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 <title><![CDATA[[冰火7]9人局规则讨论]]></title>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [冰火7]9人局规则讨论]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></copyright>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM]]></description>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[给玫瑰大道加个皇冠比较靠谱]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631871]]></link>
 <author><![CDATA[kkknene]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 02 Apr 2012 00:57:58 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[个人赞同兔子所说修改，在改为每动结算之后，玩家计算量大减的情况下，可以考虑按照面杀规则出将，至于刷将的规则，个人认为最后一个将领直接修养欠妥，这样第一照成最后一个将领的使用率降低，强将多修养一轮影响自不必说，弱将多修养一轮也影响平衡，其二导致在剩下两个将领的时候出将很容易被预判，因为强将被多修养一 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631869]]></link>
 <author><![CDATA[lya22]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sun, 01 Apr 2012 03:49:55 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[关于Q7规则里的确没有明说灭国问题，但是考虑到如果一个玩家既没城也没兵了，诸王全最后野人输了也没有什么损失，是不是可以就不考虑他了。
关于Q8个人认为应该换将，否则实际上是对这两个将领的一种削弱，毕竟再打人家明确知道你是什么将，不太公平，梅斯的确是多一动而不像萝卜是立即动。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631865]]></link>
 <author><![CDATA[kkknene]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 31 Mar 2012 11:55:25 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[Q6是说其实我可以拿信鸭的么[s:8] 将领技能按照封臣顺序发动还是封臣顺序决定将领技能优先权啊。。。这个严正需要讨论确定下来呢。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631864]]></link>
 <author><![CDATA[kkknene]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 31 Mar 2012 11:50:02 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[一扩的将领战力对平衡性是有破坏的。实在太高了。这从一扩之后所有官方版本，包括二扩和第二版，都在把将领战力往下调，就可以看出来。所以还是不要使用最高5战力的将领为好。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631592]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 02 Mar 2012 12:28:44 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[最后一将不回收是比较好的，避免了手里捏老大最后才用。几个改进都可以，另外，如果这么实行的话，建议武将战力调整到一扩水平，也即最高5战。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631585]]></link>
 <author><![CDATA[deschain]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 02 Mar 2012 04:55:45 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[兔子提出的3条意见都赞同，另外对于刷将，我觉得延续原来的会比较简便点]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631555]]></link>
 <author><![CDATA[levin]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 29 Feb 2012 09:55:39 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[楼上是游戏过程的一些记录，结束后就会去掉销售，不要好奇去买哦]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631517]]></link>
 <author><![CDATA[rabitz]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Mon, 27 Feb 2012 08:01:32 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[1.这一局有几个地方规则执行错了，在这里记录一下，避免下次再犯。
&#160; &#160; 1.1、预翻事件时碰到凛冬将至处理错误

2.一些情况下的处理方法，咨询过river的，也在这里记录
Q1.命令方案中A攻击B，C与两家相邻，写的却是支援A和B，怎么处理？
A1.那是C的命令写得不清楚，如果C在线，找他重写命令，如果不在线，判该命 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631433]]></link>
 <author><![CDATA[rabitz]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Tue, 21 Feb 2012 07:29:45 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[自从瓶总换了头像，我经常看成是那个谁 [s:1]]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631371]]></link>
 <author><![CDATA[飞甩鸡毛2]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Thu, 09 Feb 2012 01:29:35 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[如果完全按官方将领规则：
跨家族支援比较好办，可以把命令简化为：如果对方的总战力比我高x点，派A出战；如果对方的总战力比我高y点，派B出战。如果对方的总战力比我低，派C出战。
虽然繁琐，但是还能简化到几个条件当中。

我觉得比较麻烦的是如何把对方已用了什么将领当做条件。因为可能需要写很多条件分支：
如果对方 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631368]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 08 Feb 2012 13:19:14 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[]]></title>
 <description><![CDATA[嗯，这个可以好好探讨一下。

关于“召回将领的时候不能把刚刚使用的将领召回”，实际上官方第二版也已经改成和pbem一样了：不能召回最后一手使用的将领。直接目的就是禁止了玩家可能连续两战派出同一个将领的战术。主要是基于平衡性的考虑。现在官方第二版和pbem规则在这点上已经没有分歧了。]]></description>
 <link><![CDATA[http://doggiehome.com/read.php?tid=99265#631364]]></link>
 <author><![CDATA[bbsriver]]></author>
 <category><![CDATA[「权力游戏：冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Wed, 08 Feb 2012 00:57:54 +0000]]></pubdate>
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