« 1 2» Pages: ( 1/2 total )
本页主题: 猫去哪了(后来跑题成了如何让游戏比较好玩的讨论,关心的人可以来发表一下意见) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12157 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-21

 猫去哪了(后来跑题成了如何让游戏比较好玩的讨论,关心的人可以来发表一下意见)

同上

Posted: 2005-07-16 11:48 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

两只猫……
Posted: 2005-07-16 11:52 | 1 楼
雨和眼泪
万花从中过 片叶不沾身
级别: 贵宾


精华: 31
发帖: 8829
威望: 1845 点
金钱: 6386 静电币
支持度: 4850 点
在线时间:1866(小时)
注册时间:2005-07-04
最后登录:2011-01-16

 

我感觉他说火龙猫 我也发觉不见他
不是你的猫 昨天还在啊~
Posted: 2005-07-16 11:56 | 2 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12157 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-21

 

潜水的是不是应该杀

Posted: 2005-07-16 11:57 | 3 楼
雨和眼泪
万花从中过 片叶不沾身
级别: 贵宾


精华: 31
发帖: 8829
威望: 1845 点
金钱: 6386 静电币
支持度: 4850 点
在线时间:1866(小时)
注册时间:2005-07-04
最后登录:2011-01-16

 

Quote:
下面是引用烟灰于2005-07-16 11:57发表的:
潜水的是不是应该杀

是!
潜水的不杀 拿来干嘛~
Posted: 2005-07-16 12:02 | 4 楼
烟灰
仇日分子
级别: 论坛版主


精华: 4
发帖: 3855
威望: 2268 点
金钱: 10 静电币
支持度: 12157 点
在线时间:1716(小时)
注册时间:2002-10-27
最后登录:2024-11-21

 

那我明天要去休假,那个谁,杀了我吧

Posted: 2005-07-16 12:05 | 5 楼
lpshxy
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 86
威望: 8 点
金钱: 158 静电币
支持度: 0 点
在线时间:23(小时)
注册时间:2005-07-04
最后登录:2005-08-07

 

为什么潜水的非杀不可能
如果觉得自己对分析没有感觉,觉得自己的文笔不好,是不是可以少说点话呢
如果正好有事,不能时时在线、随时分析,是不是就不能参加这个游戏了
我觉得只要在游戏规定的时间内完成自己所扮演的角色应尽的义务,应该就可以参加这个游戏了。不是所有的人都有很多的时间和很好的文学水平和敏锐的感觉的。
Posted: 2005-07-16 12:45 | 6 楼
雨和眼泪
万花从中过 片叶不沾身
级别: 贵宾


精华: 31
发帖: 8829
威望: 1845 点
金钱: 6386 静电币
支持度: 4850 点
在线时间:1866(小时)
注册时间:2005-07-04
最后登录:2011-01-16

 

在规定时间内完成自己角色任务就不是潜水拉~
Posted: 2005-07-16 12:55 | 7 楼
blancpain
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 2
发帖: 825
威望: 197 点
金钱: 257 静电币
支持度: 2 点
在线时间:120(小时)
注册时间:2005-06-13
最后登录:2006-04-06

 

同意楼上滴 这个游戏的精彩之处就是每个人都来说,发觉出杀手的马脚。不是要求说的都是文笔很好,顺便说都好,顺便分析都好,大不了说错了被杀死被投死,也能体会游戏的乐趣了。

还有,杀手是很怕言多比失的,说多了,难免错点。特别是以前话多的


猫猫的BB
Posted: 2005-07-16 17:14 | 8 楼
小妖
http://shop35613814.taobao.com
级别: 嘉宾


精华: 20
发帖: 4714
威望: 1315 点
金钱: 310 静电币
支持度: 175 点
在线时间:1209(小时)
注册时间:2003-01-27
最后登录:2017-03-16

 

猫猫J那天跟我说她突然没什么兴趣玩了。。。

应该会出现的吧
Posted: 2005-07-16 20:40 | 9 楼
雨落星辰
这世界本来就构筑在欺骗之上
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 723
威望: 184 点
金钱: 432 静电币
支持度: 0 点
在线时间:141(小时)
注册时间:2005-06-26
最后登录:2014-12-15

 

我也是,已经没有试杀局的兴奋了
感觉人多了太乱了,建议以后游戏
限制人数,多开几局
因為季節的惡作劇,天空一片濕漉。祗好,稍作停歇。
Posted: 2005-07-16 20:58 | 10 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

我觉得是因为现在的规则还是单兵作战的规则

15人以上的时候应当是团体对抗,即杀手团 vs 警察团 & 医生团

加上基本独立的巫师、律师、特工、卧底、影子杀手和若干平民,形成多角对抗关系……

现在同时分析15个人确实思路太分散了

下次游戏看一下,如果人少就老规则,如果人多就升级规则吧~
Posted: 2005-07-16 21:06 | 11 楼
雨和眼泪
万花从中过 片叶不沾身
级别: 贵宾


精华: 31
发帖: 8829
威望: 1845 点
金钱: 6386 静电币
支持度: 4850 点
在线时间:1866(小时)
注册时间:2005-07-04
最后登录:2011-01-16

 

我觉得新人多不好玩 都潜水 或者简直就没来的
那有什么意思呢~
Posted: 2005-07-16 21:13 | 12 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

今天白天出去玩了,呵呵

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-16 21:28 | 13 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

只有熟人而没有新人参与的杀人游戏,你玩玩也会觉得没劲的。

我还是不想把这个游戏打造成只是些论坛熟人玩的场合。一个游戏要不断有新鲜因素,不断吐故纳新才好玩。
所以以熟不熟悉来作为报名时一刀切的手段,效果肯定不好。
如何把适格的游戏者从报名者中筛出来,才是个问题。
增加报名时对个人履历的字数和复杂程度的要求如何?可以把漫不经心、不能融入游戏场景的报名者筛出去。

另一个问题是游戏进度:节奏快了难以充分思考,还有些人对不上上网时间;
节奏慢了就容易疲了,无法让人从始至终保持对游戏的兴趣
什么节奏才是比较合理的,也是我正在琢磨的问题

想把游戏持久的玩下去,得想想这些问题怎么找到好办法来解决。
Posted: 2005-07-16 21:41 | 14 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

我覺得還是正常24小時是一天,晚上殺人比較好,這樣遊戲時間和現實相對正常

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-16 21:47 | 15 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

那样对游戏者的要求是几乎全天都能上线 ,很多人做不到~

要基本适应游戏者的时间,每一个环节都需要留出24小时
Posted: 2005-07-16 21:49 | 16 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

遊戲24小時等於現實48小時確實有點不習慣。。。,最起碼讓殺手晚上殺人,這樣比較舒服,下午光天化日下出現死者縂覺得怪

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-16 21:57 | 17 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

我也有点不习惯……这也是个矛盾。

我的设想是这个板块最终应该和其他板块一样,游戏者每天不管什么时段上来,都可以根据当前的形势发帖和回帖,只是到了特定时段投票前后必须来看一下。没必要好几个小时好几个小时持续的关注。但又不是来了也不说话或者说只言片语。这样比较轻松。即使游戏,也不宜牵扯太多热情和精力,那样也不能持久。

所以我希望把节奏设定得舒缓一些。
Posted: 2005-07-16 22:09 | 18 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 Re:猫去哪了

我也是這各意思,不要一點都不上來,只有最後投票上來,這樣影響遊戲趣味性,可是持續關注也不太好。我覺得現在大家的分析有點走入誤區,就是盯者每各人的一舉一動,多說了一句,或者少說了一句,而不是根據説出來的話來判斷,不過話説回來,大家本來彼此就不是很熟,也真得滿難判斷的

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-16 22:16 | 19 楼
火龙猫
怀念这里曾经的每一个朋友
级别: 嘉宾


精华: 23
发帖: 8733
威望: 3756 点
金钱: 460 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2000(小时)
注册时间:2003-07-31
最后登录:2020-06-23

 

请大家把自己的资料真实的填全了!
Posted: 2005-07-16 22:20 | 20 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 Re:Re:猫去哪了

Quote:
下面是引用吥是伱養嘚貓于2005-07-16 22:16发表的Re:猫去哪了:
我也是這各意思,不要一點都不上來,只有最後投票上來,這樣影響遊戲趣味性,可是持續關注也不太好。我覺得現在大家的分析有點走入誤區,就是盯者每各人的一舉一動,多說了一句,或者少說了一句,而不是根據説出來的話來判斷,不過話説回來,大家本來彼此就不是很熟,也真得滿難判斷的


正是正是,分析还是应当从每人的观点思路入手。每人做事都会有自己的逻辑,前后会一脉相承

要是某人的逻辑比较奇怪,那就有问题了——当然是就正常人而言

所以我比较希望开始推广这个游戏的时候有些比较有经验的分析者能够带一带,让新手尽快掌握分析的策略,上次写了个超长的法官分析也是为的作一个教学贴~ 
Posted: 2005-07-16 22:21 | 21 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用火龙猫于2005-07-16 22:20发表的:
请大家把自己的资料真实的填全了!


下次报名时要求每人提交真实性别、年龄、职业注明是大中小学生还是职员教师等等如何?
Posted: 2005-07-16 22:22 | 22 楼
火龙猫
怀念这里曾经的每一个朋友
级别: 嘉宾


精华: 23
发帖: 8733
威望: 3756 点
金钱: 460 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2000(小时)
注册时间:2003-07-31
最后登录:2020-06-23

 

别忘了还要提交兴趣爱好!
Posted: 2005-07-16 22:23 | 23 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

只有 杀手 才知道 答案
平民就只有猜了
这根本就不公平
不是精品我不发
Posted: 2005-07-16 22:28 | 24 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-07-16 22:22发表的:


下次报名时要求每人提交真实性别、年龄、职业注明是大中小学生还是职员教师等等如何?

人是有智慧的
这有用么?
不是精品我不发
Posted: 2005-07-16 22:30 | 25 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

要是平民和杀手都知道答案,那还玩什么?

要不就要把警察引入游戏了。
Posted: 2005-07-16 22:30 | 26 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用fyd999于2005-07-16 22:30发表的:

人是有智慧的
这有用么?


的确,我一开始没有要求这个也是基于你这点考虑
不过现在想想,在还没有开始游戏的时候,每个人连自己的身份都不清楚,似乎没有刻意伪装的必要
而且这也算是 FP 精神的一部分吧
Posted: 2005-07-16 22:33 | 27 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

餓~~~警察知道殺手時誰的話,最後殺手被處決了,警察算不算平分大獎呢?

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-16 22:33 | 28 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

警察不知道杀手是谁,但警察每夜有权利问一次法官:这个人是不是杀手?
法官会如实回答:是 或者 不是
但警察不能把自己所知道的说出来,警察也不能告诉别人自己是警察
警察只能说服平民投自己想处决的人的票……
Posted: 2005-07-16 22:36 | 29 楼
吥是伱養嘚貓
水缸裏的喵嗚
杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 3568
威望: 643 点
金钱: 1662 静电币
支持度: 9 点
在线时间:762(小时)
注册时间:2005-06-01
最后登录:2010-03-06

 

也就是說警察比平民有優勢

通往成功的路,總是在施工中......
Posted: 2005-07-16 22:42 | 30 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

Quote:
下面是引用吥是伱養嘚貓于2005-07-16 22:42发表的:
也就是說警察比平民有優勢

警察 就此问题
我觉得
警察不如巫师
巫师可以投2票
警察敢象我一样说谁是不是杀手 或 我是警察 相信我 没错的
呵呵!
不是精品我不发
Posted: 2005-07-16 22:49 | 31 楼
雨落星辰
这世界本来就构筑在欺骗之上
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 1
发帖: 723
威望: 184 点
金钱: 432 静电币
支持度: 0 点
在线时间:141(小时)
注册时间:2005-06-26
最后登录:2014-12-15

 

看来游戏确实要慢慢的升级,现在多招了些人就出了这么多问题有待解决了
现在是初级阶段,要游戏成熟,还要多靠斑竹了。
游戏时间,我觉得还是按48的好
资料写了不一定有用
因為季節的惡作劇,天空一片濕漉。祗好,稍作停歇。
Posted: 2005-07-16 22:53 | 32 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

Quote:
下面是引用雨落星辰于2005-07-16 22:53发表的:
看来游戏确实要慢慢的升级,现在多招了些人就出了这么多问题有待解决了
现在是初级阶段,要游戏成熟,还要多靠斑竹了。
游戏时间,我觉得还是按48的好
资料写了不一定有用

同意
规矩定了就执行
搞完 这局 多发现 些漏洞 下局 再改 可能好些
不是精品我不发
Posted: 2005-07-16 23:00 | 33 楼
雨和眼泪
万花从中过 片叶不沾身
级别: 贵宾


精华: 31
发帖: 8829
威望: 1845 点
金钱: 6386 静电币
支持度: 4850 点
在线时间:1866(小时)
注册时间:2005-07-04
最后登录:2011-01-16

 

玩多几次就好了吧~
Posted: 2005-07-16 23:16 | 34 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用fyd999于2005-07-16 22:49发表的:

警察 就此问题
我觉得
警察不如巫师
巫师可以投2票
.......


2个警察一起投票也很可怕的……
警察的人数原则是:警察永远比杀手少一人
Posted: 2005-07-16 23:23 | 35 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-07-16 23:23发表的:


2个警察一起投票也很可怕的……
警察的人数原则是:警察永远比杀手少一人

对杀手来说
警察比巫师容易暴露身份
也就是说容易挂一些
不然他的 作用 只有在 最后人少的时候
才能发挥出来
巫师就不一样了
不是精品我不发
Posted: 2005-07-16 23:32 | 36 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

对呀,杀手第一个要杀的就是警察,哈哈~
Posted: 2005-07-16 23:35 | 37 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

最后时刻
5个人
2个警察2个杀手1个平民
2个巫师2个杀手1个平民
那组 杀手容易赢呢?
不是精品我不发
Posted: 2005-07-16 23:42 | 38 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

这要看巫师猜对了没有

警察的两票100%给杀手 杀手的两票却只有1/2的概率给警察
每个巫师的两票只有 1/3的概率给杀手,杀手的两票还是1/2的概率给巫师
平民的1票给杀手的概率是 1/3
所以警察只需要平民那一票,概率是1/3=3/9

巫师除了平民的一票,还得自己投中,概率是1/3*1/3=1/9
两个巫师可以把概率提高一些 1/9*2=2/9

所以,你看,巫师比警察的胜率还低一些
Posted: 2005-07-16 23:56 | 39 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2005-07-16 23:56发表的:
这要看巫师猜对了没有

警察的两票100%给杀手 杀手的两票却只有1/2的概率给警察
每个巫师的两票只有 1/3的概率给杀手,杀手的两票还是1/2的概率给巫师
平民的1票给杀手的概率是 1/3
.......

巫师是2票呀!一共7票   一个顶2个占 4/7=20/35
警察是1票         5                   2/5=14/35
不是精品我不发
Posted: 2005-07-17 00:09 | 40 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用fyd999于2005-07-17 00:09发表的:
巫师是2票呀!
应该是2*1/3


每个巫师只有投两次才能把概率提高一倍,成为1/3*2的情况
但是巫师的两次投票肯定都给同一个人,如果分投两人,等于抵消了一票
所以一个懂数学的巫师投两次的选择肯定完全相同,不会提高概率,不存在*2的情况
Posted: 2005-07-17 00:30 | 41 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用fyd999于2005-07-17 00:09发表的:

巫师是2票呀!一共7票   一个顶2个占 4/7=20/35
警察是1票         5                   2/5=14/35


不是单纯比较票数多寡,而是要产生一个最高票
所以票数较少但能形成合力会更占优势
巫师之间不能形成合力,警察和杀手却都可以密谋
而且警察和杀手都是只在3个人里选一个,巫师却要在4个人里选1个
所以我们看一下每方赢得最高票的概率

两个警察+一个平民就能形成多数,处决一个杀手,概率为1*1/3=1/3
同时两个杀手+一个平民也能形成多数,处决一个好人,概率为1/2*1/3=1/6
双方之比为 2/6:1/6=2:1

一个巫师+一个平民可能还形成不了多数,处决不了任何人
两个巫师才能形成多数,处决一个杀手,这样的概率是1/3*1/3=1/9,
同时两个杀手+一个巫师形成多数,处决一个好人,概率为1/2*1/3=1/6
双方之比为2/18:3/18=2:3

看到了吗?警察赢得多数票的概率是66%,巫师赢得多数票的概率是40%,所以票数多了但是分散,反倒不如票数少而集中的优势大~
Posted: 2005-07-17 00:38 | 42 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

呵呵
明白些了
不是精品我不发
Posted: 2005-07-17 00:43 | 43 楼
blancpain
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 2
发帖: 825
威望: 197 点
金钱: 257 静电币
支持度: 2 点
在线时间:120(小时)
注册时间:2005-06-13
最后登录:2006-04-06

 

看瓶子和fdy999的讨论晕了


呵呵 我觉得我们这些人像可爱的小白鼠,不断试验,找到最合适的规则和技巧。
老大可以看看水木的杀人板块和killba.net   那里的版杀规则我们可以参考。


猫猫的BB
Posted: 2005-07-17 01:40 | 44 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

还有快杀、TOM、搜狐、西祠,几个我都在看
搜狐的“异教徒规则”非常有意思,不知道什么时候我们能照搬来玩一局

很多操作步骤已经借鉴了他们的经验,
我觉得现在我们和他们最主要的不同在于:1. 我们的节奏比他们的慢,想把杀人游戏营造成一种每天关注一下下就好的事情
2. 我们不想太强调文学性,因为那样对娱乐性有一定冲击
3. 这几个论坛的规则发展到高级阶段,游戏者普遍存在高手依赖的心理,让高手的大脑取代自己的大脑

我想在发展中避免它们的这些问题,所以很多东西还要通过讨论,和大家谋求共识~
Posted: 2005-07-17 01:53 | 45 楼
blancpain
杀人游戏MVP勋章I
级别: 风云使者


精华: 2
发帖: 825
威望: 197 点
金钱: 257 静电币
支持度: 2 点
在线时间:120(小时)
注册时间:2005-06-13
最后登录:2006-04-06

 

老大的思考已经这么深刻了 佩服佩服
我也感到他们的高手太强了——(杀手宣言写1000个字,8是人),玩起来太累


猫猫的BB
Posted: 2005-07-17 02:29 | 46 楼
lpshxy
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 86
威望: 8 点
金钱: 158 静电币
支持度: 0 点
在线时间:23(小时)
注册时间:2005-07-04
最后登录:2005-08-07

 

“游戏者普遍存在高手依赖的心理,让高手的大脑取代自己的大脑”

总感觉自己的推理能力很可怜,以上就是我目前游戏的状态。
努力的在高手的发言中找到符合自己思想的东西
Posted: 2005-07-17 07:46 | 47 楼
雨和眼泪
万花从中过 片叶不沾身
级别: 贵宾


精华: 31
发帖: 8829
威望: 1845 点
金钱: 6386 静电币
支持度: 4850 点
在线时间:1866(小时)
注册时间:2005-07-04
最后登录:2011-01-16

 

不过只是第一夜 不熟的朋友感觉资料不足 可能也没太多想法~
Posted: 2005-07-17 09:52 | 48 楼
fyd999
级别: 风云使者


精华: 5
发帖: 857
威望: 283 点
金钱: 588 静电币
支持度: 0 点
在线时间:255(小时)
注册时间:2005-05-31
最后登录:2014-05-24

 

讨论的话题太少!
只有 杀手 宣言 有点用
别的都是猜的
建议 看看我的 【平民要主动出击】 的帖子
可以 增加 话题 和 线索!
不是精品我不发
Posted: 2005-07-17 10:00 | 49 楼
« 1 2» Pages: ( 1/2 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor