3.1.1 杀手牌(1张)杀手牌有三种效力:a. 普通攻击(消耗1点行动点数)杀手每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。杀手每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。攻击几次就要写几篇杀人宣言。b. 欺骗占卜(消耗1点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,如果这个游戏者当夜被占卜所调查,占卜得到的答案将和事实相反。即:如果这个游戏者手中持有杀手牌或附带杀手属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中没有杀手牌;如果这个游戏者手中没有杀手牌或附带杀手属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中握有杀手牌。这项特权可以对自己行使。c. 一击必杀(消耗3点行动点数)杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止杀手杀人。杀手发动一击必杀的时候,一样需要写不少于100字的杀人宣言。攻击几次就要写几篇杀人宣言。
3.1.2 狼人牌(1张)狼人牌有三种效力:a. 普通攻击(消耗1点行动点数)狼人每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。狼人每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。攻击几次就要写几篇杀人宣言。b. 欺骗先知(消耗1点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,如果这个游戏者当夜被先知所调查,先知得到的答案将和事实相反。即:如果这个游戏者手中持有狼人牌或附带狼人属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中没有狼人牌;如果这个游戏者手中没有狼人牌或附带狼人属性的其他牌,天神会说这个游戏者手中握有狼人牌。这项特权可以对自己行使。c. 一击必杀(消耗3点行动点数)狼人发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止狼人杀人。狼人发动一击必杀的时候,一样需要写不少于100字的杀人宣言。攻击几次就要写几篇杀人宣言。
3.1.3 狙击手/圣人牌(2张)狙击手/圣人牌有三种效力:a. 普通狙击(消耗1点行动点数)狙击每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。狙击每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。狙击几次就要写几篇杀人宣言。b. 瞄准狙击(消耗3点行动点数)发动瞄准狙击的时候,游戏者可以指定狙掉对方特定顺位的牌,比如指定狙掉对方倒数第2位的那张牌,对方到天亮时就必须丢掉狙击手指定的位置的牌,而不是像普通狙击那样按顺序丢牌。游戏者的牌不只一张时,底牌不能被瞄准狙击。但是如果游戏者手中只剩一张底牌了,则底牌可以被瞄准狙击。瞄准狙击的时候,一样要写不少于100字的杀人宣言。狙击几次就要写几篇杀人宣言。c. 圣人(消耗3点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结束时是游戏者自己被处决后,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。圣人特权生效的当天,使用圣人特权的游戏者不能被特赦。
3.1.4 占卜/束魂牌(2张)占卜/束魂牌有两种效力:a. 占卜(消耗2点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有杀手牌。如果被调查的游戏者手中持有附带杀手属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有杀手牌。b. 束魂(消耗2点行动点数)每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手或狙击手要进行普通攻击的人,则束魂成功,杀手或狙击手的攻击无效。被束魂活过来的这个游戏者当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。如果当夜被束魂的人没有被杀手或狙击手攻击,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。如果连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手或狙击手攻击,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁损失了一张牌。此效果只能在由一个游戏者连续两夜对同一个人进行束魂的情况下发生,如果两夜中不是由同一个游戏者使用束魂特权,或者同一夜之中被束魂两次或更多次,不产生此效果。
3.1.5 先知/巫医牌(2张)先知/巫医牌有两种效力:a. 先知(消耗2点行动点数)先知每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有狼人。如果被调查的游戏者手中持有附带狼人属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有狼人牌。b. 巫医(消耗2点行动点数)每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人或狙击手要进行普通攻击的人,则治疗成功,狼人或狙击手的攻击无效。被治疗活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。如果当夜要治疗的人没有被狼人或狙击手攻击,则治疗落空,天神第二天不公布谁当夜被治疗,被治疗的人也可以讨论和投票。如果连续两夜治疗同一个人, 但这个人这两夜都没有被狼人或狙击手所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁损失了一张牌。此效果只能在由一个游戏者连续两夜对同一个人进行治疗的情况下发生,如果两夜中不是由同一个游戏者使用治疗特权,或者同一夜之中被治疗两次或更多次,不产生此效果。
3.1.6 防弹衣/狼毒牌(2张)防弹衣/狼毒牌有四种效力:a. 防弹衣(消耗1点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神当夜使用防弹衣,使用者当夜就可以抵抗杀手和狙击手的普通攻击。防弹衣只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。防弹衣不能对抗狼人、必杀、瞄准狙击、一击必杀。b. 狼毒(消耗1点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用狼毒,当夜就可以抵抗狼人和狙击手的普通攻击。防弹衣只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。狼毒不能对抗杀手、必杀、瞄准狙击、一击必杀。c. 调查占卜(消耗2点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有占卜。如果被调查的游戏者手中持有附带占卜属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有占卜。d. 调查先知(消耗2点行动点数)每次可以寄给天神一个游戏者的名字,询问这个游戏者手里的牌中有没有先知。如果被调查的游戏者手中持有附带先知属性的其他牌,天神也会说被调查的游戏者手中有先知。
3.1.7 禁锢/反狙击牌(2张)禁锢/反狙击手牌有两种效力:a. 禁锢(消耗2点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神禁锢某个游戏者,被禁锢的人当夜行使的一切消耗1点-2点行动点数的特权都会无效。一切消耗3点行动点数的强力特权不受禁锢牌影响。游戏者在白天使用的特权不受禁锢牌影响。必杀这项特权不受禁锢牌影响。两个游戏者互相对对方使用禁锢,效果互相抵销。b. 反狙击(消耗2点行动点数)游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用反狙击,当夜狙击手的普通狙击不会生效。瞄准狙击不受反狙击的影响。反狙击每夜只需要使用一次。同一夜两个游戏者都使用反狙击特权,仍然生效,不会发生抵消。反狙击可以反复使用。
3.1.8 必杀/特赦牌(2张)必杀/特赦牌有两种效力:a. 必杀(消耗2点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神必杀攻击某人,在当前时段结束之时,天神会宣布被必杀的人损失一张牌。被必杀的人损失的牌如果是在夜间损失,不影响当夜使用损失的牌;如果是在白天损失,则加权计票不再计算损失的牌。必杀特权在一局游戏中只能使用一次,这项特权不受禁锢牌影响。b. 特赦(消耗2点行动点数)游戏者可以在夜晚用短消息通知天神,特赦某个前一天被投票处决的人,被处决的人将不会损失自己的牌。成功使用了圣人特权的被处决者不能被特赦。特赦可以对自己使用,但在一局游戏中对每个游戏者只能使用一次。对所有游戏者都使用过一次之后,就不能再行使特赦这项特权了。
3.1.9 诅咒/庇佑牌(2张)诅咒/庇佑牌有四种效力:a. 普通诅咒(消耗1点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被诅咒的人多计一票。诅咒对任何游戏者都可以反复使用。b. 恶毒诅咒(消耗2点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神恶毒诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被恶毒诅咒的人的得票翻倍计算。恶毒诅咒对任何游戏者都可以反复使用。c. 普通庇佑(消耗1点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被庇佑的人少计一票。庇佑对任何游戏者都可以反复使用。d. 虔诚庇佑(消耗2点行动点数)游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神虔诚庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被虔诚庇佑的人的得票减半(得票为奇数时先减1再减半)计算。虔诚庇佑对任何游戏者都可以反复使用。
http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385
我按下列先后顺序丢牌(排在前面的先丢):诅咒/庇佑、禁锢/反狙击手、占卜/束魂、杀手
下面是引用leaf于2006-05-26 09:57发表的:禁锢牌有个问题不可两夜同时禁锢同一人,指一个持有禁锢牌者不可两夜同时禁锢同一人呢?还是指,被禁锢者在第二夜不受所有禁锢牌的限制?如果是第一种,可能在跳牌之后出现对同一人的接力禁锢....第二种就出现杀手和狼人故意自我禁锢求得下次的行动自由.....这个是怎么算的呢??.......
下面是引用远上寒山于2006-05-26 10:06发表的:每个游戏者一开始的行动点数有多少呢?是等于出所有牌所需要的行动点数,还是大于或 小于?是所有的游戏者的行动点数一开始就相同,还是根据游戏者的牌去分配?如果按牌分配,是大于等于或小于出所有牌所需要的行动点数?
下面是引用leaf于2006-05-26 09:57发表的:关于加权如果所有的狙击也在杀手/狼人方,而之前积累了一两夜的行动点数.....会不会出现大屠杀啊.....就是说将一个人one turn kill 这个貌似有点吓人,但是会出现呢,如果那个可怜的家伙刚好没保护的话.......
下面是引用leaf于2006-05-26 09:57发表的:P.S 丁丁的这次用这个规则么?好像预讨论贴里没写这个。.......
下面是引用实习警花于2006-05-27 09:35发表的:关于这个问题,我觉得每人每晚上固定行动点数1点好了,这样每人为1-3点,而不是现在的2-4点,来限制特权使用
下面是引用leaf于2006-05-27 13:21发表的:比较担心如果狙击等牌也都在杀手方的情况下,会不会出现一边倒的屠杀情况。还有,禁锢是对一人当夜的所有动作都有效,还是只禁锢第一次动作?
下面是引用leaf于2006-05-27 18:39发表的:如果1杀V1狼V1中立V3平民这个4国混战....也许很有意思,不晓得什么结果有很微小的几率在第一轮平民全灭.............
下面是引用实习警花于2006-05-27 09:37发表的:还有我提议规定自选立场者不能选择平民方!
下面是引用天堂有令于2006-07-31 12:40发表的:觉得普通攻击(杀手.狼人,狙击)消耗的点数太少了,应该改成2点,而不是1点.试想一下,若不是这次嫦娥在初期忘记写杀贴,结果就不知道是什么样子了...头一天最理想的情况下竟然可以消掉4张牌,太可怕了~
行动点数加入流逝或者到一定上限后不再增长的概念。比如说积满6点以后每夜获得的点数减半,积满8点以后就不再增加。或者每夜获得的点数从下一页开始流逝掉0.5点,等等。不然积满12点后连使4个一击必杀的招数太可怕了。恶毒诅咒和虔诚庇佑的杀伤力太强,应该限制只能在晚上使用,白天就不能再用了,免得游戏者到时候可以根据投票具体形势来决定用不用和对谁用。
下面是引用romanchen于2006-08-02 15:15发表的:不过,死者是可以写遗言的,他可以在遗言里自暴底牌:XXX 第一张:XXX第二张:XXX第三张:XXX.......