本页主题: [游戏六]各单项奖揭晓&颁奖典礼 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [游戏六]各单项奖揭晓&颁奖典礼



本届游戏人数较多,胜利方奖金威望50点、财富500点,由全体投票处决过杀手的平民获得。
计有fxmeng digua ⌒猫猫触电⌒ xuanyaoqq四人。每人获得威望13点、财富130点。

狗狗论坛杀人游戏第六局≡胜者为王≡颁奖典礼现在举行!

游戏设立MVP两名,授予头脑最清醒、分析最出色、对游戏进程有着决定性影响的玩家。MVP奖金:威望20点,金钱200点。

romanchen 在游戏中通过冷静的判断保护和周详的论证,一举击溃杀手。他惊人准确的推断了杀手ID的一举一动,使得杀手对胜利失去了信心。romanchen获得平民方MVP。遵照本人意愿,谢绝领奖。但是荣誉仍然为其保留。

唐·科莱昂 作为杀手方的战略制定者,在出差之前一直主导着游戏局面,高调推动平民处决了平民方的一名束魂。仅仅因为意外和不可抗力,才导致了她的战术计划中盘落空,我们也遗憾的没能看到双方MVP的决战。唐·科莱昂获得杀手方MVP。

游戏设立Fair Play奖一名,授予最能体现公平游戏、认真参与、团队精神的游戏者。FP奖奖金威望10点、财富100点。

romanchen的灌水和分析在杀人版都是超一流。如果没有他,杀人版肯定会冷清很多。每天从早上7点到晚上2点,都能在杀人版看到他的身影——而且非上班时间他只能用手机上网,很麻烦也很劳神,如果有人称得上本版狂人的话,除了romanchen还有谁呢?romanchen因为他对这个游戏的狂热而高票当选本届Fair Play奖得主。

游戏设立最佳剧情奖一名,奖给文笔最好的剧情作者。最佳剧情奖奖金威望10点、财富100点。

唐·科莱昂的作品紧扣游戏剧情,生动的描写了黑帮与警方的斗争细节,心理活动刻画尤为诙谐出色。唐·科莱昂获得本届最佳剧情奖。


计算一下:

唐·科莱昂:+30威望/+300财富
fxmeng:+13威望/+130财富
digua:+13威望/+130财富
⌒猫猫触电⌒:+13威望/+130财富
xuanyaoqq:+13威望/+130财富
romanchen:+10威望/+100财富(注:romanchen没有领本届平民方MVP奖,奖金滚动累计到下一届游戏的平民方MVP)
Posted: 2005-11-23 21:58 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

fxmeng、digua、romanchen、xuanyaoqq的奖金已发放给本人,唐·科莱昂的奖金发放给真身风の铃音,⌒猫猫触电⌒的奖金由不知名的神秘黑衣女郎代领。

颁奖典礼到此结束,全体嘉宾在热烈的掌声中退场~
Posted: 2005-11-23 22:02 | 1 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用浩大于2005-11-23 22:26发表的:
强烈抗议!!!!!!!

不公平啊!投死杀手有奖金,投死平民他们也有份啊!

我们还有东东发吗?

怎么说呢,这个奖金分配制度就是为了避免让部分平民搭顺风车,如果无论死活都有奖金,平民对自己的生命的珍视程度和对找出杀手的迫切程度就会下降。只要最后有人找出杀手来自己就可以拿到奖金,则自己如果少投入一些,就相当于自己的成本付出少一些,将来在分配时获得的利益就相对多一些。这样这个制度最后将导致贡献多的平民的收益反而不如付出少的平民的现象。而杀手不论生死都可以平分奖金,是因为杀手彼此之间是一个战术明确、意图统一的联合体,相当于一个个体。为了鼓励部分杀手必要的时候为了整体的利益勇于承担自我牺牲,所以规定无论生死杀手都可以分享奖金。

从经济学的上来讲这种奖金分配方案的道理,就是:全体平民虽然利益一致,但是平民之间并不是有组织有统一决策的合作者,而是各自决策的博弈者。虽然平民都清楚自己这一方最后要达到的目标,但是谁也不清楚达到这个目标的路径和步骤。在这种情况之下,虽然每个平民作为一个个体来看他的行动是理性的有目的的,但从整体来看全体平民的行动是盲目的非理性的,在这种博弈机制下,不可能对每个个体的工作进行统筹分工,实现心往一处想力往一处使,由平民之间的相互监督来防止个别平民搭顺风车的行为,就只能通过末位淘汰来鼓励全体博弈者每个人都为自己的利益付出全力,从而通过每个个体追求自我利益最大化的过程来促进全体的利益的最大化。而杀手之间完全是合作者的关系,每个个体有明确的分工和统一的组织,对于如何实现游戏目的有明确的规划,个别杀手如果出现搭顺风车的情况也可以通过杀手之间的监督内部协调解决。在这种情况下杀手方作为一个整体都能获得奖金,有助于引导个体把自己的的局部利益和整体利益结合起来,主动为了整体利益牺牲局部利益。所以,如果把平民方和杀手方都规定为无论生死分享奖金,这种形式上的分配平等反而将掩盖实质上的分配不平等。

我知道对于大家来说,这些奖金只是个符号而已,没有人,包括我在内,真把它当回事。但是发奖金其实就是在设计一种激励机制。作为激励机制来说,就必须考虑一个如何实现激励效果,达到效用最大化的问题。所以奖金本身没有意义,但是我们设计这个激励机制的态度,是非常认真的。

呵呵,我是这么考虑的,所以有了这个制度设计~
Posted: 2005-11-23 22:58 | 2 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

呵呵,要从逻辑的因果关系上来讲,杀手也可以主张要没有杀手很辛苦的演戏以供平民找,其他人就更不可能找到凶手了,所以全体杀手也应该和平民一起分享奖金……只要参与了游戏,人人就都对游戏发展到最后的结局起过作用,那最公平的办法就是不论生死输赢大家一起分奖金。那奖金就不叫奖金而叫出场费了 ^^

前面的人的牺牲毕竟不是出自自己本意的行为,是被动的无可奈何的被处决。而投票给杀手是主动的行为,是发挥了个人主观能动性的判断。也就是说,奖励其实是对于个人在游戏中主动、积极、正确的行为的激励,而不是对于个人置身游戏之中所引发的逻辑后果的激励。

Any way,我觉得你的建议有合理的因素。下一局游戏规则之中可以考虑加入“出场费”的概念。不过本局游戏的奖金分配方案从报名的时候就开始在《规则预讨论》之中置顶反复征求大家的意见,各位报名参加本局游戏的同时也就表示了对规则的认同,到游戏结束后要求修改规则似乎也不是很合适。你认为呢?无论如何,大家对这个游戏的投入和热情是有目共睹的,奖金的分配只是根据事先议定的规则来实现某种激励意图,并不是因此而忽视其他游戏者对于游戏的贡献。
Posted: 2005-11-24 12:45 | 3 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

我在昨晚发奖金之前还琢磨过这个问题。从效果来看,四位平民的质量和投入程度确实差别很大,平分奖金是否公正。但是从另一个角度来看,一上来一言不发就能投中(蒙中?)杀手,也是一种本事吧。

而且更主要的一点是,如果由天神来评判整个游戏之中谁的贡献大谁的贡献小,恐怕引起的争议会更多。完全由评委来打分的项目,往往是受黑哨的议论最多的项目。虽然贡献最大和贡献最小的那几个人一般都不会有争议。但其他人一论起功来就往往很难一碗水端平了。我觉得天神为了确保公正,最好不要轻易尝试去给全体游戏者打分。

从现有的方案来看,平民如果要拿到奖金,就必须:1) 努力保护自己活下去 2)找出杀手。这两个目标和全体平民的利益是一致的。所以能起到鼓励平民努力争取胜利的效果。至于有些潜水员认为潜水是实现这两个目标的最好途径的错误认识,还需要通过调整规则和宣传教育来移风易俗。最好是大家能够达成“先杀潜水员”的共识。这样就能逼着人出来讲话。而讲话总是对平民有好处的。所以mecyl说得对,潜水的不发言对平民找出杀手没有任何帮助,既然没有帮助还留着他干什么,不如第一夜先把沉默的羔羊拉出来投死祭旗。如果大家都有这个觉悟,平民的日子就好过了~

从另一方面来说,要让奖金同时承担游戏中对游戏者的激励和游戏后对游戏者的评价的双重效果,确实有些矛盾。设立单项奖的意图也是让单项奖来承担对游戏者的评价的功能,而让奖金尽可能弱化对游戏者的评价的功能,单纯成为一种激励。不过单项奖的评价的功能适用范围还比较窄。所以我考虑的解决思路还是从这个角度来挖掘一下,比如增设一些单项奖,扩大覆盖面。
Posted: 2005-11-24 23:25 | 4 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用香香睡美人于2005-11-24 12:57发表的:
还有那个押金,要交吗,交多少。
制服要做吗。


正在写新一版规则,有点乱
Posted: 2005-11-25 11:37 | 5 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用吥是伱養嘚貓于2005-11-25 13:05发表的:
到底準備發遊戲MJ不??

准备

另外,准备收报名费,准备按照B方案限制占卜的权力。
Posted: 2005-11-25 13:21 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

考虑一下……为了限制占卜,占了就不能改,如何?
Posted: 2005-11-25 13:32 | 7 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

是得简化一下。现在的规则面面俱到但是繁琐,连老手都很难掌握,需要简化。
Posted: 2005-11-25 14:02 | 8 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor