Quote:
下面是引用mecyl于2006-03-08 22:26发表的:
1. 还是6个庶民么?这么说原来就有3个杀手?还有一个等待转职?这样杀手会不会多了点?
2. 所谓的发动一击必杀则株连无效,那么是只发动必杀者本人不会被株呢还是任何被蝴蝶株连的对象都不死呢?
3. 招魂没有详细说明。这个特权是否可以复活任意一个夜里被杀死的的游戏者呢?有什么限制没有?
4. 假如在杀手在杀死了4个庶民的情况下触发了转职条件,剩下两个庶民一个转职成杀手,一个转职成职业者。这样也算杀手获胜了吗?(根据转职不影响杀光庶民直接获胜的条件)
1. 哦,对,那原来应该是7个庶民两个杀手。7个庶民没法平分两组……或者第7个庶民是同时属于两个组——到时候他排到哪个组就是哪个组。(不过在这种概率下更可能哪个组都轮不到他)
2. 一击必杀株连无效只是针对杀手本人被株连的情况而言。就相当于格斗游戏里面放出大招以后游戏者短时间内无敌。对于平民的株连还是继续有效。
3. 招魂可以召唤任一被杀者上线自由发表分析和投票。但效力只持续一天。如果当天被招魂的死者没有上线,则招魂失败。
招魂的对象可以是被杀者、被束魂处决者、被株连者。但被投票处决者不能被招魂。
可以反复招同一个人,也可以每次招不同的人
一局游戏中可以使用两次招魂。如果某次招魂失败,不计次数,下次还可以使用。
4. 7个庶民的话,必须有5个庶民死亡的情况下才出现上述情况。而只有前6个死人中包括1个杀手才能触发转职,而前6人中死的刚好是1杀手5庶民的可能性微乎其微。如果真的出现了就算杀手胜吧,出现这种概率的局面应该是天意要杀手胜。
5. 7个庶民的情况下,所有庶民死亡判杀手胜。不管庶民是因为什么死的。(如果全部要求被杀手杀死难度太大~)