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 <title><![CDATA[关于“枪打出头鸟”的联想以及如何改变杀 ..]]></title>
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 <description><![CDATA[Latest 20 replies of 关于“枪打出头鸟”的联想以及如何改变杀 ..]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[招魂还要再想一下：是不是允许招魂不限制对象，不管什么原因死的都可以被招魂，不论被杀、被空束、被株连还是被处决？

一局游戏里招魂的权力次数是两次还是三次比较合适？]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#441132]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 08 Mar 2006 15:02:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2006-03-08 22:26发表的:[/b]
1. 还是6个庶民么？这么说原来就有3个杀手？还有一个等待转职？这样杀手会不会多了点？

2. 所谓的发动一击必杀则株连无效，那么是只发动必杀者本人不会被株呢还是任何被蝴蝶株连的对象都不死呢？

3. 招魂没有详细说明。这个特权是否可以复活任意一个夜里被杀死 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#441123]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 08 Mar 2006 14:50:00 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[1. 还是6个庶民么？这么说原来就有3个杀手？还有一个等待转职？这样杀手会不会多了点？

2. 所谓的发动一击必杀则株连无效，那么是只发动必杀者本人不会被株呢还是任何被蝴蝶株连的对象都不死呢？

3. 招魂没有详细说明。这个特权是否可以复活任意一个夜里被杀死的的游戏者呢？有什么限制没有？

4. 假如在杀手在杀死了4个 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#441116]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 08 Mar 2006 14:26:23 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[b]白天进一步考虑了一下转职系统：[/b]

6个庶民分为两组，每组三人。一组中的一人可能转职为职业者，另一组中的一人可能转职为杀手。每个庶民属于哪组只有天神知道。

转职条件：14人游戏中，前6个死者中出现1个杀手的时候，即同时触发两组庶民的转职。一组庶民中的一人转职为杀手，另一组庶民中的一人转职为职业者。

 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#441092]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 08 Mar 2006 13:27:47 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[发生转职的情况天神应该宣布：现在有人转职。没有任何提示对平民难度太大了。
转职只能在平民和杀手之间实力严重不对等的情况下才能发生：比如，游戏中已经死了8个人，杀手还剩下1个，则诱发转职，杀手获得支援。

之所以想固定转职的人，是因为我觉得，杀手方如果从一开始就知道：在陷入被动之后，肯定有人会来支援，也有 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440866]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 08 Mar 2006 01:12:45 +0000]]></pubdate>
</item>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-03-08 00:06发表的:[/b]

中途抽签不太好控制。[/quote]

其实不用抽签，只要设定条件就可以了。第一个满足所有触发条件的游戏者转职 [s:2] 

当然只有天神可以确定定是否满足了所有条件，并私底下通知游戏者转职。但是其它游戏者也不会毫无头绪，总是有一点线索的。完全抽签随机性太 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440843]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 16:37:57 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-03-07 23:56发表的:[/b]
我就在想一开始要不要告诉这个庶民会转职成为杀手。不过我想还是不告诉为好。某天早上突然告诉他变成杀手了。[/quote]


这个游戏者的等级分要怎么算？

前面当好人的时侯太努力，结果导致自己变杀手了非常不利……

或者前面当好人的时侯太成功（例如成功带领 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440842]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 16:34:23 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用mecyl于2006-03-07 23:25发表的:[/b]

不如这个“无间”无固定身份，满足某个条件后一个非特定的庶民转职成杀手……
.......[/quote]
中途抽签不太好控制。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440837]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 16:06:49 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我就在想一开始要不要告诉这个庶民会转职成为杀手。不过我想还是不告诉为好。某天早上突然告诉他变成杀手了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440834]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 15:56:27 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-03-07 21:53发表的:[/b]
这样如何：开始两个杀手同盟杀人，另一名杀手的游戏身份只是庶民。一旦满足诱发条件之后，这个庶民会背叛平民，加入杀手方。如果诱发条件满足之前，这个庶民就被处决，杀手方就没有机会获得支援了。
这个庶民就叫：无间道～[/quote]


这个庶民一开始就知道自 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440826]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 15:25:19 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[[quote][b]下面是引用bbsriver于2006-03-07 21:53发表的:[/b]
这样如何：开始两个杀手同盟杀人，另一名杀手的游戏身份只是庶民。一旦满足诱发条件之后，这个庶民会背叛平民，加入杀手方。如果诱发条件满足之前，这个庶民就被处决，杀手方就没有机会获得支援了。
这个庶民就叫：无间道～[/quote]

嗯，有意思。

[font=宋体 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440821]]></link>
 <author><![CDATA[Sirit]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 15:00:03 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[这样如何：开始两个杀手同盟杀人，另一名杀手的游戏身份只是庶民。一旦满足诱发条件之后，这个庶民会背叛平民，加入杀手方。如果诱发条件满足之前，这个庶民就被处决，杀手方就没有机会获得支援了。
这个庶民就叫：无间道～]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440795]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 13:53:40 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[不过仔细想想，三名杀手如果联盟，等于一下就掌握了三票，只要撑过了两轮一个杀手都没死的话，平民后面几乎没胜算了……

还得好好考虑一下如何随游戏的发展自动平衡双方的实力]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440792]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 13:50:07 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[那真是大屠杀…… [s:2]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440782]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 13:30:02 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果有蝴蝶的存在，可以考虑让3名杀手联盟，否则单夜死亡人数最多可达到4人，太多了……]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440762]]></link>
 <author><![CDATA[mecyl]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 12:43:17 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[考虑了一下扩张方案：14人：3杀手 vs. 1束魂 1蝴蝶 1招魂 1诅咒 1庇佑 6庶民

3名杀手是合作还是2盟杀+1独杀还没想好]]></description>
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 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 12:17:48 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[支持m的说法，个人认为增加人数虽然治标不治本，但是对活跃气氛很有帮助！]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440738]]></link>
 <author><![CDATA[knife]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 07 Mar 2006 11:55:15 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[支持扩大规模]]></description>
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 <author><![CDATA[烟灰]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 06 Mar 2006 02:42:10 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[我全力支持！


在游戏九中，我第一次投票就是投哈利，因为他不怎么发言，还有一次投布莱克，也是因为他低调哦。
还有在最后，我也说宁愿相信小罗不是杀手，因为他积极发言，活跃气氛等等的话语，具体请翻看原帖。

hoho~~~]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440191]]></link>
 <author><![CDATA[Sirit]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 05 Mar 2006 22:35:19 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[游戏一的时候就是16人的规模了
不过那时很多人觉得人多了难度太大
我也意识到那时游戏还处在推广阶段
搞得太难不利于普及
就减少了游戏的人数
培养一批游戏的fans
一晃就过了半年，十局游戏
我们确实可以扩大游戏的规模]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=37821#440103]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[为了忘却的纪念 Memory for Forgetting]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 05 Mar 2006 12:03:42 +0000]]></pubdate>
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