大爱冰火版图,可惜冰火毕竟是小众,对人数和时间的要求都较高,很难组织起面战。PBeM的出现为我们另辟蹊径,对这个规则的起草和修订者—river—充满崇敬和感激!
版杀参与过好几局,又当了一次GM,对规则有一些想法,拿出来大家一起讨论一下,看看能否在不增加
游戏周期的前提下,使版杀与面战的区别减小一点。
首先要说的是将领使用。直到现在,对于将领的使用规则依然不是很有把握。个人觉得规则中将领跟随部队的概念意义不大。本来将领就只有几个,地盘多的时候还要把将领分散在各个区域,有的负责行军,有的负责防守,为玩家选将增加很多困难,而且与面战区别太大,新手很难掌握。
其次是增援意愿。面战规则中明确指出,战斗流程是行军-引发战斗-双方分别寻求支援-双方计算并宣布战力-双方秘密出将-结算,增援战力一出一进影响巨大,若不作为出将的条件,会对将领使用造成严重浪费。
综合以上考虑,个人建议做如下修改:
1、将领使用完全模拟面战方式,即对每一场可能的战争进行条件预设,GM读取条件派出将领。
2、增援情况可作为选派将领的条件。
3、取消“攻击将领转防御”和“防区”的设定,即一般情况下每个将领只能出战一次。
另外,对于一些设计的初衷不太理解,比如为什么召回将领的时候不能把刚刚使用的将领召回等。
[ 此贴被rabitz在2012-02-29 10:44重新编辑 ]