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 [游戏十三]“猫有n条命”规则(第二版)最终总规则

请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚24小时,白天24小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

另外,鉴于本规则相当复杂,建议
点击此处打印出本文细读。


下文中下划线部分本规则定稿较之本规则初稿的修改。多次阅读者请特别留意。


 
  1. 基本概念
    这个规则和以往所有的杀人游戏规则都有很大差异,所以我们需要先介绍一下游戏的基本概念:


    以往的杀人游戏之中,每个游戏者自己是一个角色。可以在夜里行使自己角色的特权。但是“猫有n条命”规则之中,每个游戏者将同时拥有4-5个角色,每个游戏者可以在夜里从自己拥有的角色中选一个或几个出来行使他们的特权。我们把每个角色称之为一张牌。

    游戏者每次行使特权需要消耗一定的“行动点数”。行动点数有两种获得途径:一是游戏者在游戏中每活一夜,就可以获得2点行动点数;二是只要游戏者拥有“庶民牌”,每个庶民每夜会帮自己的主人额外采集1点行动点数。有些牌,消耗的行动点数不同的话,行使的特权的威力也不一样。每夜没有用完的游戏点数,可以累加到后面各轮中去。

    以往的杀人游戏之中,每个游戏者一旦被杀或被处决,就算是已经死亡,必须退出游戏。但是“猫有n条命”规则之中,每次被杀或被处决都被看成一次攻击。每个游戏者受一次攻击就牺牲掉一个自己的角色。我们称之为丢掉一张牌。只有游戏者手中的所有牌都丢光了,游戏者才会退出游戏。

    游戏者从游戏开始之时,就要决定自己的牌丢弃的顺序。以后每次被攻击,必须按照事先决定的顺序来丢弃自己的牌。但在整个游戏进程中,有两次让游戏者改变自己的牌的顺序的机会。

    大部分牌随机的发给游戏者,但是某些特殊牌的发放受特殊规则限制。详见:“4. 发牌原则”。




  2. 游戏人数和牌数
    “猫有n条命”规则有5-7名游戏者,分属三个阵营:1名杀手阵营 vs 1名狼人阵营 vs 3-4名平民阵营,还有1名自选立场者。这三个阵营都是彼此对立的。

    “自选立场者”可以根据自己拿到的牌在第一夜确定自己归属的阵营。自选立场者在第一夜没有决定的话,默认他是平民。如果只有5名游戏者的话,去掉自选立场者。

    游戏中有24-28张牌。每张牌代表一个游戏角色。游戏开始的时候,天神会把这些牌平均发给游戏者。如果5名游戏者的话,每人拿到5张牌;如果是6名或7名游戏者的话,每人拿到4张牌。



  3. 游戏角色和特权
    游戏中有24-28张牌。每张牌代表一个游戏角色。这些牌分成两类:特权牌和庶民牌。

    3.1 特权牌(共16张牌)

    Quote:
    3.1.1 杀手牌(1张)
    杀手牌有三种效力:
    a. 普通攻击(消耗1点行动点数)

    杀手每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
    杀手每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。攻击几次就要写几篇杀人宣言。

    b. 欺骗占卜(消耗1点行动点数)
    每次可以寄给天神一个游戏者的名字,如果这个游戏者当夜被占卜所调查,占卜得到的答案将和事实相反。即:如果这个游戏者手中持有杀手牌或附带杀手属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中没有杀手牌;如果这个游戏者手中没有杀手牌或附带杀手属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中握有杀手牌。
    这项特权可以对自己行使。


    c. 一击必杀(消耗3点行动点数)
    杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止杀手杀人。
    杀手发动一击必杀的时候,一样需要写不少于100字的杀人宣言。攻击几次就要写几篇杀人宣言。


    Quote:
    3.1.2 狼人牌(1张)
    狼人牌有三种效力:
    a. 普通攻击(消耗1点行动点数)

    狼人每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
    狼人每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。攻击几次就要写几篇杀人宣言。

    b. 欺骗先知(消耗1点行动点数)
    每次可以寄给天神一个游戏者的名字,如果这个游戏者当夜被先知所调查,先知得到的答案将和事实相反。即:如果这个游戏者手中持有狼人牌或附带狼人属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中没有狼人牌;如果这个游戏者手中没有狼人牌或附带狼人属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中握有狼人牌。
    这项特权可以对自己行使。


    c. 一击必杀(消耗3点行动点数)
    狼人发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止狼人杀人。
    狼人发动一击必杀的时候,一样需要写不少于100字的杀人宣言。攻击几次就要写几篇杀人宣言。


    Quote:
    3.1.3 狙击手/圣人牌(2张)
    狙击手/圣人牌有三种效力:
    a. 普通狙击(消耗1点行动点数)

    狙击每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
    狙击每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。狙击几次就要写几篇杀人宣言。

    b. 瞄准狙击(消耗3点行动点数)
    发动瞄准狙击的时候,游戏者可以指定狙掉对方特定顺位的牌,比如指定狙掉对方倒数第2位的那张牌,对方到天亮时就必须丢掉狙击手指定的位置的牌,而不是像普通狙击那样按顺序丢牌。
    游戏者的牌不只一张时,底牌不能被瞄准狙击。但是如果游戏者手中只剩一张底牌了,则底牌可以被瞄准狙击。
    瞄准狙击的时候,一样要写不少于100字的杀人宣言。狙击几次就要写几篇杀人宣言。

    c. 圣人(消耗3点行动点数)
    游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结束时是游戏者自己被处决后,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。
    圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。
    圣人特权生效的当天,使用圣人特权的游戏者不能被特赦。


    Quote:
    3.1.4 占卜/束魂牌(2张)
    占卜/束魂牌有两种效力:
    a. 占卜(消耗2点行动点数)

    每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有杀手牌。
    如果被调查的游戏者手中持有附带杀手属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有杀手牌。

    b. 束魂(消耗2点行动点数)
    每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手或狙击手要进行普通攻击的人,则束魂成功,杀手或狙击手的攻击无效。
    被束魂活过来的这个游戏者当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
    如果当夜被束魂的人没有被杀手或狙击手攻击,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
    如果连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手或狙击手攻击,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁损失了一张牌。此效果只能在由一个游戏者连续两夜对同一个人进行束魂的情况下发生,如果两夜中不是由同一个游戏者使用束魂特权,或者同一夜之中被束魂两次或更多次,不产生此效果。


    Quote:
    3.1.5 先知/巫医牌(2张)
    先知/巫医牌有两种效力:
    a. 先知(消耗2点行动点数)

    先知每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有狼人。
    如果被调查的游戏者手中持有附带狼人属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有狼人牌。

    b. 巫医(消耗2点行动点数)
    每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人或狙击手要进行普通攻击的人,则治疗成功,狼人或狙击手的攻击无效。
    被治疗活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
    如果当夜要治疗的人没有被狼人或狙击手攻击,则治疗落空,天神第二天不公布谁当夜被治疗,被治疗的人也可以讨论和投票。
    如果连续两夜治疗同一个人, 但这个人这两夜都没有被狼人或狙击手所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁损失了一张牌。此效果只能在由一个游戏者连续两夜对同一个人进行治疗的情况下发生,如果两夜中不是由同一个游戏者使用治疗特权,或者同一夜之中被治疗两次或更多次,不产生此效果。


    Quote:
    3.1.6 防弹衣/狼毒牌(2张)
    防弹衣/狼毒牌有四种效力:
    a. 防弹衣(消耗1点行动点数)

    游戏者可以在夜里用短消息通知天神当夜使用防弹衣,使用者当夜就可以抵抗杀手和狙击手的普通攻击。
    防弹衣只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。
    防弹衣不能对抗狼人、必杀、瞄准狙击、一击必杀。

    b. 狼毒(消耗1点行动点数)
    游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用狼毒,当夜就可以抵抗狼人和狙击手的普通攻击。
    防弹衣只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。
    狼毒不能对抗杀手、必杀、瞄准狙击、一击必杀。

    c. 调查占卜(消耗2点行动点数)
    每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有占卜。
    如果被调查的游戏者手中持有附带占卜属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有占卜。

    d. 调查先知(消耗2点行动点数)
    每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有先知。
    如果被调查的游戏者手中持有附带先知属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有先知。


    Quote:
    3.1.7 禁锢/反狙击牌(2张)
    禁锢/反狙击手牌有两种效力:
    a. 禁锢(消耗2点行动点数)

    游戏者可以在夜里用短消息通知天神禁锢某个游戏者,被禁锢的人当夜行使的一切消耗1点-2点行动点数的特权都会无效。
    一切消耗3点行动点数的强力特权不受禁锢牌影响。
    游戏者在白天使用的特权不受禁锢牌影响。
    必杀这项特权不受禁锢牌影响。
    两个游戏者互相对对方使用禁锢,效果互相抵销。



    b. 反狙击(消耗2点行动点数)
    游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用反狙击,当夜狙击手的普通狙击不会生效。
    瞄准狙击不受反狙击的影响。
    反狙击每夜只需要使用一次。
    同一夜两个游戏者都使用反狙击特权,仍然生效,不会发生抵消。

    反狙击可以反复使用。


    Quote:
    3.1.8 必杀/特赦牌(2张)
    必杀/特赦牌有两种效力:
    a. 必杀(消耗2点行动点数)

    游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神必杀攻击某人,在当前时段结束之时,天神会宣布被必杀的人损失一张牌。
    被必杀的人损失的牌如果是在夜间损失,不影响当夜使用损失的牌;如果是在白天损失,则加权计票不再计算损失的牌。
    必杀特权在一局游戏中只能使用一次,这项特权不受禁锢牌影响

    b. 特赦(消耗2点行动点数)
    游戏者可以在夜晚用短消息通知天神,特赦某个前一天被投票处决的人,被处决的人将不会损失自己的牌。
    成功使用了圣人特权的被处决者不能被特赦。
    特赦可以对自己使用,但在一局游戏中对每个游戏者只能使用一次。对所有游戏者都使用过一次之后,就不能再行使特赦这项特权了。


    Quote:
    3.1.9 诅咒/庇佑牌(2张)
    诅咒/庇佑牌有四种效力:
    a. 普通诅咒(消耗1点行动点数)

    游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被诅咒的人多计一票。
    诅咒对任何游戏者都可以反复使用。

    b. 恶毒诅咒(消耗2点行动点数)
    游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神恶毒诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被恶毒诅咒的人的得票翻倍计算。
    恶毒诅咒对任何游戏者都可以反复使用。

    c. 普通庇佑(消耗1点行动点数)
    游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被庇佑的人少计一票。
    庇佑对任何游戏者都可以反复使用。

    d. 虔诚庇佑(消耗2点行动点数)
    游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神虔诚庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被虔诚庇佑的人的得票减半(得票为奇数时先减1再减半)计算。
    虔诚庇佑对任何游戏者都可以反复使用。


    3.2 庶民牌(共8-12张牌)
    手中握有1张庶民牌的游戏者,每夜可以多得到1点行动点数;握有2张庶民牌的游戏者,每夜可以多得到2点行动点数……类推。
    当夜获得的行动点数当夜就可以用掉。


    3.3 行动点数

    3.3.1 游戏者在游戏中每夜自动获得2点行动点数。当夜就可以使用。

    3.3.2 游戏者在游戏中每使用一项特权,就消耗掉相应的行动点数。行动点数不足的时候不能行使相应的特权。

    3.3.3 某项特权行使失败或未能生效,消耗的行动点数也不会返还。

    3.3.4 游戏者每天没有用完的行动点数可以累加到后面各轮当中。

    3.3.5 只要行动点数足够,游戏者在某个时段可以多次行使特权。可以同时行使多个特权,也可以反复行使某项特权。但像圣人、防弹衣、狼毒、反狙击这类使用一次就整轮有效的特权,没有必要在同一个时段内反复使用。反复使用了天神也视同只用了一次,消耗一次的行动点数。


    3.4 特别说明

    3.4.1 秘密属性
    16张特权牌中,除了杀手牌和狼人牌之外,剩下14张牌中有3张带有杀手属性、3张带有狼人属性、1张带有占卜属性、1张带有先知属性。具体是哪6张牌是随机的,而且在游戏结束以前不会公布。
    占卜调查杀手和杀手调查占卜的时候、以及先知调查狼人和狼人调查先知的时候,如果被调查者手中有带着杀手属性、狼人属性、占卜属性、先知属性的其他牌,天神会告诉占卜、杀手、先知、狼人对方手中有握着他要调查的牌(实际上并非如此)。

    3.4.2 杀人宣言
    杀手、狼人、狙击手这三种能攻击其他游戏者的角色攻击时,不论是消耗1点行动点数的普通攻击还是消耗3点行动点数的特殊攻击,每次攻击都需写一篇不少于100字的杀人宣言。
    杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
    杀人宣言不得少于100字,但杀手、狼人或狙击手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
    杀手、狼人或狙击手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
    天神没有义务一定要用杀手、狼人或狙击手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手、狼人或狙击手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用,由天神自己来写剧情,并要求杀手、狼人或狙击手继续提交符合要求的杀人宣言。
    为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。
    杀手可以在杀人宣言中模仿这篇宣言是狼人或狙击手写的;狼人或狙击手亦同。

    使用必杀特权不用写杀人宣言。

    3.4.3 自选立场者的特殊限制
    7人游戏时,自选立场者不能选择平民立场。
    自选立场者如果选择杀手或狼人立场,必须决定自己是和另一名杀手/狼人共赢,还是一山不容二虎,最后必须和自己的同伴决出唯一的幸存者。
    如果选择共赢的话,自选立场者不能杀人。任何牌的任何杀人特权在自选游戏者手中都无效。
    即便选择共赢,自选立场者和自己的同伙也互不相识。

    3.4.4 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。

    3.4.5 所有角色行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
    给“神的使者”写短消息的快速链接是:
    Quote:
    http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385



  4. 发牌原则

    4.1 杀手牌肯定发给杀手。

    4.2 狼人牌肯定发给狼人。

    4.3 两张相同的特权牌不会发给同一个游戏者。

    4.4 每个游戏者手中的庶民牌不会多于两张。

    4.5 其他牌在全体游戏者当中抽签决定归属。



  5. 游戏流程

    5.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    5.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的所属阵营和他的一手牌,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。

    5.3 确定丢牌顺序
    游戏者应在贴出《游戏者名单》之后24小时内确定自己手中的牌的丢弃顺序,并通过论坛短消息寄给天神。未及时告知天神丢牌顺序的,天神将随机决定游戏者的丢牌顺序。

    5.4 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。

    5.5 夜晚是游戏者行使特权的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
    所有游戏者在夜晚可以从自己的一手牌中选一个或几个角色来行使他们的夜间特权。
    游戏者不能行使自己没有或已经丢弃的牌的特权。
    在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。

    5.6 白天是游戏者分析和投票的时段。
    天神公布当夜被攻击者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的24小时。
    天神将在天亮后1小时之内贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。

    5.7 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
    如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    5.8 丢牌和死亡
    游戏中,任何游戏者失去某张牌,必须到天神公布的那一刻才算已经丢牌。只要天神没有公布某个游戏者丢牌,这个游戏者就还算握着这张牌。
    天神公布某个游戏者丢牌的时候,不具体公布他丢了哪张牌,只公布他丢的牌的种类。比如说,天神会在早上宣布:“某某昨夜受到了攻击,他丢了一张特权牌和一张庶民牌”。
    天神宣布某个游戏者的所有牌都丢光,算这个游戏者死亡。游戏者从天神宣布他的所有牌都丢光之时起死亡。
    所有死者的游戏身份都不公布。



  6. 丢牌顺序
    6.1 时间
    游戏开始之后24小时内,游戏者应当确定自己的丢牌顺序并用短消息通知天神。
    短消息格式为:
    Quote:
    我按下列先后顺序丢牌(排在前面的先丢):诅咒/庇佑、禁锢/反狙击手、占卜/束魂、杀手

    6.2 底牌
    游戏者确定的丢牌顺序之中,排在最后丢弃的那张牌叫“底牌”。
    游戏者只能选择特权牌作为底牌,不能选择庶民牌作底牌。特权牌中游戏者可以任意选择某张作为底牌。杀手不一定要用杀手牌作为底牌,狼人亦同。
    底牌一经确定,在整局游戏中都不能再更换。

    6.3 改变丢牌顺序
    游戏进行到总共丢弃了总牌数的1/3时,和总共丢弃了总牌数的2/3时,天神会宣布每个游戏者可以修改自己的丢牌顺序。游戏者应在24小时确定新的丢牌顺序并用短消息通知天神。24小时内没有通知天神的,视为不想改变丢牌顺序。
    总牌数不能被3整除时,减去余数再除。
    注意:底牌是不能改的。



  7. 游戏者的分析贴

    7.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。

    7.2 诈尸
    游戏者的所有牌都已经丢光之后,游戏者就算死亡退出游戏。死者再发言就是诈尸。
    因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
    诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。



  8. 游戏者的投票

    8.1 投票
    所有活着的游戏者白天需投票给一名游戏者。

    8.2 加权计票
    白天投票结束时,每个游戏者手握的牌数就是他投出去的票数。比如说,甲投票给乙,而甲在当天投票结束时手中还有3张牌,则乙得票计为3票。

    8.3 处决
    得票数居前两位的两个游戏者,将被处决。但活着的游戏者只剩两人时,每天只处决一人。
    得票数居前两位的游戏者不止两人时,有几人处决几人。但无论何种情况下,得票为0的游戏者不被处决。
    被处决的游戏者并不立即退出游戏,而是按他的丢牌顺序丢弃一张牌。因为当夜游戏者还有给特赦的可能,天神不会在当天公布投票的结果,而是在下一夜结束之时公布前一天被处决的人丢弃的这张牌是特权牌还是庶民牌,但是不会公布这张牌代表的具体角色。如果被处决者不能被特赦(有两种情况:已经被特赦了一次、被处决这天使用了圣人特权),天神会在投票结束之后即公布被处决者丢弃的牌的种类。
    投票一旦投出,就禁止修改。

    8.4 委托投票
    如果游戏者不能在规定的投票时段内上线,必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“神的使者”。天神会在其他游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
    委托投票必须寄给天神一个确定的游戏者的名字,不能在委托投票中设定投票给某人的条件,也不能委托天神根据当时情况来变更要投的对象。不确定具体人名或附有条件的委托投票无效。
    如果游戏者能够在投票结束前自己投票,则委托给天神的一票自动失效。
    除了委托天神投票之外,游戏者不应当委托其他人代为投票。
    委托投票只要在投票结束前寄出,无论天神何时看到,都视为有效。
    委托投票在天神未公布之前,还可以修改;一旦天神已经公布委托投票,则不能再修改。

    8.5 投票不能弃权
    没有投票也没有委托投票的,视为自动退出游戏。



  9. 犯规出局和请假

    9.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
      9.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      9.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      9.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
      9.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      9.1.5 没有参加当天的投票或委托投票。
      9.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
      9.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。


    9.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。

    9.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
    更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
    天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
    如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



  10. 胜利条件

    10.1 平民阵营的胜利条件
    杀手和狼人全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民方获胜,所有平民无论生死,分享奖金。

    10.2 杀手的胜利条件
    除自己和自己的同伙之外的其他所有玩家都死亡,判杀手获胜。所有同伙无论生死,分享奖金。

    10.3 狼人的胜利条件
    除自己和自己的同伙之外的其他所有玩家都死亡,判狼人获胜。所有同伙无论生死,分享奖金。

    10.4 自选立场者的胜利条件
    自选立场者选择平民立场的,胜利条件同平民。
    自选立场者选择杀手或狼人立场,且选择共赢的,除自己阵营之外的其他所有玩家都死亡,判本阵营获胜,所有同伙无论生死,分享奖金。
    自选立场者选择杀手或狼人立场,且选择一山不容二虎的,除自己之外所有玩家都死亡,判自选立场者获胜,独享奖金。

    10.5 平局
    所有游戏者都死亡,或者剩下两名无法让对方出局的游戏者,判为平局。(有可能出现最后一夜杀手、狼人、狙击手互杀的局面,或者出现剩下的两名游戏者手中都没有攻击性的牌的局面,就会形成平局。)平局情况下,活到最后一天或最后一夜的阵营的所有游戏者平分奖金。



  11. 其他

    11.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。

    11.2 单项奖
    游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。

    11.3 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2006-05-25 22:07 | [楼 主]
bbsriver
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说一下这一版和上一版的主要区别:
  • 引入“行动点数”的概念。相当于回合制游戏中的行动值,每人每天能干什么,都必须有足够的行动值才行。一部份行动值是每天自动获得的,另一部分是由庶民牌产生的。

  • 引入“庶民牌”的概念。庶民就相当于即时战略游戏中的农民。别看没有战斗力,但是他们可以采集资源,在“猫有n条命”中,资源就是行动点数。只要你手里有农民,他就能源源不断的给你提供额外的行动点数。

  • 取消牌的阵营划分。除了杀手牌肯定给杀手、狼人牌肯定给狼人之外,其他牌基本都是抽签决定给谁。相应的,除了庶民牌不能做底牌之外,其他牌都可以做底牌,没有阵营限制。相应的,游戏者也不能再根据公布出的弃牌的阵营来推测游戏者的身份。

  • 把很多牌作了合并,因此牌的种类少了,但是由于同一张牌可以含多种特权,所以特权的种类反而增加了不少。

  • 除了杀手牌和狼人牌,别的牌都有两张,以减少自暴的威胁。

  • 投票时每人的票数是根据他有几张牌来计算,而不再是一人一票。

  • 每天至少处决两个人。

  • 自选立场者可以自己决定是和杀手/狼人并肩作战还是一山不容二虎。如果选择并肩作战的模式,自选立场者即使拿到了能杀人的牌也不能杀人。

  • 禁锢牌和狙击手牌的威力都被大幅削弱。禁锢牌不能禁锢多于2点行动点数的特权,狙击手的普通攻击同时可以被束魂、巫医、防弹衣、狼毒、禁锢、反狙击六种特权制止。

  • 假的杀手属性牌和狼人属性牌增加到了3张,占卜和先知的威力进一步弱化。


基本就是这样。
Posted: 2006-05-25 22:30 | 1 楼
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慢慢看
Posted: 2006-05-26 07:03 | 2 楼
折光暗语
Aurora
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瓶总真快,我这个伪天神汗颜一下。
感觉这个规则比上一个均衡不少。
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2006-05-26 08:24 | 3 楼
romanchen
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瓶总真是辛苦,偶已经看到头大了。哈

死别的时候已经死到了,我们各走各的路吧——我去死,而你们去活。哪一个更好,只有神知道了。
Posted: 2006-05-26 08:26 | 4 楼
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头大是正常的.如果这个规则不是我自己写的,让我看我也要头大的.
Posted: 2006-05-26 09:00 | 5 楼
leaf
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好像牌数多了呢~假跳出事的风险在降低啊~
关于加权
如果所有的狙击也在杀手/狼人方,而之前积累了一两夜的行动点数.....会不会出现大屠杀啊.....
就是说将一个人one turn kill 这个貌似有点吓人,但是会出现呢,如果那个可怜的家伙刚好没保护的话

禁锢牌有个问题
不可两夜同时禁锢同一人,指一个持有禁锢牌者不可两夜同时禁锢同一人呢?
还是指,被禁锢者在第二夜不受所有禁锢牌的限制?
如果是第一种,可能在跳牌之后出现对同一人的接力禁锢....
第二种就出现杀手和狼人故意自我禁锢求得下次的行动自由.....
这个是怎么算的呢??
P.S 丁丁的这次用这个规则么?好像预讨论贴里没写这个。
Posted: 2006-05-26 09:57 | 浙江省杭州市电信ADSL 6 楼
远上寒山
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每个游戏者一开始的行动点数有多少呢?是等于出所有牌所需要的行动点数,还是大于或 小于?是所有的游戏者的行动点数一开始就相同,还是根据游戏者的牌去分配?

如果按牌分配,是大于等于或小于出所有牌所需要的行动点数?
Posted: 2006-05-26 10:06 | 7 楼
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写了个例子说明:

假设我是自选立场者,我抽到的四张牌是:

防弹衣/狼毒牌、诅咒/庇佑牌、狙击手/圣人牌、庶民牌

首先我要决定自己的立场: 我选择狼人方,而且是一山不容二虎模式。[如果我选择和狼人并肩作战模式,我就不能使用狙击手的两种特权:普通狙击和瞄准狙击了。]

然后我确定弃牌顺序,按从左往右的顺序依次是:防弹衣/狼毒牌、诅咒/庇佑牌、庶民牌、狙击手/圣人牌,狙击手/圣人牌是我的底牌。

第一夜
第一夜我自动获得2点行动点数,同时因为拥有一张庶民牌,又获得1点行动点数,第一夜我一共拥有3点行动点数。

既然选择了一山不容二虎的胜利条件,所有人就都是我的敌人,所以今夜干脆动手杀人。但是束魂、巫医、防弹衣、狼毒、禁锢、反狙击这6种特权都可以阻止狙击手的普通狙击,因此保险起见,把3点行动点数都用来发动一次瞄准狙击。

我要狙掉mecyl放在倒数第2位的那张牌(因为规则禁止狙底牌,只好倒着狙倒数第2位的牌了)。瞄准狙击不会被任何特权阻止,一定能成功的。

哦,还要写一篇杀人宣言……

今夜的3点行动点数都用掉了。

第一天
天亮了,天神宣布mecyl丢掉了倒数第2位的那张牌,是张特权牌。
但我昨夜也被人瞄准狙击了!我倒数第2位的那张牌——庶民牌——也丢了。
但是那也没有苹果惨,他一夜被攻击了两次,丢了两张牌,一张特权牌和一张庶民牌。

我今天继续投mecyl的票,先把他干掉。因为我手里还有3张牌,所以我投mecyl他就得了3票。
但是到今天白天结束的时候,天神宣布我被必杀攻击,我又丢了一张特权牌(防弹衣/狼毒牌),这样我只有两张牌了,我投给mecyl的一票也只被计为2票。
今天投票结束时,得票居前两位的是romanchen和mecyl。
天神宣布romanchen和mecyl各丢了一张牌,但因为还有被特赦的可能,这张牌的类型要到明天早上才公布。

第二夜
没有庶民牌,今夜只有2点行动点数了,不足以发动一次瞄准狙击。索性放弃行使特权。

第二天
天亮了,天神宣布mecyl昨夜被特赦,他又拿回了自己丢的那张牌。romanchen丢了一张庶民牌。
这一夜没有任何人被杀!

投票开始,今天我继续投mecyl。
投票快要结束的时候,根据每人的牌数推算出来得票最高的是苹果,其次是我和警花并列。
如果这个结果持续到最后,苹果、我、警花将各丢掉一张牌。危险!我决定用昨夜攒下来的2点行动点数,对自己使用虔诚庇佑。让我的得票减半。
投票结束时,天神宣布得票最高的两个人是苹果和警花。我因为虔诚庇佑而逃过了。
因为还可能被特赦,苹果丢失的牌要到明天早上才公布。警花丢失了一张特权牌。同时因为她使用了圣人特权,投票给她的romanchen、楼兰和苹果都丢失了一张牌。romanchen和苹果各丢了一张特权牌,楼兰丢了一张庶民牌。
如果今夜苹果不能被特赦,他实际上就没有牌了。苹果会成为第一个出局者吗?

圣人牌在警花手中的话,说明第一夜瞄准狙击我的也是她(因为只有两张狙击手/圣人牌,一张在我手里)。我必须把她作为下一步作战的重点对手。

第三夜
继续攒行动点数。

第三天
天亮了。天神宣布苹果昨夜被特赦,他拿回了自己因为被处决而失去的那张牌。
今夜我失去了一张特权牌(诅咒/庇佑牌),romanchen失去了一张庶民牌。我们两个现在都只有1张牌了!
现在局面让我觉得:mecyl和警花都比较有威胁,今天投警花的票。

投票结束。天神宣布苹果被必杀,苹果失去了最后一张牌而出局!
游戏中所有死者的身份都不公布。
今天得票最高的是楼兰和mecyl。mecyl已经被特赦过了,不能再特赦,他今天丢了一张庶民牌。楼兰丢的牌要到下一天天亮时公布。

第四夜
瞄准狙击警花,打她的倒数第2张牌。

第四天
天亮了,天神宣布楼兰丢失了一张特权牌。警花丢失了一张庶民牌。我丢失了一张特权牌。我因为所有的牌都丢光而出局!



……(下略)
Posted: 2006-05-26 10:34 | 8 楼
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下面是引用leaf于2006-05-26 09:57发表的:
禁锢牌有个问题
不可两夜同时禁锢同一人,指一个持有禁锢牌者不可两夜同时禁锢同一人呢?
还是指,被禁锢者在第二夜不受所有禁锢牌的限制?
如果是第一种,可能在跳牌之后出现对同一人的接力禁锢....
第二种就出现杀手和狼人故意自我禁锢求得下次的行动自由.....
这个是怎么算的呢??
.......

有理,干脆取消了不能连续两夜禁锢同一个人的规定。反正特殊攻击是不能被禁锢的。
Posted: 2006-05-26 10:38 | 9 楼
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下面是引用远上寒山于2006-05-26 10:06发表的:
每个游戏者一开始的行动点数有多少呢?是等于出所有牌所需要的行动点数,还是大于或 小于?是所有的游戏者的行动点数一开始就相同,还是根据游戏者的牌去分配?

如果按牌分配,是大于等于或小于出所有牌所需要的行动点数?

每人每夜默认2点。夜里有1张庶民牌就加1点。
Posted: 2006-05-26 10:39 | 10 楼
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下面是引用leaf于2006-05-26 09:57发表的:
关于加权
如果所有的狙击也在杀手/狼人方,而之前积累了一两夜的行动点数.....会不会出现大屠杀啊.....
就是说将一个人one turn kill 这个貌似有点吓人,但是会出现呢,如果那个可怜的家伙刚好没保护的话
.......

虽然概率不大,但确实有这种可能。一夜干掉某人的三张牌都是有可能的。
Posted: 2006-05-26 10:41 | 11 楼
bbsriver
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下面是引用leaf于2006-05-26 09:57发表的:
P.S 丁丁的这次用这个规则么?好像预讨论贴里没写这个。
.......

如果能凑足10个人,就不用这个规则。
Posted: 2006-05-26 10:43 | 12 楼
sunny3164
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偶是新人,看的头都是大的,呵呵
Posted: 2006-05-26 10:49 | 13 楼
leaf
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下面是引用bbsriver于2006-05-26 10:38发表的:

有理,干脆取消了不能连续两夜禁锢同一个人的规定。反正特殊攻击是不能被禁锢的。

我的想法是给禁锢加冷却时间,也就是说要隔夜使用一次。
因为说到底,平民这里还是合作好一点,所以接力禁锢就允许试试,毕竟不是只有一个杀手。
但是加了冷却以后就保证只有一个人会一直遭殃。
比如 A是杀手 B是狼人 C和D有禁锢。如果没冷却
一天 C禁锢A D禁锢B 第二天 D禁锢A C禁锢B
等于说有两个人会被基本废掉...
就算禁锢错了,狼人和杀手都放弃杀人。
投死了好人,剩下2V2的时候不就无趣了么?
对杀手和狼人的行动威胁和限制都太大。
上面的情况有点理想化,但是最后如果出现2禁锢对杀加狼的话,两个禁锢迟早被特殊磨死...
觉得这张牌还真是棘手,没了不行,有了太强
Posted: 2006-05-26 10:55 | 浙江省杭州市电信ADSL 14 楼
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对禁锢的修改思路在于,让禁锢的结果和杀手行使特权的结果之间不再有必然的逻辑关系。即:每天没有死人不一定是杀手被禁锢,而是有可能杀手在积攒行动点数。每天死了人也不一定是杀手没有被禁锢,而是杀手发动了一击必杀。在这种条件下,平民使用禁锢的效果会大打折扣吧。

我觉得这个规则中比较容易出问题的地方其实是每人每夜可以行使不止一项特权这点。后果如何,不好预料。比如一夜占卜两个人、或者一夜束魂两个人。总共就这几个人,特权行使的高度交叉是个我不太放心的问题。
Posted: 2006-05-26 22:30 | 15 楼
实习警花
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下面是引用bbsriver于2006-05-26 22:30发表的:

我觉得这个规则中比较容易出问题的地方其实是每人每夜可以行使不止一项特权这点。后果如何,不好预料。比如一夜占卜两个人、或者一夜束魂两个人。总共就这几个人,特权行使的高度交叉是个我不太放心的问题。




关于这个问题,我觉得每人每晚上固定行动点数1点好了,这样每人为1-3点,而不是现在的2-4点,来限制特权使用
Posted: 2006-05-27 09:35 | 16 楼
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还有我提议规定自选立场者不能选择平民方!
Posted: 2006-05-27 09:37 | 17 楼
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下面是引用leaf于2006-05-26 10:55发表的:

我的想法是给禁锢加冷却时间,也就是说要隔夜使用一次。
因为说到底,平民这里还是合作好一点,所以接力禁锢就允许试试,毕竟不是只有一个杀手。
但是加了冷却以后就保证只有一个人会一直遭殃。
比如 A是杀手 B是狼人 C和D有禁锢。如果没冷却
.......



禁锢加冷却时间是个好方法

还可以考虑禁锢在2次使用失败后(无论禁锢错人还是杀手发动一击必杀)此牌失效成为废牌
Posted: 2006-05-27 09:44 | 18 楼
mecyl
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下面是引用实习警花于2006-05-27 09:44发表的:



禁锢加冷却时间是个好方法

还可以考虑禁锢在2次使用失败后(无论禁锢错人还是杀手发动一击必杀)此牌失效成为废牌

.......


禁锢并没有所谓用错对象的说法,无论禁锢谁只要不是消耗3点行动的特权,都会成功,并不是只用来禁锢杀手的
Posted: 2006-05-27 10:11 | 19 楼
leaf
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下面是引用实习警花于2006-05-27 09:37发表的:
还有我提议规定自选立场者不能选择平民方!


那还叫自选立场么?
Posted: 2006-05-27 13:16 | 浙江省杭州市电信 20 楼
leaf
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下面是引用bbsriver于2006-05-26 22:30发表的:

我觉得这个规则中比较容易出问题的地方其实是每人每夜可以行使不止一项特权这点。后果如何,不好预料。比如一夜占卜两个人、或者一夜束魂两个人。总共就这几个人,特权行使的高度交叉是个我不太放心的问题。



比较担心如果狙击等牌也都在杀手方的情况下,会不会出现一边倒的屠杀情况。
还有,禁锢是对一人当夜的所有动作都有效,还是只禁锢第一次动作?
Posted: 2006-05-27 13:21 | 浙江省杭州市电信 21 楼
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下面是引用leaf于2006-05-27 13:21发表的:



比较担心如果狙击等牌也都在杀手方的情况下,会不会出现一边倒的屠杀情况。
还有,禁锢是对一人当夜的所有动作都有效,还是只禁锢第一次动作?



我想是所有动作
Posted: 2006-05-27 15:09 | 22 楼
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下面是引用leaf于2006-05-27 13:16发表的:


那还叫自选立场么?



当然叫自选立场,至少他有2方可以选择,还有2个模式可以选择,如果选择平民,杀手很难混的
Posted: 2006-05-27 15:11 | 23 楼
leaf
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下面是引用实习警花于2006-05-27 15:11发表的:



当然叫自选立场,至少他有2方可以选择,还有2个模式可以选择,如果选择平民,杀手很难混的

如果
1杀V1狼V1中立V3平民
这个4国混战....也许很有意思,不晓得什么结果
有很微小的几率在第一轮平民全灭......
觉得这样改下去,就没有杀手和平民的分别了,谁都有杀人的方法,不同的只是人数了....
Posted: 2006-05-27 18:39 | 浙江省杭州市电信ADSL 24 楼
bbsriver
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下面是引用实习警花于2006-05-27 09:35发表的:
关于这个问题,我觉得每人每晚上固定行动点数1点好了,这样每人为1-3点,而不是现在的2-4点,来限制特权使用


列一个消耗的行动点数表:

需要1点:
杀手普通杀人、狼人普通杀人、狙击手普通杀人、防弹衣、狼毒、普通诅咒、普通庇佑、

需要2点:
调查占卜、调查先知、占卜、先知、禁锢、反狙击、束魂、巫医、必杀、特赦、恶毒诅咒、虔诚庇佑

需要3点:
杀手一击必杀、狼人一击必杀、瞄准狙击、圣人


  • 每天分配2点行动点数是采纳mecyl的意见,让杀人方每夜有杀两次的权力,让牌消耗得快一些。否则游戏人数虽然少,但是牌很多,游戏的进程仍然比较慢。

  • 游戏者每夜能得到2-4点行动点数(具体取决于手中有几张庶民牌)。算极端的情况,有4点行动点数,每夜也能发动1次一击必杀,或者4次普通攻击。而且4次普通攻击可以都针对1个人,也可以同时攻击4个人。如果针对1个人,有可能1夜就把一个游戏者完全杀出局。但是相应的,对方只要防御了一次,就能挡住全部普通攻击。所以这时运气的成分比较大。

  • 为了避免杀人方弃掉自己的牌,用狙击杀人。把狙击的威力限制到了很小的程度。每一杀人方的普通攻击都只有3种特权可以防御,但是狙击手的普通攻击有6种特权可以防御。

  • 如果要进一步抑制杀手或狼人狙击,还可以把普通狙击消耗的行动点数调到2点。这样狙击和他们自己的杀人牌相比,优势就更小了。没想好要不要这么改。

  • 突然意识到调查占卜和调查先知现在是杀手和狼人独有的权力。因此给防弹衣/狼毒牌也加上了调查占卜和调查先知的功能。

  • 为了防止其他特权被使用得太频密,除了普通杀人,以及效力比较弱的防弹衣、狼毒、普通诅咒、普通庇佑等特权之外,其他普通特权都设计成要2点行动点数。这样一般保证每夜能行使一次。极端情况下每夜可以行使两次。这样威力不算大。

  • 强力攻击都需要3点行动点数。一般1-2夜发动一次。极端情况下3夜发动4次。
Posted: 2006-05-28 10:22 | 25 楼
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Quote:
下面是引用leaf于2006-05-27 13:21发表的:



比较担心如果狙击等牌也都在杀手方的情况下,会不会出现一边倒的屠杀情况。
还有,禁锢是对一人当夜的所有动作都有效,还是只禁锢第一次动作?

是所有1点和2点的动作。
Posted: 2006-05-28 10:25 | 26 楼
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Quote:
下面是引用leaf于2006-05-27 18:39发表的:

如果
1杀V1狼V1中立V3平民
这个4国混战....也许很有意思,不晓得什么结果
有很微小的几率在第一轮平民全灭......
.......

平民对杀人权的总是比较慎重。不大可能出现平民主要靠夜里杀人来取胜的情况。平民的杀人权我觉得主要用于防止某一方优势过大。
Posted: 2006-05-28 10:27 | 27 楼
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Quote:
下面是引用实习警花于2006-05-27 09:37发表的:
还有我提议规定自选立场者不能选择平民方!


6人可能是 1杀1狼 vs 4平民 或 1杀1狼1自选 vs 3平民
7人可能是 1杀1狼 vs 5平民 或 1杀1狼1自选 vs 3平民

6人的情况下,如果平民人数不能维持半数以上,对平民不利。所以6人的情况下还是应该允许自选站到平民这边。
7人的情况下比较复杂,2:5 或 3:4 的话,前者ms太少,后者又ms太多。
Posted: 2006-05-28 10:31 | 28 楼
mecyl
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7人以上就不要用N条命规则了,7人,8人报名的话6个正选,2个替补

而9人以上报名,可以用10人规则了
Posted: 2006-05-28 12:08 | 29 楼
leaf
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下面是引用mecyl于2006-05-28 12:08发表的:
7人以上就不要用N条命规则了,7人,8人报名的话6个正选,2个替补

而9人以上报名,可以用10人规则了

这么点人还要有替补~很打击人的哟~
Posted: 2006-05-28 12:58 | 浙江省杭州市电信 30 楼
bbsriver
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7人时禁止自选加入平民方吧。1杀1狼1自选 vs 4平民。这个规则最多就7个人玩了。
Posted: 2006-06-14 19:31 | 31 楼
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偶是来学习的,暂时看不懂,呵呵
Posted: 2006-06-15 09:47 | 32 楼
实习警花
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下一次是猫有n条命啊,这个偶喜欢
Posted: 2006-06-15 10:02 | 33 楼
24k纯猪
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呵呵偶也要玩,规则大致看懂了,边玩别学效率高些吧,偶一向不擅长看说明书
Posted: 2006-06-15 10:11 | 34 楼
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想再作一处改动:把杀手牌的“调查占卜”和狼人牌的“调查先知”这两项特权改为“欺骗占卜”和“欺骗先知”。对某个人行使这项特权之后,占卜或先知如果当夜调查到了这个人,得到的答案将刚好和事实相反——如果这个人握有杀手牌或杀手属性的其他牌,天神会说这个人手中没有杀手牌; 如果这个人没有杀手牌和杀手属性的其他牌,天神会说这个人手中有杀手牌。狼人同理。

这两项特权各消耗1点行动点数。

游戏只有7人时,因为范围太小,尽管设计了假冒的杀手牌和狼人牌,占卜和先知的调查能力还是过强。所以加入彻底混淆占卜和先知的权力的因素。
Posted: 2006-06-21 16:20 | 35 楼
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本来想玩的,看到这个规则……放弃!
Posted: 2006-06-22 19:45 | 36 楼
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:) 等下次,会用最简规则+罗密欧与朱丽叶,那个规则能适合大多数人
Posted: 2006-06-22 23:55 | 37 楼
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又一处改动:游戏者在白天使用的特权不受禁锢牌影响;必杀这项特权也不受禁锢牌影响。
Posted: 2006-06-23 00:27 | 38 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
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看了非常久才得出一个结论……
天神的工作非常非常之巨大啊。。。。。。。。
以特权著称的规则, 可怜命苦的天神。瓶总,以后N猫规则的天神,津贴要增加啊~
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-07-02 16:46 | 39 楼
t362785026
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这是个游戏吗??看都看不完,分明就是个杀牌游戏~~~那有什么用,毫无意义
常联系~~
Posted: 2006-07-08 20:55 | 40 楼
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规则定稿。
Posted: 2006-07-09 04:09 | 41 楼
黄金的苹果
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问题,瞄准狙击可不可以攻击底牌?

Posted: 2006-07-18 08:42 | 42 楼
孙悟空
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Quote:
下面是引用黄金的苹果于2006-07-18 08:42发表的:
问题,瞄准狙击可不可以攻击底牌?


Quote:
下面是引用bbsriver于2006-05-26 10:34发表的:
写了个例子说明:

因为规则禁止狙底牌,只好倒着狙倒数第2位的牌了.......
Posted: 2006-07-18 08:46 | 43 楼
bbsriver
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看 3.1.3之b,第3行
Posted: 2006-07-18 08:50 | 44 楼
lostyi
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啊噢~~本来想回来玩一把的,什么时候正式开始用“猫有N条命”的规则的啊?

我记得两个月前就有试用过,没想到还真上了……这规则好负责的说,偶等菜鸟感觉吃力咯
凡尘
Posted: 2006-07-21 01:15 | 45 楼
楼兰故衣
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lostyi 什么时候回来杀人?
Posted: 2006-07-29 18:13 | 46 楼
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觉得普通攻击(杀手.狼人,狙击)消耗的点数太少了,应该改成2点,而不是1点.试想一下,若不是这次嫦娥在初期忘记写杀贴,结果就不知道是什么样子了...头一天最理想的情况下竟然可以消掉4张牌,太可怕了~
Posted: 2006-07-31 12:40 | 47 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用天堂有令于2006-07-31 12:40发表的:
觉得普通攻击(杀手.狼人,狙击)消耗的点数太少了,应该改成2点,而不是1点.试想一下,若不是这次嫦娥在初期忘记写杀贴,结果就不知道是什么样子了...头一天最理想的情况下竟然可以消掉4张牌,太可怕了~

本意是要加快游戏的速度。
想一想……关键是特权之间的制衡。不过我想杀方在杀的特权上应该比守方优势大才平衡。

本来在游戏中还考虑过:
Quote:
行动点数加入流逝或者到一定上限后不再增长的概念。比如说积满6点以后每夜获得的点数减半,积满8点以后就不再增加。或者每夜获得的点数从下一页开始流逝掉0.5点,等等。不然积满12点后连使4个一击必杀的招数太可怕了。

恶毒诅咒和虔诚庇佑的杀伤力太强,应该限制只能在晚上使用,白天就不能再用了,免得游戏者到时候可以根据投票具体形势来决定用不用和对谁用。

不过从实战来看,我又犹豫要不要这么改了。游戏前期囤积行动点数未必是好的战术,反而可能导致自身开场被动。恶毒诅咒/虔诚庇佑的威力也没有强大到想象中的地步。
Posted: 2006-08-01 16:28 | 48 楼
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是的是的~
要考虑狙击&杀手在同一人手里的可能,所以狙击&杀&狼消耗的点数应该都是一样的,而1点明显少了点,束魂这个钝刀还要两点呢~
Posted: 2006-08-01 16:40 | 49 楼
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