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bbsriver
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 官方桌游规则6玩家版——各家族的新人入门攻略(bbsriver译自BGG)

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本帖被 bbsriver 设置为精华(2009-11-11)
这是Boardgamegeek上一篇优秀的战略指导,作者Mika Oja,来自芬兰。这篇攻略针对扩展一6玩家地图的形势,为新人扼要讲解了各个家族的战略要地、发展方向、结盟策略、经济策略、将领用法、弱点所在,可以帮助新人迅速树立起大局观,明确自家的发展方向。具体到局部战场上,由于将领和事件不同,一场战斗可能千变万化。但地缘政治的大方向,是万变不离其宗。新人掌握了这一点,就可以带着战略眼光去看地图。我分两次把它翻译过来。




扩展一各家族新人入门攻略

- 作者:Mika Oja
- bbsriver 译




这是我为我们群里的新人写的一篇入门攻略。我把它贴出来,以期待更多的讨论。如果有错误,欢迎指出。我对白狼和红狮的部分比较有心得,但对其他部分,尤其是玫瑰和橙日的部分把握不大,因为我拿这些家族玩的次数不多。

这篇攻略的篇幅限制在每个家族一张A4纸之内。因此它可以让一位新人在游戏开始前快速读完。它的目的是提醒新人们注意那些最重要的事情,而较少关注具体的战术。



黄鹿

拜拉席恩家族非常容易玩,也容易获胜。虽然你不及早发动侵略的话,你的领土会有点儿狭窄,但你在地图上的位置非常有利。因为你位于地图中部,有三个方向可供发展,而且周围有很多可以轻松拿下的要塞和城市——如果你的任何一个邻居犯了错误的话。当然,也有很多邻居在虎视眈眈的等着你犯错误。

要在游戏里生存下去,以下行动是傻子都要做的:在黑水湾战舰上放支援命令。没有敌人能突袭黑水湾,除非你的破船湾已经失守,要是那样的话你已经输定了。黑水湾战舰的支援能帮助你轻松的守住你的战略要地。一旦你在君临打下了雄厚的基础,西征的时候就可以用君临来支援。及早占据黑水河是一步好棋,这可以改善你薄弱的补给。而且黑水河还是一个放突袭命令的好地方。虽然兰尼斯特可能会对你这么做有些微辞。如果你还能尽早抢到河湾地,你就已经走上胜利之路了。当然提利尔家绝对不会允许你这么做的。

你的弱点是风息堡。马泰尔有能力也有浓厚的兴趣来争夺它,而且迟早会来抢占它。如果他在风息堡港口中放置个支援命令,就能威胁破船湾。如果你离胜利已经不远,你可以打赌史塔克会支援马泰尔的进攻。但是你在破船湾放一个突袭命令,或者最好放一个突袭+1命令,可以解决大部分问题。一旦史塔克强大起来,他很可能会在蟹爪半岛对你发动致命一击,你必须时刻对此保持关注。

虽然你拥有君临,但是别指望把这儿当作提款机,动不动就放巩固统治命令。龙石岛才是放巩固统治命令的理想地点,因为那儿不会被突袭。其他地区只有机会合适的时候才放巩固统治命令。你的势力标志应当用在你目前最需要的地方。如果你占领了黑水河,那么你在铁王座领域里排名高于兰尼斯特就是一个极其凶险的行为。因为你几乎可以捣毁他的防线的心脏(指石圣堂——bbsriver注)。

如果你能消灭史塔克的狭海舰队,不要犹豫,然后占领史塔克的领土,赢得游戏。如果你决定消灭兰尼斯特而非史塔克,那么要小心不要让葛雷乔伊渔翁得利,从你手中偷走胜利。不管你怎么做,永远不要让破船湾的兵力变得空虚。




白狼

史塔克拥有游戏中最广阔的领土。这是一件幸事,但也是一个诅咒。作为史塔克,你可以玩得很安全,因为在你的天然领土上就已经有4座城了(指临冬城、白港、卡林湾、鹰巢城——bbsriver注),你只需要再拿两座就可以赢了。这很容易做到。一旦你控制了你的天然领土,你就有6点补给,和源源不断的势力标志。然而,你辽阔的领土上有好几处地点都适宜外敌入侵,因此你必须时时保持警觉。而你的覆灭将导致葛雷乔伊或者拜拉席恩轻松的获胜。


你的疆土如此肥沃,所以你不必在早期就冒险发动侵略,除非开局形势就很清晰。你的目标是占据你的领土,并守住他们。而首当其冲,就是确保你对狭海的控制。如果狭海门户大开,拜拉席恩将直接穿过狭海,置你于死地。另一件要事是留心葛雷乔伊通过寒冰湾入侵。防范这两者的关键是把你的大部分海军留在颤抖海,并放上一个支援命令。这个地区将成为你的防线的中流砥柱。临冬城是你的防线的第二根支柱,来自临冬城的支援是守住卡林湾的前提,此外还要让敌人的突袭部队远离磐石海岸。

在磐石海岸和黑城堡的突袭面前,临冬城的支援命令不堪一击。因此必须确保敌人远离这两地。当葛雷乔伊的船出现在寒冰湾,你的港口中得有船,而且你的铁王座排名必须高于葛雷乔伊,这样你才能突袭掉他的突袭或者支援。注意在狭海上放一条支援命令是件美妙的事,因此拜拉席恩的舰队经常会突袭狭海。所以,永远不要依赖这条支援命令。

你的黑城堡和卡霍城,是整个地图上最好的印钞厂。如果你在每一个区域放一个步兵,他们每个回合都可以巩固统治。一旦你拿下了鹰巢城,它将成为你的第三个财源。一定时间之后,你就总是游戏中的首富,然后当一次诸王争霸来临时,你差不多可以拿下你想要的一切。确保你的铁王座排名高于葛雷乔伊,然后瞄准御前会议的首席位置——你需要那些特殊命令。

多数时候,你是靠以下两到三个地点赢得游戏:蟹爪半岛、海疆城、菲林特之指。绝大多数情况下,随着游戏的进程,你只会越来越强大,所以你大可坐山观虎斗。当你发动决战的时候,罗柏·史塔克是张好牌(进攻时骑兵战斗力+1——bbsriver注),请把他牢牢握在手里。



橙日

马泰尔是另一个在遥远的角落里自得其乐的家族。你的老窝极其安全,但要赢得游戏,你从家里走出去的路程比其他家族更为漫长。你的领土并无过人之处,但除非你特别消极,你应当能在这儿拿下四座城(指阳戟城、伊沦伍德城、星坠城、风息堡——bbsriver注)。时时盯住拜拉席恩的失误,那会为你带来一场轻松的胜利。另一件值得期待的事是和提利尔分享南方。尽你的最大可能去占领疆土,但是不要过分扩张,因为你比其他家族更容易损失部队。

多恩海是一片美丽的海域,只有来自东夏海的突袭能打到它。这意味着你应当在多恩海放一支支援舰队,并让他们在那里长驻。因为你能从东夏海发动突袭,拜拉席恩不能有效的支援风息堡,因此风息堡是你的囊中之物。另一个会引发争夺的城市是星坠城,但它也应当是属于你的,不要忘了,来自盐海岸的支援能帮你守住它。但是,即便拿下这些城市,你的胜利之路还是很艰辛。你得对提利尔或拜拉席恩开战,谁弱就打谁。在一些没有战略意义的地区打几场前哨战对你而言是个有效的策略。几乎每一场胜利都能让你消灭对方的军队。

想要有机会彻底推翻拜拉席恩,你得在风息堡的港口中建起一支舰队。它能在你攻击拜拉席恩的破船湾舰队时提供支援。攻进破船湾不是一件容易的事。不过如果你能说服史塔克和你联手,事情就好办得多。对抗提利尔时,骨路和亲王隘口最可能成为双方争夺的战场。这两地一个不也能丢,除非你不得不放弃。要注意的是,即便如此,你与提利尔开战后还会感到非常困难。不管什么时候,侵入提利尔的城池都是件麻烦事,它们离你太远,背靠着强大的支援。这时舰队是必须的。

对于势力标志,在阳戟城巩固统治是傻子都会做的,也许你想在阳戟城的港口中执行巩固统治命令,只要你舍得拿出一条船。封邑对你来说是个好东西,它能帮助你更轻松的赢得前哨战,更频繁的迫使对手解散部队。如果你和提利尔开战的话,铁王座排名靠前对你来说非常有用,你能够更有效的发动突袭。御前会议对你来说不像对其他家族那么重要。如果能抢到特殊命令你就去抢,但没有它们,你也能生存下来。

你握着一手极其暴力的将领牌。四个将领带剑(有攻击力——bbsriver注),甚至还有一个战败了以后还能杀死对方的部队(指亚莲恩公主——bbsriver注)。用它对抗提利尔时你得狡猾点儿,因为提利尔有一个将领能消除它的效果(指荆棘女王——bbsriver注)。一有机会就打掉你最弱的将领。要不断让对手有部队阵亡。如果你想要赢得游戏,你必须帮你的对手裁军。




海怪

作为葛雷乔伊,你在开局拥有最强大的军事力量。然而,请注意你的领土极其局促,被两个邻居包围,其中任何一个都能在你掉以轻心的时候置你于死地。葛雷乔伊的舰队在海上拥有极其强大的力量,陆上领土中的王冠和木桶却贫乏得可怜。你的初始领土只有三座城(派克岛、菲林特之指、海疆城——bbsriver注),因此你必须一开始就发动侵略,尽早把你的潜力转化为成果。最后,如果你的行动过于张扬,你可能遭到多达四个家族的联手攻击,让你迅速的被人遗忘。

铁民湾是你的舰队的立足之地。这片海域和你所有的陆上领土接攘,并能有效的为它们提供支援。当然,这个支援可能遭到日落之海的突袭,为了你的最佳利益着想,你自然不能坐视这种事情发生。如果在日落之海放一条船,你的支援就足以守住它了。注意,要移动你的舰队时,你必须百般警惕——不能提供支援的铁民湾,会让史塔克或兰尼斯特中的一个——也许两个一起——向你致以谢意,感谢你让他们来占领你的城池。允许兰尼斯特的战船停泊在金声海是非常危险的,他们也能突袭掉你的支援,甚至在你最虚弱的时候向你发起进攻。必须让它们驶回港口,并确保它们待在那里。

你最大的对手是史塔克和兰尼斯特。如果他们合理的布置支援命令,对你来说就是两个砸不开的坚果。你必须不断侵扰他们,因为他们的土地比你的富饶得多,如果放任他们不管,他们会越来越强大。对付兰尼斯特,你几乎能做的全部就是在奔流城面前耀武扬威。对另一边的史塔克有两条攻击路线:借道卡林湾或寒冰湾。拿下孪河城以东的木桶群也是一笔划算的收益,因为你自身的补给太薄弱了。虽然你在游戏初期可以对兰尼斯特施加沉重的压力,但最有可能帮你赢得游戏的还是对史塔克之战。

你的财源并不令人满意。派克岛是最理想的巩固统治的地点,可惜你时不时的得在这儿放行军命令。如果你能够匀出一条船放在派克岛的港口,那也是个不错的地点。最后一个不易受到突袭的地点是菲林特之指,在那儿巩固统治也是个好主意。你得倾全力于封邑排名,保住瓦雷利亚钢剑。如果铁王座排名能高于史塔克和兰尼斯特是非常有用的,但是很难实现,特别是跟史塔克竞争的时候。你不像别人那么需要特殊命令,但要是能抢到,也可以抢点儿。

你的将领卡是游戏中最好的一手牌。不要早早浪费掉你的高级将领,那会破坏你未来的宏图远景。记住你的邻居们也有对抗巴隆(对方将领的战斗力降为0——bbsriver注)的筹码。



红狮

对于新手来说,兰尼斯特可能是最困难的家族。你一开始就紧挨着游戏中最富侵略性的家族,时时刻刻都得保持警觉。然而,形势并不像你一眼看上去那么可怕,其实你的领土非常容易防守,而且物产富饶,特别是木桶。因为你处在地图的中心,没有一个预先设定的方向来供你施展雄心,你需要把握机会,从某处占领三座城池来赢得胜利。

为了生存,你不得不每个回合都在石圣堂放支援+1命令。如果哪个回合你不需要这么做,肯定是你的敌人犯错误了。怎么强调都不过分,如果那儿没有适当的支援,你会飞快的输掉游戏。最好在那儿放一队骑士,不然秋雨连绵的时候(步兵不能执行支援命令——bbsriver注)你就会遇到大麻烦。在第一回合,你最可能的开局是:金声海防御+2,石圣堂支援+1,兰尼斯港行军+1。如果葛雷乔伊在铁民湾放了支援命令,你就得把防御命令换成突袭命令(用信鸦特权——bbsriver注)。把兰尼斯港的所有部队都移动到奔流城。如果玩带一次性命令的规则,你可能想在兰尼斯港放一个征兵命令,但你不得不因此在兰尼斯港留一个步兵。除非葛雷乔伊在派克岛放的是行军-1命令,否则不要这么做,不然葛雷乔伊就能拿下奔流城,你不希望看到这一幕吧。

如果葛雷乔伊拿下了金声海,威胁到兰尼斯港,你只需要简单的在港口当中放一条船就可以化解他的绝大多数威胁。每个回合都让这条船执行突袭命令,确保葛雷乔伊无法支援进攻兰尼斯港。只要你不让葛雷乔伊打下奔流城,你就相当安全。一旦你有了额外的兵力可用,抢占赫伦堡、黑水河和滨海大道,像一面盾牌一样环绕住石圣堂,这样你可以拿到6点补给。随后等待出现征兵命令,你就可以积累起一支数量可观的军队。这时你可以开始致力于考虑如何最终赢得游戏的问题了。

为了拿到足够多的城池来获得胜利,你得和葛雷乔伊、拜拉席恩、或提利尔中的一方开战。最好是在他们中的一方把注意力都放在别人身上的时候采取行动,或者是在他们犯错误的时候。为了保证势力标志的供应,你必须采取有效的突袭。因为你自己的巩固统治命令总是很脆弱。如果有机会执行巩固统治命令,就在奔流城和赫伦堡执行。确保你的铁王座排名高于葛雷乔伊,这对你来说生死攸关,让你的铁王座排名高于拜拉席恩和提利尔也不错,因此铁王座的排名非常重要。但是你还要为御前会议省出一些势力标志来,你早晚要用到一对特殊命令的。

如果葛雷乔伊太强大了,就向提利尔求援,来压制他的舰队。




玫瑰

提利尔是可以玩得很安全的家族之一。你从一个偏远的角落起步,没有谁会特别有兴趣来侵入你的领土。但这个起点并不像听起来那么伟大,提利尔还得为它的胜利而拼搏。你可能会拥有一片不错的疆域,但如果你过于消极,也可能适得其反,这取决于你如何和马泰尔分享领土。你最大的问题是怎么才能切实的夺取胜利。不经过长途行军,要威胁任何一座城市对你来说都不是一件容易的事情。

河湾地是你进攻时最重要的区域之一,因此你必须尽早拿下它、守住它。不像其它家族,你没有一块明确的疆土能作为整条防线的轴心。如果你能抢下多恩边疆周边的所有区域,那就在多恩边疆布置你的支援力量。这可以增加你的领土的收益,并威胁到伊沦伍德城和星坠城,虽然这两座城市极可能是被重兵拱卫。如果你无法把多恩边疆周边的所有土地都收入囊中,那么你也可以在高庭放置支援。无论你怎么做,你都必须确保河湾地不会落入拜拉席恩之手,因为那是拜拉席恩夺取胜利最可靠的保证。实在不行的话,就把河湾地让给兰尼斯特,兰尼斯特绝大多数时候不会成为你的敌人。

看好你的海域。敌人的舰队驶入西夏海将敲响你的丧钟。不过别担心,直接在雷德温海峡放一个支援命令就足以御敌了。当你的舰队驶入日落之海后,还随时能将葛雷乔伊一军。

和马泰尔开战之前,你最好对他们的屠杀能力有一个清醒的认识。你几乎每打一场败仗都会有部队阵亡。他们甚至还有一个将领,即便你打赢了也能消灭你的一个士兵(指亚莲恩公主——bbsriver注)。只要这个将领还没有被用掉,就不要只派一个单独的骑士去和马泰尔作战。或者,如果你要这么做的话,至少确保你能用荆棘女王(对方将领不能使用特殊能力——bbsriver注)赢得这场战斗。另一方面,马泰尔也无法在你的剑刃下保护他的部队(因为马泰尔的多数将领都没有防御力——bbsirver注),请牢牢记住这一点。

一旦你能够抽调出一个单独的步兵,就让他去青亭岛巩固统治。旧镇和三塔堡也是巩固统治的好地点,即便这两个地方都没有王冠。没有哪一项政治排名是你迫切需要争取的,不过在封邑领域里排在马泰尔前头是件好事,这可以防止他时不时的来歼灭你的部队。

还要牢牢记住,因为你那偏远的地理位置,你比任何人都需要更多的部队。如果你需要马上向一些地区进军,就用一次性的征兵命令,只要它还没有被用掉的话。
Posted: 2009-10-29 00:50 | [楼 主]
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罗柏·史塔克是张好牌(进攻时骑兵战斗力+1——bbsriver注)
rob stark 在六人版中的能力改为了,进攻胜利后,骑兵马上获得一次+1攻击并且立刻执行。就是所谓的连动,在面杀中如果把rob stark留到最后一将,使用他打下蟹爪后,可以让所有的骑兵再马上使用+1攻击攻击君临,当然你还可以使用rob stark,在他赢的胜利后再动一次,他极限是骑兵三联动。
Posted: 2009-10-29 09:03 | 1 楼
bbsriver
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从下文谈到橙日的那一部分来看,作者玩的虽然是6人局,但是没有使用扩展一的将卡。攻略中出现的都是基础版的将领。
Posted: 2009-10-29 11:12 | 2 楼
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橙日有基础版的将领麽?
Posted: 2009-10-29 12:10 | 3 楼
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有,买实体卡的话包含在扩展一的包里。扩展一里应该有49张将领卡。7张和基础版配套的马泰尔家族将领卡 + 42张扩展一6个家族的将领卡。
Posted: 2009-10-29 12:19 | 4 楼
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哦 还真没注意。。。
Posted: 2009-10-29 12:20 | 5 楼
datahome
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问一个关于将领特殊能力的问题。
绿玫瑰拓展一有个将领,梅斯,“进攻时赢得战斗后不必移除当前的行军命令。你可以用它再执行一次普通的行军。”
是否指原来的行军指令不移除,原来区域剩余的部队再发起一次行军,再发起战斗。而不是像白狼罗柏的连动,在打赢的区域放“进攻+1”指令?
Posted: 2009-10-29 12:49 | 6 楼
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 heRe:官方桌游规则6玩家版——各家族的新人入门攻略(bbsriver译自BGG)(未完待续…)

绿玫瑰的这个将和白狼的将各有胜场,绿玫瑰的这个3将就是,打赢了可以用原来的行军指令再行军一次,不过这个算是多一动,就是在这些部队上面保留原来的行军指令。
引申出去,马泰尔和提丽尔就出现了一个怪现象,他们互相要把自己的铁王座排名排在对方后面,绿玫瑰可以在旧城藏上几部攻城车(面杀无攻城车上限这个限制,可以几部攻城车组一个军团),然后用最后一动连下马泰尔2城甚至3城,而马泰尔则小心翼翼的把最强一动留到最后随时准备把那多出来的行军打掉,让提丽尔阴谋胎死腹中。
Posted: 2009-10-29 13:46 | 7 楼
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哦,忘了说这行军指令跟着军队来的,在打赢地区保留行军指令。
Posted: 2009-10-29 13:47 | 8 楼
bbsriver
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嗯,行军命令是跟着军队移动的。基础版官方规则第12页:"You can only initiate one battle for each March order, and the March order token itself follows your units into the area that you are attacking."
Posted: 2009-10-30 13:01 | 9 楼
anson_gor
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6人版的,多少錢?在哪買?
冰與火之歌權力遊戲Pbem版愛好者
Posted: 2012-06-12 22:02 | 10 楼
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