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[变体规则]新兵种:弓箭手/矛兵/轻骑兵
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[变体规则]新兵种:弓箭手/矛兵/轻骑兵
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bbsriver
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[变体规则]新兵种:弓箭手/矛兵/轻骑兵
一位国籍不明的玩家Ben Ginat,在
BGG上
提出这个变体,设计了一些新的兵种:
弓箭手
征兵点数1,战斗力0.5,每家上限为8个
弓箭手直接参战或支援时,每个弓箭手使得本方的攻击力(宝剑图标)+1,可以累计
【bbsriver注:注意,他的弓箭手是不存在兵种相克设计的,不要和
其他几个弓箭手变体规则
的设计搞混。】
矛兵
征兵点数1,战斗力0.5,每家上限为8个
矛兵直接参战或支援时,每个矛兵使得本方的防御力(堡垒图标)+1,可以累计
轻骑兵
征兵点数2,战斗力1,每家上限为4个
轻骑兵的功能是:轻骑兵可以直接行军,而不管区域内有没有放行军命令。
具体用法是这样:轮到你执行行军命令的时候,你可以选择正常的执行一个区域当中的行军命令,也可以选择移动任一个区域当中的轻骑兵,就好像这个区域当中放了一个行军+0命令。如果这个区域内的轻骑兵不止一个,你可以移动这个区域内全部的轻骑兵,也可以只移动部分轻骑兵。
如果轻骑兵移动之后这个区域内没有其他部队了,这个区域内的命令就必须被移除(不管是什么命令)。
如果这个区域内本来就有行军命令,而且这个区域当中除了轻骑兵还有其他兵种,而且你只是移动轻骑兵的话,轻骑兵移动之后行军命令不用移除。下次轮到你行军时你还可以用行军命令移动这个区域内的其他兵种。(等于每个轻骑兵的屁股下头天生放着一个行军+0命令。)
但是作者没有解释每个轻骑兵在一个回合中是只能移动一次,还是也可以连续行军——先移动到A,再移动到B,再移动到C。如果可以这么无限的走下去,一个回合一个轻骑兵就可以走遍整个地图了……所以我觉得轻骑兵屁股底下这个天然的行军+0命令,一回合应该也只能用一次。
作者用这套兵种测试了几局。他说弓箭手和矛兵与文字描述型的将领配合特别好(因为这类将领本身是没有攻击力或防御力的),所以有时用这类将领可以打胜仗,却无法歼灭对方的部队。而弓箭手和矛兵可以弥补这类缺憾。
作者在测试后还增加了一些附加规则:他们发现如果把轻骑兵和其他部队编成一个军团,军团所在区域放一个支援命令,然后轻骑兵行军,军团的其他部队为轻骑兵提供支援,战斗力非常可怕。因此额外规定:轻骑兵独自行军时不能获得他出发的区域的部队的支援。
此外,因为大量的弓箭手可以极大提升将领的攻击力,严重影响平衡,作者又规定征兵时每家必须均匀的征召弓箭手和矛兵。每家的弓箭手只能比矛兵多出一个,或者矛兵只能比弓箭手多出一个。
我觉得,这个变体最大的问题就是破坏平衡,给文字型将领增加大量攻击力或防御力,会完全破坏现有的将领体系。
Posted: 2011-04-26 09:03 |
[楼 主]
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这个思路还可以。。。但轻骑兵的设定感觉不靠谱。。。会削弱御前会议的作用,本来只能用3个行军命令的部队可以多一个免费行军而面对杀死以后由对方选择这将决定了轻骑兵将会很难死,轻骑兵的战略意义将远远超过他的成本2点战力即使他只有一点战力,在面对对方单位不够的时候完全可以hit and run打带跑过于imba。。。而那个传说中很重要的-1行军命令也将永远离开冰与火的舞台。
此乃在下之 愚见。。。愚见。。。
每天晚上都要陪兰尼斯特女人睡觉
Posted: 2011-09-06 16:23 |
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关键的问题在于行军过多会导致部队覆灭过于频繁和正常。。。那么杀死军队的最佳利器不再是武将的剑与城堡而是轻骑兵。因为覆灭部队只需要打赢以后派个轻骑兵再次给予一个毁灭打击就行了。而如果这样的话将领将变得无用武之地了,而我觉得关于弓箭手其实我有一个想法。。。由于海上家族的存在。。。所以势必弓箭手应该能发挥一点作用,如果把弓箭手作为2点战力的花费,在陆地只做一点战力但是他能够支援海军当如何?就是步兵升级成弓箭手,能支援但不能突袭。也许战争将会变得多元化,从陆地进攻还是海洋。。。关于那18个家族的版本我觉得船搭载人的想法很好,也许龙也可以搭载人。。。龙骑士?哈哈哈
此乃在下之畅想。。。畅想。。。
每天晚上都要陪兰尼斯特女人睡觉
Posted: 2011-09-06 16:40 |
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