,一举击溃杀手。他惊人准确的推断了杀手ID的一举一动,使得杀手对胜利失去了信心。romanchen获得平民方MVP。遵照本人意愿,谢绝领奖。但是荣誉仍然为其保留。

唐·科莱昂 作为杀手方的战略制定者,在出差之前一直主导着游戏局面,高调推动平民处决了平民方的一名束魂。仅仅因为意外和不可抗力,才导致了她的战术计划中盘落空,我们也遗憾的没能看到双方MVP的决战。唐·科莱昂获得杀手方MVP。

游戏设立Fair Play奖一名,授予最能体现公平游戏、认真参与、团队精神的游戏者。FP奖奖金威望10点、财富100点。

romanchen的灌水和分析在杀人版都是超一流。如果没有他,杀人版肯定会冷清很多。每天从早上7点到晚上2点,都能在杀人版看到他的身影——而且非上班时间他只能用手机上网,很麻烦也很劳神,如果有人称得上本版狂人的话,除了romanchen还有谁呢?romanchen因为他对这个游戏的狂热而高票当选本届Fair Play奖得主。

游戏设立最佳剧情奖一名,奖给文笔最好的剧情作者。最佳剧情奖奖金威望10点、财富100点。

唐·科莱昂的作品紧扣游戏剧情,生动的描写了黑帮与警方的斗争细节,心理活动刻画尤为诙谐出色。唐·科莱昂获得本届最佳剧情奖。


计算一下:

唐·科莱昂:+30威望/+300财富
fxmeng:+13威望/+130财富
digua:+13威望/+130财富
⌒猫猫触电⌒:+13威望/+130财富
xuanyaoqq:+13威望/+130财富
romanchen:+10威望/+100财富(注:romanchen没有领本届平民方MVP奖,奖金滚动累计到下一届游戏的平民方MVP)
Posted: 2005-11-23 21:58 | [楼 主]
浩大
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 61
威望: 21 点
金钱: 253 静电币
支持度: 0 点
在线时间:53(小时)
注册时间:2005-11-04
最后登录:2006-06-16

 

强烈抗议!!!!!!!

不公平啊!投死杀手有奖金,投死平民他们也有份啊!

我们还有东东发吗?
[ 此贴被浩大在2005-11-23 22:39重新编辑 ]

——我的世界因你而浩大——
Posted: 2005-11-23 22:26 | 1 楼
浩大
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 61
威望: 21 点
金钱: 253 静电币
支持度: 0 点
在线时间:53(小时)
注册时间:2005-11-04
最后登录:2006-06-16

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-11-23 22:58发表的:

怎么说呢,这个奖金分配制度就是为了避免让部分平民搭顺风车,如果无论死活都有奖金,平民对自己的生命的珍视程度和对找出杀手的迫切程度就会下降。只要最后有人找出杀手来自己就可以拿到奖金,则自己如果少投入一些,就相当于自己的成本付出少一些,将来在分配时获得的利益就相对多一些。这样这个制度最后将导致贡献多的平民的收益反而不如付出少的平民的现象。而杀手不论生死都可以平分奖金,是因为杀手彼此之间是一个战术明确、意图统一的联合体,相当于一个个体。为了鼓励部分杀手必要的时候为了整体的利益勇于承担自我牺牲,所以规定无论生死杀手都可以分享奖金。

从经济学的上来讲这种奖金分配方案的道理,就是:全体平民虽然利益一致,但是平民之间并不是有组织有统一决策的合作者,而是各自决策的博弈者。虽然平民都清楚自己这一方最后要达到的目标,但是谁也不清楚达到这个目标的路径和步骤。在这种情况之下,虽然每个平民作为一个个体来看他的行动是理性的有目的的,但从整体来看全体平民的行动是盲目的非理性的,在这种博弈机制下,不可能对每个个体的工作进行统筹分工,实现心往一处想力往一处使,由平民之间的相互监督来防止个别平民搭顺风车的行为,就只能通过末位淘汰来鼓励全体博弈者每个人都为自己的利益付出全力,从而通过每个个体追求自我利益最大化的过程来促进全体的利益的最大化。而杀手之间完全是合作者的关系,每个个体有明确的分工和统一的组织,对于如何实现游戏目的有明确的规划,个别杀手如果出现搭顺风车的情况也可以通过杀手之间的监督内部协调解决。在这种情况下杀手方作为一个整体都能获得奖金,有助于引导个体把自己的的局部利益和整体利益结合起来,主动为了整体利益牺牲局部利益。所以,如果把平民方和杀手方都规定为无论生死分享奖金,这种形式上的分配平等反而将掩盖实质上的分配不平等。

.......




这是个集体游戏,试想如果没有前面牺牲的人,其他人怎样找到凶手?!

你说的对“奖金对我们来说不过是一些符号”但对游戏的积极性却有着激励的作用。

我认为可以适当做一些奖励。请斟酌....................

——我的世界因你而浩大——
Posted: 2005-11-24 11:43 | 2 楼
浩大
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 61
威望: 21 点
金钱: 253 静电币
支持度: 0 点
在线时间:53(小时)
注册时间:2005-11-04
最后登录:2006-06-16

 

不用这次做更改,无非是提个小建议.就算没有奖金也不会影响我对游戏的兴趣.

游戏就是游戏,终要分输赢.既是集体游戏胜方就应获的一些奖励,获胜一方应根据实际情况发放奖金.现行方案,我想

得到奖励就必须S晚点(观察前几局,潜水的挂的都慢)可能回造成"潜水员"过多.建议胜方参与者论功行赏.(单项奖不

在内)
[ 此贴被浩大在2005-11-24 14:54重新编辑 ]

——我的世界因你而浩大——
Posted: 2005-11-24 14:42 | 3 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor