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 <title><![CDATA[[游戏十三]“猫有n条命”规则（第二版）最 ..]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [游戏十三]“猫有n条命”规则（第二版）最 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[至少可以让杀/狼消耗一些点数在欺骗上面。狗狗里占卜的地位一向可有可无，这个就不改了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#494000]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 03 Aug 2006 08:26:58 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[对，连续的几夜占卜也很不划算啊，基本我是不会用这个特权了]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493941]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 03 Aug 2006 03:52:25 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[还有一点,占卜和先知,因为有欺骗和带有属性的牌在.
可以说,已经没什么意义了,得到的结果也不知道真假,如果换了我肯定不会浪费点数换一个不可靠的情报啊]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493900]]></link>
 <author><![CDATA[黄金的苹果]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 20:18:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-08-02 20:25发表的:[/b]

我有枪！我有必杀！我还有两张庶民牌呢！[/quote]
哈哈，这话听着好38的样子哦 [s:1]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493791]]></link>
 <author><![CDATA[香香睡美人]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 13:21:01 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用romanchen于2006-08-02 15:15发表的:[/b]

不过，死者是可以写遗言的，他可以在遗言里自暴

底牌：XXX 第一张：XXX第二张：XXX第三张：XXX

.......[/quote]
这是没法禁止的。强行规定不让死者这么做好像也没什么意思。但是人活着的时候至少不敢轻易自暴。嫦娥为什么不在游戏一开始就说：我有枪！我有 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493755]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 12:25:41 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用romanchen于2006-08-02 14:59发表的:[/b]



杀手和狼人手里有1点的刀，这个源于其与平民间的人数不对等。

而狙击改为2点后，自选手里就不可能有1点的刀，这样如果要选一山不容二虎，那必定要比狼人和杀手的处境更差。前期需要低调+运气好（不被杀手+狼人打到）。

不过自选有一个好处，在可以自如的 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493656]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 07:29:16 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-08-02 13:09发表的:[/b]
对杀/狼来说如果一夜就可以把一个游戏者杀出局对平民有一点制约，就是可以防止平民轻易自暴。[/quote]
不过，死者是可以写遗言的，他可以在遗言里自暴

底牌：XXX 第一张：XXX第二张：XXX第三张：XXX

哈，可信度90%以上。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493648]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 07:15:33 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-08-02 04:00发表的:[/b]
游戏者也会累死的……5个人也要45张牌。
28张牌杀了12天。45张牌呢？一个月出去了……[/quote]
那是因为杀手+狼人没有充分用刀。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493646]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 07:11:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-08-01 17:13发表的:[/b]
把狙击调成2点，杀、狼不变，如何？[/quote]


杀手和狼人手里有1点的刀，这个源于其与平民间的人数不对等。

而狙击改为2点后，自选手里就不可能有1点的刀，这样如果要选一山不容二虎，那必定要比狼人和杀手的处境更差。前期需要低调+运气好（不被杀手+狼人打 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493641]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 06:59:51 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[杀手的做法是如何确保一夜之间一个人出局。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493586]]></link>
 <author><![CDATA[romanchen]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 05:24:06 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-08-02 13:01发表的:[/b]
狙击调成2点的话，落到杀、狼手里基本就只能用瞄准狙击的功能了。而落到平民手里开枪的几率也要下降一半。促使平民不能主要靠枪来赢得胜利——平民和杀手还是要有点区别的，不能以暴制暴，而要以德服人 [s:1]

不过这导致一个后果，就是某人开枪后第二天跳狙击 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493577]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 05:13:36 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[对杀/狼来说如果一夜就可以把一个游戏者杀出局对平民有一点制约，就是可以防止平民轻易自暴。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493573]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 05:09:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[狙击调成2点的话，落到杀、狼手里基本就只能用瞄准狙击的功能了。而落到平民手里开枪的几率也要下降一半。促使平民不能主要靠枪来赢得胜利——平民和杀手还是要有点区别的，不能以暴制暴，而要以德服人 [s:1]

不过这导致一个后果，就是某人开枪后第二天跳狙击，很可能能证明自己是平民。因为狙击比杀手/狼人多用1点，很少 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493569]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 05:01:29 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[狙击点数也可以不改，关于行动力觉得还是平衡的，可以考虑规定2点及2点以上特权每天只能使用一次，省得有人留了一大堆点数来秒杀别人]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493542]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 02:39:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-08-02 04:00发表的:[/b]
游戏者也会累死的……5个人也要45张牌。
28张牌杀了12天。45张牌呢？一个月出去了……[/quote]

不会，这次是杀手没有杀人的勇气才花了那么久

所有的攻击牌都加1-2张，晚上子弹横飞，一天死10个
 [s:1]  [s:1]  [s:1]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493539]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 02:35:24 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-08-01 17:13发表的:[/b]
把狙击调成2点，杀、狼不变，如何？[/quote]
恩,可以,不过好象便宜了杀和狼..
觉得可以定一个标准点数,例如2点,一般的行动都是这个点数,对于当夜只能实施一次并且只需要一次就有效的行动可以适当降低点数,而对于一夜之间可以反复使用的行动则应该增加点数.但考 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493525]]></link>
 <author><![CDATA[天堂有令]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 02 Aug 2006 01:39:27 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[游戏者也会累死的……5个人也要45张牌。
28张牌杀了12天。45张牌呢？一个月出去了……]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493491]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 01 Aug 2006 20:00:25 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用丝缎于2006-08-01 21:48发表的:[/b]
为什么不叫猫有9条命～然后每个人发9张牌呢～
姑婆说猫都有9条命～[/quote]


这个绝对支持
哈

天神会累死的]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493380]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
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 <pubdate><![CDATA[Tue, 01 Aug 2006 14:29:22 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[为什么不叫猫有9条命～然后每个人发9张牌呢～
姑婆说猫都有9条命～]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493358]]></link>
 <author><![CDATA[丝缎]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 01 Aug 2006 13:48:30 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-08-01 17:13发表的:[/b]
把狙击调成2点，杀、狼不变，如何？[/quote]

 你是说普通狙击2点？那同意]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=46698#493251]]></link>
 <author><![CDATA[实习警花]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 01 Aug 2006 09:51:18 +0000]]></pubdate>
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