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关于“枪打出头鸟”的联想以及如何改变杀人游戏氛围的思考
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关于“枪打出头鸟”的联想以及如何改变杀人游戏氛围的思考
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mecyl
清香白莲
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关于“枪打出头鸟”的联想以及如何改变杀人游戏氛围的思考
纵观狗狗的历届版杀游戏,几乎每局游戏投票处决的第一个游戏者都是在游戏第一天中非常活跃,发言较多的游戏者。所以大家总结出“枪打出头鸟”这条版杀定律并且一次又一次得到验证。
从理论角度上说,这里有一个较合理的解释,那就是:在第一天线索非常匮乏的情况下,活跃分子总是比较容易吸引大家的视线(至少让大家有怀疑的依据,无论是一些行为,言语的“细节”或者是游戏者们所相信的“直觉”总会若有若无的指向最为活跃的几个人。也就是说不论你说了些什么,在除自己外所有人均有嫌疑的“好人”眼里,都只会增加嫌疑系数。
询问规则:在充满着怀疑的好人眼里很可能就是“杀手意图装成新手隐藏自己”
某人号召大家都一起做某件事:“很可能是意图误导大家”
分析很有条理:好人感觉思路上被人牵着走,“要是这个人是杀手,那就太可怕,一定要先投出身份证实”
分析很多,但是没有内容:此人言之无物,非常可能是杀手……
…………
…………
种种种种,反正说的越多,你就越像杀手。(这样的情况在游戏的第一天几乎一定会出现)
于是,在狗狗最近几期的游戏中,游戏者越来越趋向于第一天明哲保身,以沉默作为游戏开端。好人不愿意当出头鸟被打死,杀手更不会想主动去验证这条定律。在游戏九中,虽然第一天被投死的卢平依然是出头鸟的其中一个,但是大家看看游戏者们开始出来活动的时间吧,一直到第一夜死者公布后许久,投票贴都快贴出了才有人出来不冷不热的说几句,没有过多的分析和交流。
卢平和罗恩两个人在游戏初期的互动被看成是本次游戏的亮点?为什么?翻翻狗狗游戏初期那些游戏记录,类似这样子的互动多了去了,游戏者或针峰相对,或结成联盟,在帖子中你来我往的互动多得是。为什么到了游戏九,就成为了难得一见的亮点呢?
狗狗版杀似乎慢慢的形成了自己的一种游戏氛围,但是发展下去我觉得是相当不利的。到现在,第一天被害者公布前几乎都没有人说话了……
对于一场版杀游戏来说,游戏中的互动越多,交锋越多,这场游戏才越精彩,奈何有“枪打出头鸟”这条铁律在前,弄得人人不得不自危啊……
==================================
要改变狗狗版杀这种第一天非常沉默的不良氛围,就需要打破“枪打出头鸟”的这条铁律,要打破这条铁律,就需要大部分的“好人”有这样的一种心态:“即使觉得这个人非常像杀手,只要他愿意活跃,愿意多发言,不妨让他有足够的时间去表演,让每一个活跃的游戏者活过第一天的投票”
现在狗狗的游戏规则和人数设置,直接限制的游戏的回合数基本在三轮到四轮之间,因此好人们没有多少次投票的机会,急于尽早的找出杀手是可以理解的,因为没有多余的投票轮去排除那些潜水不爱说话的人。我看过一些其它论坛的版杀,多半会组织15-20人的游戏,游戏通常需要5-6轮的来回结束,在第一轮大家通常会投出最沉默潜水最深的游戏者。而让其它人尽量的演出和互动。
建议瓶总考虑一下游戏设定,使游戏控制在4轮到5轮的投票后结束,而不是3轮投票。另外增加每局的游戏人数,在人数比较多的情况下,可以采用每次投决多人的方法来控制游戏回合数。
希望狗狗版杀游戏可以打破“枪打出头鸟”的定律!!
Posted: 2006-03-05 19:11 |
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knife
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支持m的说法,个人认为增加人数虽然治标不治本,但是对活跃气氛很有帮助!
夜凉如水,何处似归途
心冷若刀,哪里有家乡
Posted: 2006-03-07 19:55 |
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