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本页主题: [规则转贴]《我看见你昨晚看了些什么》[来自:阿迷推理论坛|作者:1963] 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
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 [规则转贴]《我看见你昨晚看了些什么》[来自:阿迷推理论坛|作者:1963]

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本帖被 bbsriver 从 侦探剧游戏II Mystery Drama II 移动到本区(2011-10-08)
在AC看见一个侦探剧风格的规则,转贴过来供大家借鉴一下:




游戏规则

一、剧情梗概:一个8人旅游团来到伯爵岛上的伯爵别墅度假。然而,旅游团里的每一个游客都带有一项秘密任务:谋杀团里的另一个人。于是,很多事情发生了……


二、游戏说明

1、这是一款高度模拟现实的本格派推理游戏。简单的说,每名游戏者每天晚上都将遭遇许多人、看见许多事;在白天,在对这些事实进行搜集整理的基础上,通过分析,去努力探寻事实背后的真相。

2、游戏分为杀人轮(夜晚)和问讯投票轮(白天),交替进行。

3、游戏者共12人,分为游客和警察两种角色。其中游客8人,警察4人。游戏开始前,每名游客都将收到法官的指示,要求谋杀另一名游客。游客的任务就是完成法官的指示,并逃脱警察的抓捕。警察的任务是对游客进行问讯,并找出凶手。


三、关于伯爵别墅

1、伯爵别墅是本次游戏的背景地点,十分重要,请每名游戏者对于别墅内部及周边地形牢记于心(附平面图如下)。




2、伯爵别墅面朝北,共有两层,一层是大厅(本游戏中不出现),二层包括6间客房和1间大娱乐室。客房均为标准间,是5间朝南的海景房(从窗户能看见大海)和一间朝北的花园洋房(从窗户能看见花园)。大娱乐室的窗户也能看见花园。二层的东西两侧是两道楼梯,游客要离开别墅须走楼梯下到大厅出口。别墅北面(正对别墅大门)是一个花园,别墅南面是海滩。


3、游戏中,游戏者行走于任意两处地点所耗费的时间是确定的。从一个房间走到相邻的房间需要1分钟,上下楼梯需要1分钟,从花园走到海滩需要1分钟(具体见下表),如从201房间走到203房间需1分钟,从201房间走到205房间需2分钟,从207房间经东楼梯走到海滩需5分钟。

表一:伯爵别墅任意两地间行走花费时间

单位:分钟


201

202

203

204

205

207

209

东楼梯

西楼梯

花园

海滩

201

2

1

4

2

3

4

5

1

3

4

202
2


1

2

2

3

4

3

1

3

4

203
1

1


3

1

2

3

4

2

4

5

204
4

2

3


2

1

2

1

3

3

4

205
2

2

1

2


1

2

3

3

5

6

207
3

3

2

1

1


1

2

4

4

5

209
4

4

3

2

2

1


1

5

3

4

东楼梯
1

1

2

3

3

4

5


4

2

3

西楼梯
5

3

4

1

3

2

1

4


2

3

花园
3

3

4

3

5

4

3

2

2


1

海滩
4

4

5

4

6

5

4

3

3

1





四、序幕
1、序幕为白天,8名游客入住伯爵别墅。游客们向法官申请自己想要住的房间,法官按照先来后到的顺序进行安排和调剂。例如:游客A想住201,但是游客B和C已经在A之前申请了201,则201满员,A进入调剂区,待别的客人入住完毕后按序从201-209插空入住。调剂区也遵循先来后到的原则。序幕里警察们没有具体任务。
2、第一轮开始时,法官公布游客们所住的房间。


五、杀人轮(夜晚)相关规则

1、序幕之后是杀人轮(夜晚),夜晚游客们活动的时间为3个小时:晚8点-11点(这里指的是游戏中虚构的时间,而不是现实生活中的时间),11点之后统统睡觉。


2、这3个小时被分为三段,8:00—8:59,9:00-9:59,10:00-10:59。每段时间内每名游客可以选择干一件事。“一件事”指的是离开自己所在位置去任一地点活动,但是本时间段内不得再去别的地点(回自己的卧室是允许的)。


3、“一件事”具体内容包括:
(1)待在自己房间里向外窥视。包括从窗户向外看和从门孔向走廊里看,朝南的房间从窗户均能看见海滩全景,朝北的房间从窗户均能看见花园全景。从门孔只能看见走廊正对自己房间的这一部分(201、209房间能看见楼梯)。同一时段在同一房间可以轮流从窗户和门孔窥视。
(2)去别人房间聊天(不可以在别人房间里向外窥视)。
(3)去娱乐室聊天或在娱乐室向外窥视。
(4)去花园活动。
(5)去海滩活动(从房间去海滩的路线是:出门-经过走廊-下楼梯-经过花园-沿着别墅外墙根走-到达海滩)。
(6)杀人。在任何地点都可以杀人,杀一个人耗费的时间为10分钟。


4、游客的每次行动开始时间必须是10的整数倍,比如8:10、9:20、10:50……


5、杀人轮结束时,游客们将自己的行动选择告知法官。举例如下:
游客A(住在201房间)发短信:第一时段活动:8:00-8:19从窗户向外窥视,8:20-8:29从门孔向外窥视,8:30出发去娱乐室聊天,一直在那里待下去。第二时段活动:9:00—9:09待在娱乐室聊天,9:10出发去海滩,在那里玩到9:39,9:40回自己房间,从门孔向外窥视。第三时段活动:一直留在房间里,从窗户向外窥视。


6、法官收齐游客们的行动后,经过整理,列出每个人在每段时间都看到了些什么,在下一轮开始时短信反馈给游客们。举例如下:
TO 游客A:你昨晚三个小时的经历如下。第一时段:8:00-8:19从窗户向外窥视,没有看见任何人。8:20-8:29从门孔向外窥视,其中8:22分时看见C从你门前经过,自西楼梯下楼去了,其他没有任何人。8:30出发去娱乐室聊天,8:33到达,娱乐室内有E和F,正在向窗口张望。8:50 F离开。第二时段:9:00—9:09待在娱乐室聊天,其中9:02时C进入娱乐室聊天。9:10出发去海滩,9:11分在东楼梯遇见上楼的B,9:13到达海滩,海滩没有人。9:33 E来到海滩。9:40回自己房间,9:43走到自己房间门口,看见C那时走进205房间。从门孔向外窥视,没看到任何人。第三时段:一直留在房间里,从窗户向外窥视。看见10:14 B来到海滩,至24分杀死E。10:30 B离开。之后没有人来到海滩。


7、由于游客发行动指令给法官时不知道届时会遇上谁,因此指令可以是程序性的。如:10:20去205房间,如果B一个人在房间里,就杀了他。或者:9:30去海滩,如果碰见B单独一个人,就杀了他。或者:这三个小时里,无论在任何地方碰见B,无论周围有没有人,都杀了他。


8、去某个地点的路线可以自己选择,如果不作说明,法官将选取最近的路线。


9、当晚被杀害的游客,法官将不再告诉他当晚看见了什么。


9、杀人轮警察没有具体任务。


六、问讯投票轮(白天)相关规则

1、游客在投票轮可以向法官申请调换房间,仍然是按照先来后到的顺序。例如:A原来住在201,申请调至203。但是203两个客人都没有搬走,因此申请无效。如果203有床位空出,则按照申请先后顺序安排。调换房间的目的主要是为了方便杀人,比如换到和你的目标同住一间。

2、警察在投票轮对游客进行问讯,与每名游客谈话,核对时间表,展开分析,找出凶手(如果发生了谋杀案)。

3、当有命案发生后,投票开始。杀人凶手被抓获,投票暂停(如果这期间又有新的命案发生,则等全部杀人凶手被抓获,投票暂停)。警察在投票轮有投票权,游客没有投票权。投票轮获得三票以上(含三票)的游客出局。


七、胜负条件
1、全部杀人凶手被抓获后,连续三个晚上没有发生谋杀案,警察胜。(游戏一开始,若连续三个晚上没有死人,警察胜)
2、某位游客成功谋杀自己的谋杀对象后,连续N个白天未被投出(N=剩余游客数-1,且N<=3),该游客胜。
3、发生了不属于上述1、2两种情况的,平局。

八、备注
1、不能在走廊里来回走动,或站在走廊里不动。
2、没有住人的空客房,游客不能进入。
Posted: 2009-08-17 22:48 | [楼 主]
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Aurora
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看起来这是斑杀和侦探剧很好的结合阿~~~

就是。。。好复杂。。。
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2009-08-18 12:57 | 1 楼
狐狸的尸体
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这个对杀手诡计要求不高啊,反正杀了就好。对时间要求好象有点复杂

还要有好的方向感。。。。

这个需要剧本么?好象要版杀的剧情就可以
Posted: 2009-08-18 16:10 | 上海市 2 楼
风の铃音
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适合时间诡计?
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2009-08-19 12:36 | 3 楼
bbsriver
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这个连诡计都难……我觉得,所有人都在地图上乱走,碰上谁纯粹碰运气
Posted: 2009-08-19 13:04 | 4 楼
飞甩鸡毛2
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不如试一次?
Posted: 2009-08-19 18:38 | 5 楼
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征天神。。。。。
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Posted: 2009-08-20 12:46 | 6 楼
神说,要有光
就有了光……
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我回避……
太初有道
Posted: 2009-08-20 13:37 | 7 楼
飞甩鸡毛2
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我报名做个天神助手
Posted: 2009-08-20 16:11 | 8 楼
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楼楼上的老周同学,我们多么热切地期待着你地剧本

我在想可不可以把这个规则用于夜晚行动,然后补充一些剧情丰富白天~~~只是。。。这个对方向感和时间的要求好高。。。。我已经看晕了。。。。。
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Posted: 2009-08-20 21:33 | 9 楼
飞甩鸡毛2
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方向感区区在下还是有一点的
不过不太守时...
Posted: 2009-08-23 19:18 | 10 楼
飞甩鸡毛2
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对规则的建议
1.为了增加技术含量,每人增加一个隐藏属性(职业)和一个公开属性(职业描述
职业和职业描述是一一对应关系,不保证描述可以推导到职业(而且是尽量隐晦),但保证某描述在所有描述中最贴近某描述所对应的职业。
描述和职业2个列表在开始前由天神提供,演员以站短的形式按照自己最喜欢的职业列出若干个,并必须在短信中列出对申请的每个职业的唯一一条描述。如果同一个人同时找对多个职业及描述,则分配找对的职业中第一个作为其职业;如果多个人同时找对同一个职业,则以短信先后,第一个发出改短信的人获得该职业,其他人按照各自的职业申请列表继续往下找。如果有人到最后都没有分配到申请职业中的任何一个职业(比如全部对应错误或者对应正确的都被其他人抢先一步申请了),则有天神随机抽取职业给该演员。
职业的作用:每个职业都会附带一个物品(公开),只要在一定范围内,物品a可以吸引该职业离开原来的地方或者行进计划一段时间(建议5到10分钟),且该演员的行程依序退后,最后的5~10分钟就被取消。每个演员的职业为除了演员自己不公开。
描述的作用:每个演员的描述从一开始就公开(所以描述一定要设置得模糊)
游戏开始的时候,每个演员可以由道具列表(天神提供)里挑选3样物品,可以重复,用作杀人或者引开其他人制造杀人空间使用

2.是规则的补充,杀人名单和演员是一个单循环大圈。每个人都有要杀的对象及都是某人要杀的对象。如果要杀的对象被警察逮捕(冤枉不冤枉的都好),则要杀的人改为原来要杀的演员所要杀的对象,如果那个人也已经出局(被杀,逮捕),则如此类推直到找到为止。新的杀人对象由天神单独短信通知。
Posted: 2009-08-25 11:42 | 11 楼
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AC已经尝试完一局了。他们对在复盘中讨论规则的修改:

a) 警察不但要指出谁是凶手,还要指出谁杀了谁。因为尸体很多,也就是凶手很多,警察有蒙对的可能性。但是这样对警察的要求似乎很高……
b) 如果出现空房之后(即有人被杀了),每夜可以让一名警察入住一间空房。且只能有一名警察住进别墅。住进别墅的警察可以像其他客人一样观察。
c) 他们还在讨论能不能杀住进别墅的警察……
d) 客人回答警察询问时,可以说真话,也可以说假话,但是不能拒绝回答。
e) 禁止杀非自己目标的人。(以防有人见一个杀一个)
f) 10分钟的杀人时间,第1分钟就杀人成功,后9分钟都是必不可少的清理现场时间。就是说,如果有个人在后9分钟里闯入现场,也救不了被杀的人了。
Posted: 2009-09-06 21:45 | 12 楼
bbsriver
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Quote:
引用第11楼飞甩鸡毛2于2009-08-25 11:42发表的  :
2.是规则的补充,杀人名单和演员是一个单循环大圈。每个人都有要杀的对象及都是某人要杀的对象。如果要杀的对象被警察逮捕(冤枉不冤枉的都好),则要杀的人改为原来要杀的演员所要杀的对象,如果那个人也已经出局(被杀,逮捕),则如此类推直到找到为止。新的杀人对象由天神单独短信通知。
.......

杀人名单和演员是一个单循环的大圈。但如果要杀的对象被警察逮捕,算杀人者失败。因此,杀人者有亲自杀掉对象和保护对象在被自己杀掉之前不被警察逮捕的双重动机。这样,每个游客提供给警察的口供的真实性都更成问题,可以增大警察推理的难度。

Quote:
引用第11楼飞甩鸡毛2于2009-08-25 11:42发表的  :
职业的作用:每个职业都会附带一个物品(公开),只要在一定范围内,物品a可以吸引该职业离开原来的地方或者行进计划一段时间(建议5到10分钟),且该演员的行程依序退后,最后的5~10分钟就被取消。每个演员的职业为除了演员自己不公开。
.......

让我想起《盟军敢死队》里面的香烟……德军只要一看见必定傻乎乎的跑去捡~
可否再加入点麻醉品?每人都x次机会让别人在特定的时间和地点失去知觉。
Posted: 2009-09-06 21:48 | 13 楼
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啊,这么复杂...回头慢慢看..
今天头疼着

Posted: 2009-09-08 15:52 | 14 楼
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