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为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
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[注意]本次游戏以现实中的48小时为一日夜
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[注意]本次游戏以现实中的48小时为一日夜
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bbsriver
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[注意]本次游戏以现实中的48小时为一日夜
因为人数较多,为充分照顾大家上网时段的不同,原则上以现实中的每24小时算一个夜晚,再24小时算一个白天。从今晚8点到明晚8点是晚上,是杀手、巫师、律师活动的时间。
如果一个夜晚或一个白天该做的所有事情都结束了,时间就可以提前流动到下一阶段。
Posted: 2005-07-14 13:52 |
[楼 主]
bbsriver
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另外,被诅咒和被庇护的人的名字,将在每天投票结束之后才公布。如果当夜被诅咒或者被庇护的人也在同一夜被杀手杀掉,巫师或律师当晚的努力就算白费了……
如果巫师或律师在当晚被杀手所杀,他们当晚仍然可以诅咒或庇护一个人,算诅咒完或庇护完了才死。
再有,为了延长平民的讨论时间,平民不必等被害者的临终遗言就可以开始讨论了。但是遇害者没发表临终遗言以前,不进行投票。所以平民见到临终遗言之后仍可以改变主意。
Posted: 2005-07-14 13:56 |
1 楼
风の铃音
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这个,可不可以诅咒或庇护自己?
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2005-07-14 16:25 |
2 楼
忧郁の蓝
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自己应该可以吧。?
我觉得,要想有趣,最好是法官通知被杀手后,杀手要自己设计一个符合背景的杀人场景,并留下宣言;被杀者,在知道自己被杀后,根据杀手提供的场景和宣言,自己设计自己的遗言方式,并略微设计点剧情已推动剧情发展。
这样是不是更好玩了?
Posted: 2005-07-14 17:32 |
3 楼
bbsriver
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可以诅咒或庇护自己
如果愿意自己写剧情当然欢迎!
Posted: 2005-07-14 17:54 |
4 楼
风の铃音
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赞,这个主意好,但是剧情不能脱离主线
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2005-07-14 18:41 |
5 楼
忧郁の蓝
狗群中的饿棍
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对,就是杀手设计杀人场景,死人设计指控场景
Posted: 2005-07-15 11:04 |
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