本页主题: 猫去哪了(后来跑题成了如何让游戏比较好玩的讨论,关心的人可以来发表一下意见) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

烟灰
仇日分子
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 猫去哪了(后来跑题成了如何让游戏比较好玩的讨论,关心的人可以来发表一下意见)

同上

Posted: 2005-07-16 11:48 | [楼 主]
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两只猫……
Posted: 2005-07-16 11:52 | 1 楼
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我觉得是因为现在的规则还是单兵作战的规则

15人以上的时候应当是团体对抗,即杀手团 vs 警察团 & 医生团

加上基本独立的巫师、律师、特工、卧底、影子杀手和若干平民,形成多角对抗关系……

现在同时分析15个人确实思路太分散了

下次游戏看一下,如果人少就老规则,如果人多就升级规则吧~
Posted: 2005-07-16 21:06 | 2 楼
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只有熟人而没有新人参与的杀人游戏,你玩玩也会觉得没劲的。

我还是不想把这个游戏打造成只是些论坛熟人玩的场合。一个游戏要不断有新鲜因素,不断吐故纳新才好玩。
所以以熟不熟悉来作为报名时一刀切的手段,效果肯定不好。
如何把适格的游戏者从报名者中筛出来,才是个问题。
增加报名时对个人履历的字数和复杂程度的要求如何?可以把漫不经心、不能融入游戏场景的报名者筛出去。

另一个问题是游戏进度:节奏快了难以充分思考,还有些人对不上上网时间;
节奏慢了就容易疲了,无法让人从始至终保持对游戏的兴趣
什么节奏才是比较合理的,也是我正在琢磨的问题

想把游戏持久的玩下去,得想想这些问题怎么找到好办法来解决。
Posted: 2005-07-16 21:41 | 3 楼
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那样对游戏者的要求是几乎全天都能上线 ,很多人做不到~

要基本适应游戏者的时间,每一个环节都需要留出24小时
Posted: 2005-07-16 21:49 | 4 楼
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我也有点不习惯……这也是个矛盾。

我的设想是这个板块最终应该和其他板块一样,游戏者每天不管什么时段上来,都可以根据当前的形势发帖和回帖,只是到了特定时段投票前后必须来看一下。没必要好几个小时好几个小时持续的关注。但又不是来了也不说话或者说只言片语。这样比较轻松。即使游戏,也不宜牵扯太多热情和精力,那样也不能持久。

所以我希望把节奏设定得舒缓一些。
Posted: 2005-07-16 22:09 | 5 楼
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 Re:Re:猫去哪了

Quote:
下面是引用吥是伱養嘚貓于2005-07-16 22:16发表的Re:猫去哪了:
我也是這各意思,不要一點都不上來,只有最後投票上來,這樣影響遊戲趣味性,可是持續關注也不太好。我覺得現在大家的分析有點走入誤區,就是盯者每各人的一舉一動,多說了一句,或者少說了一句,而不是根據説出來的話來判斷,不過話説回來,大家本來彼此就不是很熟,也真得滿難判斷的


正是正是,分析还是应当从每人的观点思路入手。每人做事都会有自己的逻辑,前后会一脉相承

要是某人的逻辑比较奇怪,那就有问题了——当然是就正常人而言

所以我比较希望开始推广这个游戏的时候有些比较有经验的分析者能够带一带,让新手尽快掌握分析的策略,上次写了个超长的法官分析也是为的作一个教学贴~ 
Posted: 2005-07-16 22:21 | 6 楼
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Quote:
下面是引用火龙猫于2005-07-16 22:20发表的:
请大家把自己的资料真实的填全了!


下次报名时要求每人提交真实性别、年龄、职业注明是大中小学生还是职员教师等等如何?
Posted: 2005-07-16 22:22 | 7 楼
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要是平民和杀手都知道答案,那还玩什么?

要不就要把警察引入游戏了。
Posted: 2005-07-16 22:30 | 8 楼
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Quote:
下面是引用fyd999于2005-07-16 22:30发表的:

人是有智慧的
这有用么?


的确,我一开始没有要求这个也是基于你这点考虑
不过现在想想,在还没有开始游戏的时候,每个人连自己的身份都不清楚,似乎没有刻意伪装的必要
而且这也算是 FP 精神的一部分吧
Posted: 2005-07-16 22:33 | 9 楼
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警察不知道杀手是谁,但警察每夜有权利问一次法官:这个人是不是杀手?
法官会如实回答:是 或者 不是
但警察不能把自己所知道的说出来,警察也不能告诉别人自己是警察
警察只能说服平民投自己想处决的人的票……
Posted: 2005-07-16 22:36 | 10 楼
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Quote:
下面是引用fyd999于2005-07-16 22:49发表的:

警察 就此问题
我觉得
警察不如巫师
巫师可以投2票
.......


2个警察一起投票也很可怕的……
警察的人数原则是:警察永远比杀手少一人
Posted: 2005-07-16 23:23 | 11 楼
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对呀,杀手第一个要杀的就是警察,哈哈~
Posted: 2005-07-16 23:35 | 12 楼
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这要看巫师猜对了没有

警察的两票100%给杀手 杀手的两票却只有1/2的概率给警察
每个巫师的两票只有 1/3的概率给杀手,杀手的两票还是1/2的概率给巫师
平民的1票给杀手的概率是 1/3
所以警察只需要平民那一票,概率是1/3=3/9

巫师除了平民的一票,还得自己投中,概率是1/3*1/3=1/9
两个巫师可以把概率提高一些 1/9*2=2/9

所以,你看,巫师比警察的胜率还低一些
Posted: 2005-07-16 23:56 | 13 楼
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Quote:
下面是引用fyd999于2005-07-17 00:09发表的:
巫师是2票呀!
应该是2*1/3


每个巫师只有投两次才能把概率提高一倍,成为1/3*2的情况
但是巫师的两次投票肯定都给同一个人,如果分投两人,等于抵消了一票
所以一个懂数学的巫师投两次的选择肯定完全相同,不会提高概率,不存在*2的情况
Posted: 2005-07-17 00:30 | 14 楼
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Quote:
下面是引用fyd999于2005-07-17 00:09发表的:

巫师是2票呀!一共7票   一个顶2个占 4/7=20/35
警察是1票         5                   2/5=14/35


不是单纯比较票数多寡,而是要产生一个最高票
所以票数较少但能形成合力会更占优势
巫师之间不能形成合力,警察和杀手却都可以密谋
而且警察和杀手都是只在3个人里选一个,巫师却要在4个人里选1个
所以我们看一下每方赢得最高票的概率

两个警察+一个平民就能形成多数,处决一个杀手,概率为1*1/3=1/3
同时两个杀手+一个平民也能形成多数,处决一个好人,概率为1/2*1/3=1/6
双方之比为 2/6:1/6=2:1

一个巫师+一个平民可能还形成不了多数,处决不了任何人
两个巫师才能形成多数,处决一个杀手,这样的概率是1/3*1/3=1/9,
同时两个杀手+一个巫师形成多数,处决一个好人,概率为1/2*1/3=1/6
双方之比为2/18:3/18=2:3

看到了吗?警察赢得多数票的概率是66%,巫师赢得多数票的概率是40%,所以票数多了但是分散,反倒不如票数少而集中的优势大~
Posted: 2005-07-17 00:38 | 15 楼
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还有快杀、TOM、搜狐、西祠,几个我都在看
搜狐的“异教徒规则”非常有意思,不知道什么时候我们能照搬来玩一局

很多操作步骤已经借鉴了他们的经验,
我觉得现在我们和他们最主要的不同在于:1. 我们的节奏比他们的慢,想把杀人游戏营造成一种每天关注一下下就好的事情
2. 我们不想太强调文学性,因为那样对娱乐性有一定冲击
3. 这几个论坛的规则发展到高级阶段,游戏者普遍存在高手依赖的心理,让高手的大脑取代自己的大脑

我想在发展中避免它们的这些问题,所以很多东西还要通过讨论,和大家谋求共识~
Posted: 2005-07-17 01:53 | 16 楼
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网杀比在现实中杀有意思之处就是规则可以设得非常复杂,在现实中,用大脑记是记不过来的
但网上,一切都有文字可查
所以如果用最简规则,网杀就没有游戏的优势了

酱紫,下一场游戏瘦身,同时引入警察和医生
杀、警、医有自己的专用板块
医生可以救活被杀的人,也可以杀人,但隔一轮才能杀一个
时间希望控制在两个星期以内~
Posted: 2005-07-18 01:14 | 17 楼
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另外,玩10个人以上的游戏,一定要用铅笔+白纸作摘要+画大表
光用大脑记……有人记得过来就近似于神了……
Posted: 2005-07-18 01:53 | 18 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2005-07-18 17:14发表的:
不管你们怎么讨论,一定要给新人参加的机会啊,这种游戏怎么能只是几个熟人抱着玩呢?那多不新鲜呀


新人也要热情一点的参与呀,起码要让我们相信你有足够的上线时间嘛~
Posted: 2005-07-18 17:42 | 19 楼
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